作者查詢 / greydust
作者 greydust 在 PTT [ UmaMusume ] 看板的留言(推文), 共178則
限定看板:UmaMusume
看板排序:
全部C_Chat1846PCReDive793WOW570PlayStation424ChainChron409MH370Steam315UmaMusume178Little-Games177CSIE_Volley146CGI-Game87BlackDesert82GuildWars58Sub_GOnline56NSwitch32HatePolitics31StrikeShoot23Old-Games22Boy-Girl18Oversea_Job18b93902HW13SSWonline13BoardGame12H-GAME7b94902xxx6C_GenreBoard6RO-TCG6WarCraft6DIABLO5MabinogiHero4RealPlaying4ComGame-Plan3CSIE_TTENNIS3Koei3lan-shen3Tech_Job3AC_In2b92902xxx2AGEC961ELSWORD1Emulator1Falcom1KS92-3191KS93-3151KS93-3201KUAS1Marginalman1NtuDormM11RSSH92_3051<< 收起看板(49)
6F推: 賽制還是一樣的話贏不贏的最大關鍵還是對手 你不需要很05/28 00:50
7F→: 強, 只要比對手強(或好運)就好了05/28 00:50
70F推: 根性不算細節 但耐夠不夠要連著金回一起考慮, 然後這九05/19 21:07
71F→: 幾乎都沒有突破速度上限的屬性(綠技, 中距S之類的), 也05/19 21:07
72F→: 沒有強力終彎加速技(對手帝王有但看起來沒發動), 老實說05/19 21:08
73F→: 輸贏就很吃運氣, 最後被耐擦邊的帝王賽到贏也沒辦法05/19 21:08
74F→: 上面打錯了, 耐夠不夠要連著根性一起考慮05/19 21:08
76F→: 我發現我看錯了, 對手帝王的也不是終彎加速, 那就是都沒05/19 21:09
77F→: 有終彎加速, 大家都1200速一起骰誰耐力夠誰位置意識好05/19 21:10
85F推: 803耐274根+一金補就是會剛好不夠跑完2400, 而且這還沒05/19 21:14
86F→: 考慮到咒術, 掛かり, 位置意識搶位造成的影響05/19 21:14
89F→: 我發現我按錯了, 不是剛好不夠, 是差蠻多的.. 逃才會剛05/19 21:15
91F→: 好不夠, 先行的話會還差150耐或160根性左右05/19 21:16
116F推: 有跟丸善司基固有差不多的大樹快車啊, 只是比較不好開05/19 21:55
31F推: 這大進沒什麼問題啊, 耐力夠用, 只發一金回都差不多夠05/19 18:06
36F→: 這次比賽光是耐力夠就可以打掉大半對手了, 很多人都是要05/19 18:07
38F→: 金回全開才夠或是全開了還不夠的, 這種都很容易出事05/19 18:07
48F推: 其實我覺得蠻多人都認為一定要練的很好A+或幹嘛的才能贏05/19 18:12
50F→: 但我看我自己的比賽, 實況的比賽, 朋友的比賽等等的看起05/19 18:12
52F→: 來光是要耐力夠這點就超級多人不達標了, 比如說只靠一金05/19 18:12
54F→: 回然後智力300這種想要勝率多高都是在妄想, 太容易出事05/19 18:13
56F→: 光是能普普通通的耐力達標, 然後金回有兩個有備案, 這大05/19 18:14
57F→: 進就完全值得他的勝率了, 甚至更高也不是不行05/19 18:14
63F推: 也不能說是多餘的, 只是基本盤和出事的對策先弄好通常會05/19 18:16
66F→: 比較有例, 如樓主的黃金船金回一定得發才有戰力, 智力3405/19 18:16
67F→: 8發動率只有74%, 等於就先讓掉了26%的機會05/19 18:17
79F推: 看用什麼尺度去算吧, 其實我覺得能影響到0.02秒以上(約05/19 18:20
80F→: 1/8馬身)的都算是很不錯的技能了, 只是運氣影響更大而已05/19 18:21
99F推: 根性沒用是因為過了某個點以後(約300)點根性的效果會快05/19 18:32
101F→: 速遞減至遠低於耐力的效用, 但要是你真的點很高, 還是可05/19 18:33
103F→: 以頂的住啊 XD05/19 18:33
32F推: 我的分母是7559 但我每天都有跑完20場, 朋友的都一萬多05/19 17:47
16F推: 我自己昨天一場是半夜打 一場今天早上起來打 很少A+, 不05/17 17:24
17F→: 太清楚這個配對到底是怎麼抓的, 跟當下在排的人有沒有關05/17 17:24
11F推: 運氣問題吧 我也都B+或是過A線一點點, 打完12勝, 對手多05/15 02:28
12F→: 半也都是跟我一樣B+到A出頭, 很難遇到A+05/15 02:29
14F推: 如果智力都沒骰過的話上限其實是可以更高的, 然後也可以05/14 18:19
15F→: 自己出兩匹高智逃馬瘋狂互超, 後面的智力檢定沒過就會被05/14 18:20
16F→: 甩超遠05/14 18:20
134F推: 話說魅惑のささやき的技能敘述是說"すぐ前のウマ娘"即正05/11 14:34
135F→: 前方的馬娘, 害我一直以為它是只有打擋住她的那隻...05/11 14:34
137F推: 剛剛去爬了一下資料 https://i.imgur.com/EeGRmx2.png05/11 14:36
138F→: 應該這個目標種類9就是前方全部的意思, 我看另一個也是905/11 14:37
139F→: 的奇術師就是寫前方全部05/11 14:37
28F推: 以這兩次傳說比賽的強度應該是不太需要聖代, 尤其現在賽05/06 20:37
30F→: 跑公式已經大多被解包的當下要練出個白板穩逃贏傳說不難05/06 20:37
5F→: 都一樣 只分成白的(500分)和金的(1200分) 綠技也是 雖05/06 03:24
6F→: 然綠技觸發方式不一樣但試算表也很難去看綠技的觸發率05/06 03:24
7F→: 索性全都用一樣的算法05/06 03:24