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作者 fw190a 在 PTT [ RTS ] 看板的留言(推文), 共168則
限定看板:RTS
Re: [心得] 5 MOW 各國戰力分析
[ RTS ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: fw190a - 發表於 2010/07/25 20:31(14年前)
6Ffw190a:回樓上,我沒寫錯呀@@07/25 22:06
[心得] 5 MOW 各國戰力分析
[ RTS ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: iamstudent - 發表於 2010/07/25 17:55(14年前)
4Ffw190a:習慣看mm突然看到cm搞混了一下07/25 18:03
[問題] MOW和SOSE
[ RTS ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: taigood - 發表於 2010/07/25 14:55(14年前)
2Ffw190a:SOSE沒有戰役喔 只能和電腦衝突戰07/25 15:33
Re: [閒聊] Mow:A-s變革分析與粗淺體驗心得
[ RTS ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: fw190a - 發表於 2010/07/15 23:04(14年前)
4Ffw190a:疑,我以為是"上限"加"實際"資源值這樣,上限的確有限,07/15 23:28
5Ffw190a:但實際資源會一直補@@07/15 23:28
6Ffw190a:拍謝我有些橋段誤以為是官方宣傳的翻譯了...ORZ07/15 23:29
[情報] MOW-AS開發日記01
[ RTS ]11 留言, 推噓總分: +1
作者: expired - 發表於 2010/07/12 23:48(14年前)
1Ffw190a:佔領區給新單位OOW就有了...我覺得和MOW風格不太搭說07/12 23:52
6Ffw190a:看他介紹英雄單位,感覺很像COH選連隊出虎王或獵豹那種感覺07/13 00:10
7Ffw190a:照interview的說法,MP的感受會有大變動,更偏步兵和低階07/13 00:12
[心得] 4 MOW 遊戲上手,砲兵篇
[ RTS ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: iamstudent - 發表於 2010/07/12 23:12(14年前)
5Ffw190a:突擊虎可以把重戰車轟飛起來呀07/12 23:51
[心得] 3 MOW 遊戲上手,載具篇
[ RTS ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: iamstudent - 發表於 2010/07/11 23:03(14年前)
9Ffw190a:回樓上,蘇聯第一關07/13 00:12
11Ffw190a:對07/13 14:03
[閒聊] MOW-日本的精英突擊兵
[ RTS ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: expired - 發表於 2010/07/01 18:51(14年前)
1Ffw190a:這遊戲的平衡本來就不是完美對稱,有爛兵就有爛玩法...07/01 21:12
3Ffw190a:但如果真的有遮蔽加成就很值得了..你沒看到斥侯那麼貴...07/01 21:14
4Ffw190a:MAN OF WAR07/01 21:14
9Ffw190a:步兵開圖才是王道xd07/02 00:52
[問題] 用隨身碟裝 DoW2 去網咖
[ RTS ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: sabathiacc - 發表於 2010/06/20 00:04(14年前)
1Ffw190a:我的只有6.5g呀06/20 00:15
Re: [情報] Total War 將軍2
[ RTS ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: tenweli - 發表於 2010/06/11 13:25(14年前)
1Ffw190a:不過用真全地圖就和回合制這概念又有所衝突了06/11 13:49
2Ffw190a:我希望他把系統讀取做順一點,ai回合做快一點就好...= =06/11 13:49
3Ffw190a:對了,你想要的全地圖即時"戰略"感似乎在koh就有了喔06/11 13:52
4Ffw190a:不過後面行軍/警戒概念感覺很棒,目前只玩過mow有這感覺。06/11 13:54