[心得] 5 MOW 各國戰力分析
這一篇我拖了很久才想要寫
原因無他
因為我自己還不太敢說對各族都相當熟悉
如果說錯了
歡迎推文修正
如果有足夠份量的意見
願意回文討論
那就更好了
首先先說
在MOW中,一共有五個國家
分別是: 蘇聯、德軍、美軍、英軍、日軍
雖然日軍是後來的patch才出現的
目前多人對戰的版本一般普遍都有辦法使用日軍
所以應該不會有太大問題
由於各國步兵差異不大
關於國家性質的分析
我認為主要可以從載具方面來比較
另外就是有沒有缺乏什麼兵種
或是多出的特色兵種
這邊有別人已經整理的單位表
如果有疑問可以查看一下數據
http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/mow/unit
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MOW的載具相當多
但是玩久了之後
還是可以整理出一些好記憶的辦法
之後再利用這個觀點分析各國
考慮各國都有的主力反戰車炮 (一般價格約為13到14點)
穿甲力在距離70時大概都在90mm左右
這大概就是遊戲實際上的接戰距離能夠打穿的厚度
所以可以依據這一點
把車輛作為分類
大多數戰車的正面厚度
有幾個常見的數字範圍
可以依此把戰車分為幾個級距
正面厚度約50mm的
大概都可以歸類在輕型戰車
這些車輛有被AT秒殺的危險性
正面厚度80mm左右的
可以當作中戰車
依據距離,夠近的時候就可能被at正面打死
但是太遠就讓at開火,就可能打不死
還會暴露位置給對方反擊
正面厚度100mm左右的
就歸類於重戰車
AT要避免與其正面對決
只能嘗試攻擊側面
正面厚度遠超過100mm
大概都是BOSS級的戰車了
(PS 一般對於戰車的輕中重分級是使用重量,而不是厚度)
(PS 2 戰車的正面一般取的是車體厚度,而不是砲塔正面)
(PS 3 有傾斜的裝甲,可能會讓厚度再提高一個等級)
而一般戰車的側面
通常會比正面低一個級距
側面能夠擁有超過9公分厚度的載具並不多
這一點給了側襲戰術的可趁之機
遇到打不死的戰車
AT就要關火移位
嘗試從側面發起偷襲
以下開始分析各國
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蘇聯分析
優點:
有人說蘇聯是個很平均的國家
是因為依據購買的點數替載具排序時
並不會出現明顯的斷層
(with payback玩法特別有好處?)
從十幾點的輕車輛
到20幾點、三十幾點的初期戰車 T34 KV1
40點、50點的中重戰車 KV85 IS1
最後也有王牌戰車 IS3
蘇聯的T34也是相當有代表性
跑得快,又有傾斜裝甲
初期有一點優勢存在
缺點:
整體來看
蘇聯的高階戰車感覺上性價比比較低
而且都使用大口徑的方式提高穿甲力
因此有著很慢的填裝速度
另外蘇聯還有一個問題
蘇聯能夠擊穿10公分裝甲的車輛不多
如果遇上虎式
大概就只能使用IS1以上的戰車
或是呼叫驅逐戰車SU100了
有的時候這就會造成空窗期
存點數買IS或是SU100時
被對方清除太多步兵就會失去地圖控制
另外,雖然蘇聯小車很多
但是真正能夠用來快速奇襲對方的車種
卻很意外的可以說:沒有
這些小車的穿甲力普遍低落到可以無視
就只能反步兵而已
而且打房屋穿甲力也不太夠
既不像德軍有puma
也不像美軍有m19
真的要繞路偷襲
大概也要使用到T34
其他特點:
蘇聯的衝鋒槍步兵使用彈鼓
所以有著比較高的裝彈量
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德軍分析
優點:
毫無疑問
德軍是後期很有優勢的國家
因為最強的戰車:虎王
在德國這一邊
正面10公分、側面8公分的虎式
常常可以對愛用AT的玩家造成嚴重困擾
而高速度又有傾斜裝甲的豹式
則相當適合抓對方戰車的側面
而且德國的後期載具
不管是虎王、象式、獵豹、獵虎
都設計成正面超厚的特色
這使的敵人很難從正面對決得到好處
不容易繞路的地圖,對德軍有利
德國還有便宜的小車stkfz 234 puma
俗稱美洲豹
高速度又有一定穿甲力
點數也相當便宜只要15點
這是很適合執行繞遠路打屁股的偷襲戰術
缺點:
德軍初期的缺點很明顯
三號與四號戰車都沒有傾斜裝甲
而且普遍裝甲很薄
四號到達虎式這邊
一口氣從30點跳到50多點數
有個斷層存在
偏偏這個時間點
最好的四號戰車H型
其實也很有問題
偏高的30點價格
從戰力上來看
感覺上常常都是不划算
而且正面8公分,卻只有5公分厚度的砲塔
這變成一個弱點
讓對手可以手動控制並從正面癱瘓之
另外
德軍的後期戰車普遍有行動緩慢的問題
若被偷襲往往反應不及
如何維持一個足夠的視野涵蓋區域
來發揮射程優勢
變成很重要的問題
其他特點:
德軍的精英步兵非常有價值
因為人手一隻鐵拳可以反戰車
在with payback時幾乎是必用的好單位
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日軍分析
優點:
步槍兵都有汽油彈
這使步槍兵也有反戰車能力
初期有很多輕車輛
通常會喜歡設計成四面八方都能開火
非常適合掃蕩步兵
砲兵種類相當花俏
戰車方面
普遍有著高速度
而火力也在同等級價格下
算是相當強大
日軍算是很明顯初期有優勢
高火力高速度
支援的小車也都很好用
缺點:
到了後期之後
日本就開始缺乏能夠支撐正面的單位
只能仰賴側擊
又要怕被敵方反擊打爛
變的綁手綁腳
如果初期沒有辦法爭取足夠的領域
讓敵人保有不錯的視野
那後期真的很難打
簡單說
日軍沒有王牌
德軍有一大票boss怪物車
蘇聯有IS3
美軍有T29
英軍有龜式
日軍最好的是驅逐戰車Ho-Ri
勉強算BOSS吧
但是跟別人的BOSS比起來
就是輸人很大一節
其他特色:
日軍有幾個其他國家所沒有的單位
神風自爆兵
一隻就可以把最強的戰車炸掉
迫擊砲卡車
感覺應該很有機動力,不是嗎?
但是實際上使用好像常常忘記移動
噴火除雷車
目前遊戲中,其他國家都還沒有噴火載具
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