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作者 gakuto 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共715則
限定看板:NSwitch
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199F推: 如果畫面不重要 那玩wii的就好幹嘛重製......05/27 18:40
200F→: 在同樣的遊戲性的前提下 當然是畫面更好楨數更高的比較優05/27 18:41
201F→: 妳拿其他遊戲性輸得來比幹嘛.....05/27 18:42
202F推: 更何況很多畫面的部份是在於成本和開發時間的考量05/27 18:47
203F→: 老實說以這款要呈現壯闊的世界 畫面的好壞還是有一定重要05/27 18:48
204F→: 性 如果現在是一款party game或音樂game 體感遊戲等等05/27 18:49
205F→: 畫面不重要這個說法合理許多05/27 18:50
206F推: 像巫師三來對比吧 感覺就是有盡全力優化05/27 18:52
207F→: 且那個畫面和內容 如果達不到1080p也會讓人覺得05/27 18:53
208F→: 他盡力榨乾NS效能了05/27 18:53
212F推: 主要是角色重製模組吧 當然看起來討喜很多05/27 18:59
213F→: 但角色模組有一部份是不同時代的偏好問題05/27 19:00
214F→: 當時年代比較偏向寫實風格 現在的偏向動漫風格05/27 19:00
215F→: 但是以角色模組 確實還是很值得肯定05/27 19:00
216F→: 其中角色的表情和嘴形的做得很到位05/27 19:01
217F→: 背景方面就沒有明顯進步的感覺 但成本確實會是個考量05/27 19:01
218F→: 解析度方面每個人的期待度當然也有不同05/27 19:02
219F→: 可能跟電視大小也有關..我是65吋且距離也不算遠05/27 19:02
221F→: 1080p和720p甚至540p的差別確實不是只有一點點05/27 19:03
222F→: 當然實際遊玩的話 還是遊戲本身最重要沒錯05/27 19:04
223F→: 只是對於神作的期待值 會覺得製作規格和預算05/27 19:04
224F→: 可能就是比較類似於聖劍三那樣的定位05/27 19:05
227F推: 我意思是說 聖劍三其實也算是當作比較低預算的ip在製作05/27 19:22
228F→: 感覺xb的重製的定位也是比較偏向低預算05/27 19:23
229F→: 如果要我去做對照05/27 19:24
230F→: 我還是回到我比較前面說的例子就是巫師三05/27 19:24
231F→: 以優化的琢磨程度還是看得出來的05/27 19:25
232F→: 另外我當然知道Remaster"ed"跟Remake的區別05/27 19:26
234F→: 對 所以說 妳把更早的遊戲放到同樣主機05/27 19:26
235F→: 結果解析度和優化還比較差05/27 19:27
236F→: 巫師三的畫面 要作到一樣的解析度難度大太多了05/27 19:27
238F→: wii-->switch 性能是提昇的 解析度無法到1080p就是個問題05/27 19:28
239F→: 不 這是優話問題好嗎05/27 19:28
240F→: 把舊主機遊戲 放到新主機 至少解析度和楨數05/27 19:29
241F→: 比ps4-->switch的解析度楨數 容易太多了05/27 19:29
242F→: 優化05/27 19:29
243F→: 簡單一個問題 你要把巫師三畫面優化到720p05/27 19:30
244F→: 跟xb畫面優化到720p05/27 19:30
245F→: 哪個困難?當然是巫師三要作到720p困難太多05/27 19:30
247F推: 若巫師三這種畫面可以優化到720p xb卻不行穩720p05/27 19:33
248F→: 表示技術力和預算是比較有限吧 。恩的確05/27 19:33
249F→: 所以應該是技術力或是預算的限制05/27 19:33
250F→: 所以就我前面的言論 一直都沒有覺得是誠意或是用心度問題05/27 19:34
254F推: 我個人觀點的確認為CDPR在優化的技術和投入預算會比較高05/27 19:38
255F→: 不過以MS社來說 把預算花在刀口也算是明智的就是了05/27 19:39
256F→: 因為角色的建模應該很多玩家會 非常的重視05/27 19:39
257F→: 這個部份看起來也的確是做得很不錯 尤其是口型05/27 19:40
258F→: 以這一點來說 比聖劍三的口型 看起來真的好太多太多05/27 19:40
259F→: 厚不厚道我是覺得有點太沈重 畢竟我也只是個人意見05/27 19:41
260F→: 並且我也是求好心切而已 畢竟是喜歡的遊戲05/27 19:42
261F→: 並且優點方面我也是不吝讚美05/27 19:42
262F→: 就事論事而已05/27 19:42
263F→: s大的說法當然是可以接受 可能就是在引擎的限制下05/27 19:44
264F→: 天花板就是在那邊了05/27 19:44
268F推: 嗯嗯或許是降楨數和降解析度 兩害相權取其輕05/27 19:50
269F→: 話說回來 這款好像不是remastered也不是remake阿05/27 19:52
270F→: 是Definitive XD05/27 19:53
271F→: (到底什麼意味不明的詞彙啦...)05/27 19:53
275F→: 他一開始版本的畫面真的不太行 但某個版本更新後05/27 19:55
277F→: 個人覺得畫面提昇不少 就覺得頗可以了05/27 19:56
278F→: 前面的那個是開完笑的 所以後面加了一個XD05/27 19:57
279F→: 開玩笑的點是在於說 他故意不用大家慣用的remastered05/27 19:57
280F→: 而是用一個有點中二的終極版05/27 19:58
281F→: 嗯嗯巫師三的部份 其實是真的可以透過這遊戲05/27 19:59
282F→: 去看出ps4和switch性能的差異有多少05/27 19:59
286F→: 因為以CDPR這波蘭蠢驢的執著程度05/27 20:00
287F→: 應該把兩個主機的巫師三都優化打磨到至少是他們公司的極05/27 20:00
288F→: 限05/27 20:01
289F→: 當然畫面的觀看也有部份的主觀性 或是透過美術或材質05/27 20:01
290F→: 做美化05/27 20:01
292F→: 但另一個因素就是越偏向卡通的 解析度影響就比較小05/27 20:02
293F→: 原來如此 受教了05/27 20:02
295F→: 這公司老實說 沒聽過XD05/27 20:03
296F推: 不過或許就是 如果跨平台的 想玩掌機就玩ns 用電視就其他05/27 20:07
299F→: 除了少數遊戲像是DQxi.....05/27 20:08
33F→: 這畫風來說 還是要日配吧....05/27 19:52
46F推: 日本人真的好愛任天堂的遊戲05/01 14:25
47F→: 就算一樣是switch的遊戲 只要不是任天堂的遊戲05/01 14:25
48F→: 好像都賣還好而已?05/01 14:25
52F推: 14可以賣這樣真的強啦05/01 14:28
68F推: 任天堂的東西好 也不用多強調了05/01 15:49
69F→: 只是日本相對於世界其他國家 更集中的喜歡任天堂的遊戲05/01 15:49
70F→: 其他廠也是有出神作等級的 在日本可能就賣的很少05/01 15:50
55F推: 感覺西方人對這種傳統日式玩法和劇情的遊戲04/26 22:45
56F→: 偏好上就沒愛了04/26 22:45
57F→: ffvii 在ps1出的時候感覺就已經開始往西方口味去嘗試04/26 22:46
1F推: 印象中不行04/24 19:07
99F推: 改成NSO每個月送遊戲和主題 然後雲端存檔每個遊戲都支援04/15 18:31
100F→: 然後可以外接硬碟 向ps4看齊!!04/15 18:31
33F推: 以前的捏臉感覺比較偏寫實一點03/28 10:54
85F推: 等ps5出了之後 那個畫面差距真的就是天和地了03/05 13:27
41F推: 以銷量來說 還是跟gtav不能比 雖然已經算是怪物級02/21 08:18
244F推: 感覺已經不是希不希望的問題了 而是如果任天堂分別出家機02/18 13:09
245F→: 和掌機 很大機率 家機被ps4打趴 掌機被手機打趴02/18 13:10