Re: [情報] NGA程式解包資料
這篇的模型跟自己猜想的差不多
畢竟要模擬一個這樣的遊戲最簡單的做法就是全部離散化然後用基礎的模型分別計算
我來通靈幾個之前想到目前還沒提到的點
等解包解完再來對答案
首先遊戲離散化除了時間外 另外應該也會有賽道之類的單位
關於速度之前解包的數據裡面有兩個 target speed 跟 current speed
注意到debuff技能影響 current speed
但是一般速度技能是影響 target speed
上面那篇並沒有明確說明平常是用多少速度在跑 (除非我漏看
所以合理推斷速度這項素質就是影響 target speed
在沒被擋住的情況下就會加速到 target speed 來跑
(如何計算等解包 但應該也會受到當下在哪個階段甚至彎道直線等等影響
也因此整體速度越高就會導致耗體越高 因為跑的速度跟基礎速度差越多
另外就是每個馬娘應該都在某個賽道上面
(可能是真正的賽道 可能是其他關於模型的離散化結果 畢竟馬娘有時候鑽來鑽去的
被擋住就是同賽道前面一定距離內有其他馬娘
關於換道 我猜是一個個別的事件
解包裡面還有一個東西叫做視野 猜測賢也會影響視野
視野可以判斷可以看到附近多少賽道 甚至前面多少距離等等
進而判斷應該切到哪邊去
但是每次切換是否成功則是要看力量 力量越高成功機率越高
發動技能也一樣機率直接骰 賢高機率高
然後解包裡面還有個叫做 lane moving speed 讓自己不會被包圍比較難猜測用處
可能會影響到其他馬娘切換到自己身旁賽道的能力
先通靈到這裡 暫時想不到還有什麼漏掉的了
--
t(a,b,c){int d=0,e=a&~b&~c,f=1;if(a)
for(f=0;d=(e-=d)&-e;f+=t(a-d,(b+d)*2,
(c+d)/2));return f;}main(q){scanf("%d",
&q);printf("%d\n",t(~(~0<<q),0,0));}
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.168.14.242 (法國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1616459338.A.298.html
→
03/23 08:35,
3年前
, 1F
03/23 08:35, 1F
Lane moving speed是28
提到的技能有
コース取りがうまくなる
ゴールに向けて準備を整える
囲まれにくくなる
三種描述 不好猜用處 跟視野是分開的
※ 編輯: cybermeow (91.168.14.242 法國), 03/23/2021 08:40:14
推
03/23 08:52,
3年前
, 2F
03/23 08:52, 2F
→
03/23 08:53,
3年前
, 3F
03/23 08:53, 3F
→
03/23 08:59,
3年前
, 4F
03/23 08:59, 4F
→
03/23 08:59,
3年前
, 5F
03/23 08:59, 5F
推
03/23 10:52,
3年前
, 6F
03/23 10:52, 6F
→
03/23 10:52,
3年前
, 7F
03/23 10:52, 7F
不是 你看表debuff才影響current speed
→
03/23 12:19,
3年前
, 8F
03/23 12:19, 8F
推
03/23 12:22,
3年前
, 9F
03/23 12:22, 9F
→
03/23 12:24,
3年前
, 10F
03/23 12:24, 10F
→
03/23 12:25,
3年前
, 11F
03/23 12:25, 11F
→
03/23 12:27,
3年前
, 12F
03/23 12:27, 12F
※ 編輯: cybermeow (91.168.14.242 法國), 03/23/2021 15:15:53
→
03/23 19:28,
3年前
, 13F
03/23 19:28, 13F
→
03/23 19:28,
3年前
, 14F
03/23 19:28, 14F
→
03/23 19:29,
3年前
, 15F
03/23 19:29, 15F
→
03/23 19:29,
3年前
, 16F
03/23 19:29, 16F
推
03/23 19:53,
3年前
, 17F
03/23 19:53, 17F
→
03/23 20:05,
3年前
, 18F
03/23 20:05, 18F
→
03/23 20:06,
3年前
, 19F
03/23 20:06, 19F
→
03/23 20:06,
3年前
, 20F
03/23 20:06, 20F
討論串 (同標題文章)