Re: [情報] NGA程式解包資料
一樣先附上原文網址: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=485
原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下
這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式
這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析
先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西
===
1. 現在的技能效果都是直接使用效果量做加法
是的這是他的原話, 他在同樣一段文裡面也提到
> 就拿回體來說,幾百點的回體肯定是不可能的,
> 如果初期就給這樣的技能,耐力屬性就是廢的。
> 一百點左右的回複收益其實不低了,能讓馬娘多全速跑幾秒
目前他還沒給出詳細的技能運算方法, 只有說技能數值全都是除10000
而持續時間為-1的都是永久, 對, 回復技能的持續時間也是-1
但是! 在文章的最後他又說了回復技能運作的方式是這樣
> 技能回體
> 每一幀直接在當前hp上加,不超過上限,目前的持續時間都是永久,
> 從讀內存測試的部分回體技能來看,這個過程只持續了1幀,而且回體是%,
> 也就是說目前550回體技能是回一口5.5%的最大hp
第一行是他一開始寫的, 而第二行之後是後來才加的
但是他沒把舊的刪掉, 導致目前文章看起來有點矛盾
總之在他整理完之前大家都可以先看看
2. 技能有CD
是的技能確實有CD, 資料庫裡也有, 只是不知道為什麼當初整理的那位沒有整理到
可能也有些人看過同一招開兩次的影片 (我之前看過一次但沒記錄, 現在也找不到了)
總之大部份的技能CD值都是500萬 (500秒為基底), 少部份是30萬 (30秒為基底)
技能資料:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRBVFqkO_M8AegFhFxJ1wM9zwImU3yufosY0PXf8TiSGEYS2sfVnxUtDJlH29SqUjV-ZHfE65Nnr54u/pubhtml?gid=1978155471&single=true
縮網址: https://tinyurl.com/prxhmcnb
3. 技能CD和持續時間會對賽道做標準化
這是個蠻合理的設計, 詳細計算方式為 時間*賽道距離/1000
所以字面上寫5秒的到了2400的賽道就是12秒
黃金船的超長加速6秒, 到3200跑道就是19.2秒
CD當然也會用同算式增長, 所以大部份技能都是非常難開到兩次的, 即使是30秒基底
===
其他就是一些比較繁雜的計算公式
前面有一篇在討論賽道加成 #1WMk9XED
之前有抓了一下每個場地的加成數量, 就順便貼在這
https://i.imgur.com/E4DVvzo.png
以目前的公式來說, 影響速度最大的... 就是速度 (廢話)
更嚴格來說, 就是其他數值幾乎不"直接"影響馬的完賽速度 (間接另論)
以下表格使用原解包文中的公式, 如果沒特別提就是不考慮耗耐, 假設夠用
並且把比賽拆成序盤(佔1/4) 中盤(佔1/2) 終盤=最終衝刺(佔1/4)
同時假設開場就直接是目標速度 (因為開場會帶24加速)
且從頭到尾都是以目標速度勻速前進 (AI部份目前未解析無從算起)
並忽視所有上/下坡, buff/debuff, 技能, 場地額外速度的影響
另外關於馬身和秒數的轉換可以看wiki
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E5%B7%AE_(%E7%AB%B6%E9%A6%AC)
首先是速度的影響 https://i.imgur.com/MFaRjbv.png
可以看到速度的影響在400 ~ 500這段快速遞減, 但即使到了1100 -> 1200速
完賽時間依然降了0.34秒, 也就是約2馬身
力量 https://i.imgur.com/J0NKnlc.png
力量雖然影響加速度, 但加速度對於完賽時間的影響並不大
而且遞減十分迅速, 以3200m來說, 600力量以上每100點力量的影響從0.04 ~ 0.015秒
約為一個脖子(クビ)到一個鼻子(ハナ)的差距
但是力量還會影響上坡的加速度以及換線等, 目前仍未完全解明
智力 https://i.imgur.com/oHtUCp3.png
雖然解包顯示智力會影響基準目標速度, 不過可以看出來差距非常小
每100點約影響0.04秒, 也就是約一個脖子(クビ)的差距
但智力還影響很多其他東西, 包括下坡速度, 目前仍未完全解明
根性應該是目前最悲劇的屬性, 在解包員更新公式以後它被強制加了一個1的常數
導致這屬性遞減異常快速
以下是差馬用1200耐跑3200m, 各個根性數值下的剩餘耐力
https://i.imgur.com/08WNvOI.png
可以看到200 -> 300根性時, 100根性都還約等於120體(=150耐)
但300 -> 400根性時, 100根性就約等於71體(=89耐)
這還是差馬頂耐力1200加上3200m的情況, 其他情況只會更糟
但如果多帶幾個金補技, 那根性的效果就會變強一點
(前提是你帶了幾個金補技還需要根性)
至於根性的另一個效果是提高底速, 但一來提升很小, 二來降到底速幾乎就輸定了
因此這效果不太值得依靠
最後是耐力的問題, 我大概拉了一下各賽程中跑各項距離時會需要的耐力
https://i.imgur.com/xM6Zi74.png
基準是逃馬, 但其他三種不會差太多, 詳細倍率可以去翻前面文章的圖
這張圖的意思大概是
短距離, 1000速600耐300根 無技能狀況下耐差不多剛好
英哩, 1000速600耐300根 帶一金補差不多夠
中距離, 700速900耐300根 帶一金補就足夠
長距離, 即使600速1000耐300根, 也要帶到三金補才夠
以上情況都不考慮加速技能, 不考慮任何額外耗體 (上下坡, debuff, 卡位等等)
也不考慮育成模式的額外+400屬性和場地檢定的額外加速
想要穩或是要帶加速的話, 就是要多點耐或是多帶補技
同時因為AI未解明所以誤差應該還不少
想參考的可以參考, 參考了不行也不要找我, 因為我懶得解釋一大堆
不過如果是對公式和試算表怎麼拉有興趣的倒是可以找我
最後是不同跑法的交差對比 https://i.imgur.com/Qmst1EG.png
因為力量和智力上面已經計算完對完賽時間影響很小, 所以就都用一樣的數值
可以看出同屬性下先行跑最快, 再來逃馬, 追馬差馬差不多
但四者的體力和完賽後剩餘體力有差距
我猜這也是為什麼公式上先行的耐力懲罰是乘0.89, 逃馬是0.95
追馬和差馬幾乎都沒懲罰的原因
(題外話, 算到這一步的時候我有種"啊, 看來問題是解出來了"的感覺)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1616795386.A.29C.html
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※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/27/2021 06:09:23
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發現試算表好像忘了開權限, 難怪一覺睡醒很多權限要求
剛剛去開了, 要用的話再麻煩自行複製一份
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/28/2021 22:19:06
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