[心得] 5 MOW 各國戰力分析

看板RTS作者 (stu)時間14年前 (2010/07/25 17:55), 編輯推噓1(105)
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這一篇我拖了很久才想要寫 原因無他 因為我自己還不太敢說對各族都相當熟悉 如果說錯了 歡迎推文修正 如果有足夠份量的意見 願意回文討論 那就更好了 首先先說 在MOW中,一共有五個國家 分別是: 蘇聯、德軍、美軍、英軍、日軍 雖然日軍是後來的patch才出現的 目前多人對戰的版本一般普遍都有辦法使用日軍 所以應該不會有太大問題 由於各國步兵差異不大 關於國家性質的分析 我認為主要可以從載具方面來比較 另外就是有沒有缺乏什麼兵種 或是多出的特色兵種 這邊有別人已經整理的單位表 如果有疑問可以查看一下數據 http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/mow/unit ------------------------------------------------------------------------------ MOW的載具相當多 但是玩久了之後 還是可以整理出一些好記憶的辦法 之後再利用這個觀點分析各國 考慮各國都有的主力反戰車炮 (一般價格約為13到14點) 穿甲力在距離70時大概都在90mm左右 這大概就是遊戲實際上的接戰距離能夠打穿的厚度 所以可以依據這一點 把車輛作為分類 大多數戰車的正面厚度 有幾個常見的數字範圍 可以依此把戰車分為幾個級距 正面厚度約50mm的 大概都可以歸類在輕型戰車 這些車輛有被AT秒殺的危險性 正面厚度80mm左右的 可以當作中戰車 依據距離,夠近的時候就可能被at正面打死 但是太遠就讓at開火,就可能打不死 還會暴露位置給對方反擊 正面厚度100mm左右的 就歸類於重戰車 AT要避免與其正面對決 只能嘗試攻擊側面 正面厚度遠超過100mm 大概都是BOSS級的戰車了 (PS 一般對於戰車的輕中重分級是使用重量,而不是厚度) (PS 2 戰車的正面一般取的是車體厚度,而不是砲塔正面) (PS 3 有傾斜的裝甲,可能會讓厚度再提高一個等級) 而一般戰車的側面 通常會比正面低一個級距 側面能夠擁有超過9公分厚度的載具並不多 這一點給了側襲戰術的可趁之機 遇到打不死的戰車 AT就要關火移位 嘗試從側面發起偷襲 以下開始分析各國 ----------------------------------------------------------------------------- 蘇聯分析 優點: 有人說蘇聯是個很平均的國家 是因為依據購買的點數替載具排序時 並不會出現明顯的斷層 (with payback玩法特別有好處?) 從十幾點的輕車輛 到20幾點、三十幾點的初期戰車 T34 KV1 40點、50點的中重戰車 KV85 IS1 最後也有王牌戰車 IS3 蘇聯的T34也是相當有代表性 跑得快,又有傾斜裝甲 初期有一點優勢存在 缺點: 整體來看 蘇聯的高階戰車感覺上性價比比較低 而且都使用大口徑的方式提高穿甲力 因此有著很慢的填裝速度 另外蘇聯還有一個問題 蘇聯能夠擊穿10公分裝甲的車輛不多 如果遇上虎式 大概就只能使用IS1以上的戰車 或是呼叫驅逐戰車SU100了 有的時候這就會造成空窗期 存點數買IS或是SU100時 被對方清除太多步兵就會失去地圖控制 另外,雖然蘇聯小車很多 但是真正能夠用來快速奇襲對方的車種 卻很意外的可以說:沒有 這些小車的穿甲力普遍低落到可以無視 就只能反步兵而已 而且打房屋穿甲力也不太夠 既不像德軍有puma 也不像美軍有m19 真的要繞路偷襲 大概也要使用到T34 其他特點: 蘇聯的衝鋒槍步兵使用彈鼓 所以有著比較高的裝彈量 ----------------------------------------------------------------------------- 德軍分析 優點: 毫無疑問 德軍是後期很有優勢的國家 因為最強的戰車:虎王 在德國這一邊 正面10公分、側面8公分的虎式 常常可以對愛用AT的玩家造成嚴重困擾 而高速度又有傾斜裝甲的豹式 則相當適合抓對方戰車的側面 而且德國的後期載具 不管是虎王、象式、獵豹、獵虎 都設計成正面超厚的特色 這使的敵人很難從正面對決得到好處 不容易繞路的地圖,對德軍有利 德國還有便宜的小車stkfz 234 puma 俗稱美洲豹 高速度又有一定穿甲力 點數也相當便宜只要15點 這是很適合執行繞遠路打屁股的偷襲戰術 缺點: 德軍初期的缺點很明顯 三號與四號戰車都沒有傾斜裝甲 而且普遍裝甲很薄 四號到達虎式這邊 一口氣從30點跳到50多點數 有個斷層存在 偏偏這個時間點 最好的四號戰車H型 其實也很有問題 偏高的30點價格 從戰力上來看 感覺上常常都是不划算 而且正面8公分,卻只有5公分厚度的砲塔 這變成一個弱點 讓對手可以手動控制並從正面癱瘓之 另外 德軍的後期戰車普遍有行動緩慢的問題 若被偷襲往往反應不及 如何維持一個足夠的視野涵蓋區域 來發揮射程優勢 變成很重要的問題 其他特點: 德軍的精英步兵非常有價值 因為人手一隻鐵拳可以反戰車 在with payback時幾乎是必用的好單位 ----------------------------------------------------------------------------- 日軍分析 優點: 步槍兵都有汽油彈 這使步槍兵也有反戰車能力 初期有很多輕車輛 通常會喜歡設計成四面八方都能開火 非常適合掃蕩步兵 砲兵種類相當花俏 戰車方面 普遍有著高速度 而火力也在同等級價格下 算是相當強大 日軍算是很明顯初期有優勢 高火力高速度 支援的小車也都很好用 缺點: 到了後期之後 日本就開始缺乏能夠支撐正面的單位 只能仰賴側擊 又要怕被敵方反擊打爛 變的綁手綁腳 如果初期沒有辦法爭取足夠的領域 讓敵人保有不錯的視野 那後期真的很難打 簡單說 日軍沒有王牌 德軍有一大票boss怪物車 蘇聯有IS3 美軍有T29 英軍有龜式 日軍最好的是驅逐戰車Ho-Ri 勉強算BOSS吧 但是跟別人的BOSS比起來 就是輸人很大一節 其他特色: 日軍有幾個其他國家所沒有的單位 神風自爆兵 一隻就可以把最強的戰車炸掉 迫擊砲卡車 感覺應該很有機動力,不是嗎? 但是實際上使用好像常常忘記移動 噴火除雷車 目前遊戲中,其他國家都還沒有噴火載具 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.251.46

07/25 17:56, , 1F
美軍、英軍以後再補上好了
07/25 17:56, 1F

07/25 17:56, , 2F
美軍我到現在還是不太清楚特色,至於英軍則是完全不知
07/25 17:56, 2F

07/25 17:57, , 3F
網路上使用英軍的玩家比日軍還少
07/25 17:57, 3F

07/25 18:03, , 4F
習慣看mm突然看到cm搞混了一下
07/25 18:03, 4F

07/25 18:30, , 5F
那我改一下
07/25 18:30, 5F
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/25 18:30) ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/25 18:41)

07/25 21:34, , 6F
大推心得
07/25 21:34, 6F
文章代碼(AID): #1CJ0eRON (RTS)
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