Re: [情報] NGA程式解包資料

看板UmaMusume作者 (灰)時間3年前 (2021/03/27 05:49), 3年前編輯推噓93(930171)
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一樣先附上原文網址: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=485 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西 === 1. 現在的技能效果都是直接使用效果量做加法 是的這是他的原話, 他在同樣一段文裡面也提到 > 就拿回體來說,幾百點的回體肯定是不可能的, > 如果初期就給這樣的技能,耐力屬性就是廢的。 > 一百點左右的回複收益其實不低了,能讓馬娘多全速跑幾秒 目前他還沒給出詳細的技能運算方法, 只有說技能數值全都是除10000 而持續時間為-1的都是永久, 對, 回復技能的持續時間也是-1 但是! 在文章的最後他又說了回復技能運作的方式是這樣 > 技能回體 > 每一幀直接在當前hp上加,不超過上限,目前的持續時間都是永久, > 從讀內存測試的部分回體技能來看,這個過程只持續了1幀,而且回體是%, > 也就是說目前550回體技能是回一口5.5%的最大hp 第一行是他一開始寫的, 而第二行之後是後來才加的 但是他沒把舊的刪掉, 導致目前文章看起來有點矛盾 總之在他整理完之前大家都可以先看看 2. 技能有CD 是的技能確實有CD, 資料庫裡也有, 只是不知道為什麼當初整理的那位沒有整理到 可能也有些人看過同一招開兩次的影片 (我之前看過一次但沒記錄, 現在也找不到了) 總之大部份的技能CD值都是500萬 (500秒為基底), 少部份是30萬 (30秒為基底) 技能資料: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRBVFqkO_M8AegFhFxJ1wM9zwImU3yufosY0PXf8TiSGEYS2sfVnxUtDJlH29SqUjV-ZHfE65Nnr54u/pubhtml?gid=1978155471&single=true 縮網址: https://tinyurl.com/prxhmcnb 3. 技能CD和持續時間會對賽道做標準化 這是個蠻合理的設計, 詳細計算方式為 時間*賽道距離/1000 所以字面上寫5秒的到了2400的賽道就是12秒 黃金船的超長加速6秒, 到3200跑道就是19.2秒 CD當然也會用同算式增長, 所以大部份技能都是非常難開到兩次的, 即使是30秒基底 === 其他就是一些比較繁雜的計算公式 前面有一篇在討論賽道加成 #1WMk9XED 之前有抓了一下每個場地的加成數量, 就順便貼在這 https://i.imgur.com/E4DVvzo.png
以目前的公式來說, 影響速度最大的... 就是速度 (廢話) 更嚴格來說, 就是其他數值幾乎不"直接"影響馬的完賽速度 (間接另論) 以下表格使用原解包文中的公式, 如果沒特別提就是不考慮耗耐, 假設夠用 並且把比賽拆成序盤(佔1/4) 中盤(佔1/2) 終盤=最終衝刺(佔1/4) 同時假設開場就直接是目標速度 (因為開場會帶24加速) 且從頭到尾都是以目標速度勻速前進 (AI部份目前未解析無從算起) 並忽視所有上/下坡, buff/debuff, 技能, 場地額外速度的影響 另外關於馬身和秒數的轉換可以看wiki https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E5%B7%AE_(%E7%AB%B6%E9%A6%AC) 首先是速度的影響 https://i.imgur.com/MFaRjbv.png
可以看到速度的影響在400 ~ 500這段快速遞減, 但即使到了1100 -> 1200速 完賽時間依然降了0.34秒, 也就是約2馬身 力量 https://i.imgur.com/J0NKnlc.png
力量雖然影響加速度, 但加速度對於完賽時間的影響並不大 而且遞減十分迅速, 以3200m來說, 600力量以上每100點力量的影響從0.04 ~ 0.015秒 約為一個脖子(クビ)到一個鼻子(ハナ)的差距 但是力量還會影響上坡的加速度以及換線等, 目前仍未完全解明 智力 https://i.imgur.com/oHtUCp3.png
雖然解包顯示智力會影響基準目標速度, 不過可以看出來差距非常小 每100點約影響0.04秒, 也就是約一個脖子(クビ)的差距 但智力還影響很多其他東西, 包括下坡速度, 目前仍未完全解明 根性應該是目前最悲劇的屬性, 在解包員更新公式以後它被強制加了一個1的常數 導致這屬性遞減異常快速 以下是差馬用1200耐跑3200m, 各個根性數值下的剩餘耐力 https://i.imgur.com/08WNvOI.png
可以看到200 -> 300根性時, 100根性都還約等於120體(=150耐) 但300 -> 400根性時, 100根性就約等於71體(=89耐) 這還是差馬頂耐力1200加上3200m的情況, 其他情況只會更糟 但如果多帶幾個金補技, 那根性的效果就會變強一點 (前提是你帶了幾個金補技還需要根性) 至於根性的另一個效果是提高底速, 但一來提升很小, 二來降到底速幾乎就輸定了 因此這效果不太值得依靠 最後是耐力的問題, 我大概拉了一下各賽程中跑各項距離時會需要的耐力 https://i.imgur.com/xM6Zi74.png
基準是逃馬, 但其他三種不會差太多, 詳細倍率可以去翻前面文章的圖 這張圖的意思大概是 短距離, 1000速600耐300根 無技能狀況下耐差不多剛好 英哩, 1000速600耐300根 帶一金補差不多夠 中距離, 700速900耐300根 帶一金補就足夠 長距離, 即使600速1000耐300根, 也要帶到三金補才夠 以上情況都不考慮加速技能, 不考慮任何額外耗體 (上下坡, debuff, 卡位等等) 也不考慮育成模式的額外+400屬性和場地檢定的額外加速 想要穩或是要帶加速的話, 就是要多點耐或是多帶補技 同時因為AI未解明所以誤差應該還不少 想參考的可以參考, 參考了不行也不要找我, 因為我懶得解釋一大堆 不過如果是對公式和試算表怎麼拉有興趣的倒是可以找我 最後是不同跑法的交差對比 https://i.imgur.com/Qmst1EG.png
因為力量和智力上面已經計算完對完賽時間影響很小, 所以就都用一樣的數值 可以看出同屬性下先行跑最快, 再來逃馬, 追馬差馬差不多 但四者的體力和完賽後剩餘體力有差距 我猜這也是為什麼公式上先行的耐力懲罰是乘0.89, 逃馬是0.95 追馬和差馬幾乎都沒懲罰的原因 (題外話, 算到這一步的時候我有種"啊, 看來問題是解出來了"的感覺) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1616795386.A.29C.html

03/27 06:05, 3年前 , 1F
賽馬娘是一款真正的算數遊戲
03/27 06:05, 1F
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/27/2021 06:09:23

03/27 06:37, 3年前 , 2F
這種遊戲讓電腦給你結果的當然是算速遊戲,我們養馬等於改
03/27 06:37, 2F

03/27 06:37, 3年前 , 3F
變參數值(應該沒說錯吧?)吧了
03/27 06:37, 3F

03/27 06:46, 3年前 , 4F

03/27 06:46, 3年前 , 5F
幫補
03/27 06:46, 5F

03/27 06:49, 3年前 , 6F
幫補 有空再來自己算
03/27 06:49, 6F

03/27 06:55, 3年前 , 7F
好奇例如追馬、差馬,速和力之間的取捨會是如何
03/27 06:55, 7F

03/27 06:56, 3年前 , 8F
差馬900速700力vs差馬700速900力 一樣是速度優勢嗎
03/27 06:56, 8F

03/27 06:57, 3年前 , 9F
如果是的話力量的價值還是要靠突圍來體現了?
03/27 06:57, 9F

03/27 07:06, 3年前 , 10F
目前力量對於突圍的影響還沒解包出來所以沒辦法計算 只
03/27 07:06, 10F

03/27 07:06, 3年前 , 11F
能說點速度就是會比較快(聽起來有點廢話就是了)
03/27 07:06, 11F

03/27 07:07, 3年前 , 12F
至於快歸快但被圍起來就不是速度的管轄範圍了
03/27 07:07, 12F

03/27 07:19, 3年前 , 13F
照這算法目前長距3600大家在終點前都是用底速在跑ww
03/27 07:19, 13F

03/27 07:19, 3年前 , 14F
好像還真的很少看到帶到三金補的
03/27 07:19, 14F

03/27 07:20, 3年前 , 15F
力量理論上只影響加速度 就你終盤提速到頂速的時間
03/27 07:20, 15F

03/27 07:21, 3年前 , 16F
感覺看起來就是耐力點爛 然後拉速度>拉力量 根=垃圾
03/27 07:21, 16F

03/27 07:21, 3年前 , 17F
至於短距離無補技要600耐好像哪裡怪怪的
03/27 07:21, 17F

03/27 07:22, 3年前 , 18F
是假設維持在頂速吧
03/27 07:22, 18F

03/27 07:24, 3年前 , 19F
理論上就算是短距離逃馬也要速耐 但是因為短距離對抗
03/27 07:24, 19F

03/27 07:24, 3年前 , 20F
激烈 力量也不能放掉
03/27 07:24, 20F

03/27 07:25, 3年前 , 21F
問題是我帶一金補的常常也是輸給0補的那種速爛爆進
03/27 07:25, 21F

03/27 07:26, 3年前 , 22F
然後如果力量影響這麼少 是否代表加速技都是垃圾(ry
03/27 07:26, 22F

03/27 07:27, 3年前 , 23F
我的櫻花勝率不錯 數字是103/383/865 我猜可能力量
03/27 07:27, 23F

03/27 07:27, 3年前 , 24F
我覺得力量應該還有更多影響
03/27 07:27, 24F

03/27 07:27, 3年前 , 25F
我認為逃馬這種類型是前面沒馬就用不到力量
03/27 07:27, 25F

03/27 07:27, 3年前 , 26F
1033
03/27 07:27, 26F

03/27 07:27, 3年前 , 27F
可是有其他逃馬
03/27 07:27, 27F

03/27 07:28, 3年前 , 28F
要是pvp有單馬勝率統計就好了..
03/27 07:28, 28F

03/27 07:29, 3年前 , 29F
中距逃馬要900耐一金
03/27 07:29, 29F

03/27 07:29, 3年前 , 30F
補才足夠的話 這個鈴鹿應該完全不行吧?可是我看他12戰
03/27 07:29, 30F

03/27 07:29, 3年前 , 31F
11勝
03/27 07:29, 31F

03/27 07:30, 3年前 , 32F
我中距離鈴鹿體力倒是拉到了700+金灣回
03/27 07:30, 32F

03/27 07:32, 3年前 , 33F
我基於自己的直覺 在中短程走速力 長程走速體
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03/27 07:32, 3年前 , 34F
勝率在我這分段算還不錯(自認為)
03/27 07:32, 34F

03/27 07:32, 3年前 , 35F
劇情好像有能力補正吧?
03/27 07:32, 35F

03/27 07:33, 3年前 , 36F
希望趕快出試跑系統 不然只有主線波旁能測中長距離
03/27 07:33, 36F

03/27 07:33, 3年前 , 37F
喔 她是劇情的喔? 劇情是各能力+400
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03/27 07:33, 3年前 , 38F
競技場マイル跑第一 以600耐一金補的標準看來也不夠
03/27 07:33, 38F
還有 187 則推文
還有 2 段內文
03/27 19:06, 3年前 , 226F
用臨機應變下去做的
03/27 19:06, 226F

03/27 19:06, 3年前 , 227F
*確實有超車行為但又不存在撞人的實質
03/27 19:06, 227F

03/27 19:07, 3年前 , 228F
力的情況我個人看就是變換跑道…純力要減少意外至少要700
03/27 19:07, 228F

03/27 19:07, 3年前 , 229F
這樣表達才對
03/27 19:07, 229F

03/27 19:07, 3年前 , 230F
以上才能很明顯的觀察出來
03/27 19:07, 230F

03/27 19:08, 3年前 , 231F
應該說在超車上的影響才對
03/27 19:08, 231F

03/27 19:11, 3年前 , 232F
單就數值來說就是速耐力點高 根智放生即可
03/27 19:11, 232F

03/27 19:11, 3年前 , 233F
的確官方也有說前三屬性特別重要
03/27 19:11, 233F

03/27 19:11, 3年前 , 234F
根智只是輔助屬性
03/27 19:11, 234F

03/27 20:07, 3年前 , 235F
碰撞這件事情就單純的沒有演出而已,實際上數據在模
03/27 20:07, 235F

03/27 20:07, 3年前 , 236F
擬賽道計算還是會有,只是沒有提到被超車(碰撞?)
03/27 20:07, 236F

03/27 20:07, 3年前 , 237F
的會不會有懲罰
03/27 20:07, 237F

03/27 20:09, 3年前 , 238F
回樓上,有演出,但演出的方式跟你想的有落差
03/27 20:09, 238F

03/27 20:10, 3年前 , 239F
不過被超車有可能會因爲對方的速度上限低而相對被限
03/27 20:10, 239F

03/27 20:10, 3年前 , 240F
制速度,這或許能先當作懲罰(?)
03/27 20:10, 240F

03/27 20:10, 3年前 , 241F
題外話 四年前最初的PV有碰撞演出XD
03/27 20:10, 241F

03/27 20:10, 3年前 , 242F
不知道為什麼拔掉了
03/27 20:10, 242F

03/27 20:22, 3年前 , 243F
現在都不練根了 反正練體的時候也會練 根就是練一次虧一次
03/27 20:22, 243F

03/27 20:22, 3年前 , 244F
除非有四人同時才考慮 3人的話我覺得練根還是太虧
03/27 20:22, 244F

03/27 21:26, 3年前 , 245F
現在耐點高根起碼都400起跳, 真的是點一次根虧一次, 我
03/27 21:26, 245F

03/27 21:26, 3年前 , 246F
早期演出那種衝撞百分之百會被判失格吧
03/27 21:26, 246F

03/27 21:26, 3年前 , 247F
只有早期要刷絆會點. 另外集中點耐以後被擋住輸的機會似
03/27 21:26, 247F

03/27 21:26, 3年前 , 248F
乎是有變高, 不過以前輸時超常看到的綠惡魔說根性不足則
03/27 21:26, 248F

03/27 21:27, 3年前 , 249F
已經很久沒看到了, 最近輸的時候綠惡魔要不是跟我說力量
03/27 21:27, 249F

03/27 21:27, 3年前 , 250F
不足被擋住(真的有被擋), 要不就說我技能太少(真的沒開
03/27 21:27, 250F

03/27 21:27, 3年前 , 251F
如果有開技也沒被擋又輸, 綠惡魔就會跟我說勝敗是很殘酷
03/27 21:27, 251F

03/27 21:28, 3年前 , 252F
的要不然就是下次再努力, 實在有點哭笑不得
03/27 21:28, 252F

03/28 08:52, 3年前 , 253F
不過很多人中短程會點速力流 靠力量補體力 是不是
03/28 08:52, 253F

03/28 08:52, 3年前 , 254F
理論上來說反而會因此需要補點根性?
03/28 08:52, 254F

03/28 09:22, 3年前 , 255F
收到up的根性逃馬卡 在思考到底要怎麼用
03/28 09:22, 255F

03/28 09:39, 3年前 , 256F
講下次再努力就是第2啊 第2只會講幹話
03/28 09:39, 256F

03/28 09:40, 3年前 , 257F
根性就是給不想點耐力訓練的用啊 不過我都找根性爹娘
03/28 09:40, 257F

03/28 11:16, 3年前 , 258F
短逃可以點速根放生耐力 事件選項選力量
03/28 11:16, 258F

03/28 11:17, 3年前 , 259F
英里也可以點速根放生耐力 因子or事件補一點耐
03/28 11:17, 259F

03/28 16:05, 3年前 , 260F
ok 我進王試試 丸善好像不能這樣養 培育時有點吃體力
03/28 16:05, 260F

03/28 16:39, 3年前 , 261F
根性逃馬代表就大和赤驥吧 不過現在比較少見了
03/28 16:39, 261F

03/28 16:40, 3年前 , 262F
畢竟賽程還是以中距離為主 沒高耐因子養不動
03/28 16:40, 262F

03/28 18:15, 3年前 , 263F
練了一隻耐600的櫻花進王,和耐300的比,速度都破千,
03/28 18:15, 263F

03/28 18:15, 3年前 , 264F
感覺兩位最後都沒失速,短程體力還是能靠根撐過去
03/28 18:15, 264F
發現試算表好像忘了開權限, 難怪一覺睡醒很多權限要求 剛剛去開了, 要用的話再麻煩自行複製一份 ※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/28/2021 22:19:06
文章代碼(AID): #1WNbRwAS (UmaMusume)
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