作者查詢 / dreamcube

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作者 dreamcube 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共960則
限定看板:PlayStation
[閒聊] 刺客教條 奧德賽
[ PlayStation ]57 留言, 推噓總分: +33
作者: sean3378 - 發表於 2020/01/27 12:57(4年前)
14Fdreamcube: 一開始玩很好玩01/27 14:36
15Fdreamcube: 中間玩也覺得不錯玩01/27 14:36
16Fdreamcube: 到最後玩會覺得作業感很重…01/27 14:37
[問題] 會推薦補人中之龍3456劇情嗎
[ PlayStation ]90 留言, 推噓總分: +51
作者: tkc7 - 發表於 2020/01/26 12:46(4年前)
7Fdreamcube: 人中之龍一年一作的缺點就是,遊戲性差異真的不大…01/26 13:29
8Fdreamcube: 劇情也沒特別好就別追了01/26 13:29
Re: [閒聊] Gamker談死亡擱淺
[ PlayStation ]81 留言, 推噓總分: +25
作者: colchi - 發表於 2019/12/01 14:51(4年前)
10Fdreamcube: 我覺得還是一樣,講小島的遊戲設定功力真的很神12/01 16:03
11Fdreamcube: 但遊戲性只能算中間12/01 16:03
13Fdreamcube: 其實聶俊這分析才點醒我12/01 16:55
14Fdreamcube: MGS是本身潛性的遊戲性就很高,才配合小島的很神的遊12/01 16:56
15Fdreamcube: 戲設定,才讓MGS成為神作。12/01 16:56
16Fdreamcube: 但小島的”我們的太陽”、”ZOE”就遊戲性中等,玩起12/01 16:57
17Fdreamcube: 來就只能算中上12/01 16:57
18Fdreamcube: 小島真的是遊戲設定強,遊戲性真的算還好而已。12/01 16:57
19Fdreamcube: 反官三上真司、宮本茂那類的,是遊戲性本身就很高。所12/01 16:58
20Fdreamcube: 以小島也真的很獨特。12/01 16:58
21Fdreamcube: 反”觀”三上真司12/01 16:59
47Fdreamcube: 我個人真的覺得小島只有MGS是神作,其它作品都中間(12/02 00:03
48Fdreamcube: 評價兩極)。所以我認同聶俊說的,小島沒有上神壇過,12/02 00:03
49Fdreamcube: 他只有MGS一個系列神…12/02 00:03
[情報] 《勇者鬥惡龍》次世代新作徵人+消息
[ PlayStation ]301 留言, 推噓總分: +96
作者: kokokko416 - 發表於 2019/06/27 20:41(5年前)
27Fdreamcube: 我覺得應該會嘗試開放式了吧,不然就是類開放06/27 22:04
33Fdreamcube: 不過DQ10後來還是做成ARPG了,只是網遊 XD06/27 22:21
34Fdreamcube: 其實現在想想DQ9根本是DQ10的練功作06/27 22:22
35Fdreamcube: DQ9一開始的戰鬥,還有網連找伙伴根本就是DQ10的前身06/27 22:22
36Fdreamcube: 不過個人還是比較希望DQ是回合制RPG06/27 22:24
42Fdreamcube: DQ10就是ARPG了啊~ 不用說太死06/27 22:34
43Fdreamcube: 不過我是覺得DQ先用開放式,或類開放吧。可以不用那麼06/27 22:35
44Fdreamcube: 直線06/27 22:35
49Fdreamcube: DQ7後,每一代DQ都變滿大的,我相信崛井雄二也會把DQ106/27 22:38
50Fdreamcube: 2跟DQ11變很大。06/27 22:38
53Fdreamcube: "把DQ12作得跟DQ11完全不一樣"←訂証。06/27 22:42
57Fdreamcube: 其實老實講 崛井跟任天堂關係一直很好,而且算日本市06/27 22:45
58Fdreamcube: 場DQ11 3DS版是賣比較好。(3DS沒有出美版,所以海外06/27 22:45
59Fdreamcube: 就沒辦法比了)06/27 22:45
60Fdreamcube: 而且還特地回NS出完整版,DQ跟任天堂關係真的很好,DQ06/27 22:46
61Fdreamcube: 12我相信不會缺席。06/27 22:46
63Fdreamcube: (DQ12不會缺席任社主機)06/27 22:47
67Fdreamcube: 不過反正DQ7後,屈井每新一代都有加入新玩法,期待DQ106/27 22:53
68Fdreamcube: 2的新玩法(我希望開放或類開放,直線覺得太固定,耐06/27 22:53
69Fdreamcube: 玩度不高)06/27 22:53
70Fdreamcube: 然後能的話,希望DQ12也能切換2D、3D,希望能玩到2D的06/27 22:53
71Fdreamcube: 開放式DQ~哈哈哈06/27 22:53
72Fdreamcube: 是不知道2D、3D切換會不會延續,感覺作起來很辛苦...06/27 22:54
76Fdreamcube: 你說的是3DS的3D06/27 23:06
77Fdreamcube: 我是指最早那種平面純2D06/27 23:07
79Fdreamcube: 平面純2D,真的很容易懷舊06/27 23:07
81Fdreamcube: 講真的,DQ根本不是炸乾主機性能的作品…06/27 23:08
82Fdreamcube: 我相信PS5性能再高,應該DQ不會全用到…06/27 23:09
83Fdreamcube: 像這次PS4版能移植性能好PS3一些些的Switch,不就證明06/27 23:11
84Fdreamcube: 了。DQ11也沒用到PS4多少性能。06/27 23:11
87Fdreamcube: DQ一直以來,都不是吃主機性能的。FF才是…06/27 23:19
88Fdreamcube: 你聊DQ,談他多麼耗盡主機性能,真的很奇怪…06/27 23:20
90Fdreamcube: 還不如想想屈井會給DQ12加甚麼新玩法,DQ12也可能像DQ06/27 23:22
91Fdreamcube: 9一樣,畫面更差啊 XD06/27 23:22
93Fdreamcube: 所以你還是要聊DQ的畫質就是…06/27 23:27
100Fdreamcube: 開方式可大可小06/27 23:54
102Fdreamcube: 我希望半開放是至少要像黑暗靈魂1那樣,第一關要打那06/27 23:55
103Fdreamcube: 個頭目過程可以選,DQ打頭目流程還是有點固定,玩第二06/27 23:55
104Fdreamcube: 次會膩06/27 23:55
137Fdreamcube: 我也說了DQ7後,每一代DQ都變很大,DQ12一定跟DQ11完06/28 06:47
138Fdreamcube: 全不一樣,會不會變ARPG甚麼真的不用說太死。DQ10改成06/28 06:47
139Fdreamcube: 單機就類似ARPG啦(不過我個人是比較喜歡DQ是回合制)06/28 06:47
167Fdreamcube: 從DQ11S,新增程度來看,就知道堀井跟老任關係多好了06/28 12:07
168Fdreamcube: 所以我才覺得DQ12再怎麼樣,應該都不會缺席老任的主機06/28 12:08
175Fdreamcube: FF15已經開放式了,雖然評價沒到很好,但我覺得DQ應該06/28 13:44
176Fdreamcube: 是會慢慢追上06/28 13:44
177Fdreamcube: DQ10和DQ11都是SE自己做的吧?早就沒外包了06/28 13:44
182Fdreamcube: 每人看法不同,我是覺得FF15如果不掛FF,其實算還滿不06/28 14:02
183Fdreamcube: 錯的日式開放式(但掛了FF標準就沒那麼低了)06/28 14:02
185Fdreamcube: 這年頭搞開放式的日廠都該鼓勵一下,追美廠很辛苦~06/28 14:02
208Fdreamcube: 我先講我個人是覺得DQ回合制傳統很好06/28 14:39
209Fdreamcube: 但就像y大講得,現在硬體,也能讓回合制更即時06/28 14:39
210Fdreamcube: 而且重點是DQ10就即時制,我覺得出個DQ10的單機版(DQ06/28 14:41
211Fdreamcube: 11、DQ12)也不是說不可能06/28 14:41
212Fdreamcube: 而且勇鬥玩家感覺也沒排斥DQ10的戰鬥啊06/28 14:41
213Fdreamcube: DQ10單機版(DQ12、DQ13)←上面打錯更証06/28 14:43
290Fdreamcube: http://bit.ly/2LtfA6P06/30 08:47
291Fdreamcube: ”值得注意的是,在遊戲設計(戰鬥系統)職缺希望具備06/30 08:48
292Fdreamcube: 的技能經驗項目中,有提到「戰鬥企劃的經驗(動作遊戲06/30 08:48
293Fdreamcube: 亦可)」、「戰鬥 AI 相關的知識」以及「豐富的動作遊06/30 08:48
294Fdreamcube: 戲遊玩經驗」”←文章中講到得06/30 08:48
295Fdreamcube: 我覺得DQ12,可能就是DQ10的單機版!06/30 08:49
296Fdreamcube: 大家會很討厭DQ10的戰鬥模式嗎?06/30 08:49
[問題] PS3玩美版PS1實體光碟
[ PlayStation ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: dreamcube - 發表於 2019/06/26 18:07(5年前)
5Fdreamcube: 是PS3遊戲不分區,BD有分區,這都查的到06/26 19:22
6Fdreamcube: 但PS1有沒有分區,查半天都沒講…06/26 19:23
[問題] Hitman和冤罪殺機
[ PlayStation ]62 留言, 推噓總分: +25
作者: dreamcube - 發表於 2019/06/09 09:18(5年前)
17Fdreamcube: 那罪冤推薦先玩一代,還是二代,還是兩代都差不多?(06/09 10:50
18Fdreamcube: 因為跟縱橫碟海像是最好)06/09 10:50
37Fdreamcube: 只有縱橫諜海是追求真實的潛行遊戲吧。06/09 13:01
38Fdreamcube: MGS劇情也是超夢幻系的06/09 13:01
39Fdreamcube: 縱橫諜海槍一次還不能帶太多把,要選擇…06/09 13:02
51Fdreamcube: 我剛晚上下載Hitman2來玩,老實說第一眼覺得美術風格06/10 00:41
52Fdreamcube: 不好,然後感覺動作性比MGSV跟黑名單差很多。06/10 00:41
53Fdreamcube: 不過玩久,覺得滿像小型開放世界的,真的破關有很多條06/10 00:42
54Fdreamcube: 路走,要動腦!06/10 00:42
55Fdreamcube: 冤罪動作性有跟MGSV和黑名單一樣好嗎?06/10 00:44
56Fdreamcube: 我上網看影片,冤罪風格有超能力,真的好特別06/10 00:47
Re: [閒聊] 如果PS出無光碟版本,大家接受度如何?
[ PlayStation ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: dreamcube - 發表於 2019/04/19 12:58(5年前)
14Fdreamcube: PC版遊戲現在都是綁序號了,怎麼賣2手…04/19 16:34
16Fdreamcube: 我相信玩電動有50%不是有錢人…06/05 08:49
[閒聊] Dualshock 4控制器原型首次公開
[ PlayStation ]48 留言, 推噓總分: +16
作者: kokokko416 - 發表於 2019/04/06 17:52(5年前)
3Fdreamcube: 其實我覺得兩個蘑菇頭在上面,另有一番感受欸。希望能04/06 18:06
4Fdreamcube: 在出兩個蘑菇頭在上面的搖桿當選配。04/06 18:06
35Fdreamcube: 我覺得左類比太常用了,擺下面,拇指真的會酸…04/07 12:12
36Fdreamcube: 左類比還是調到左上,真的比較符合人體工學04/07 12:13
37Fdreamcube: 跟對不對稱,我到覺得無關04/07 12:14
40Fdreamcube: 我知道,你是買Hori的那隻嗎。我有用過那隻和WiiU的手04/07 23:39
41Fdreamcube: 把。04/07 23:39
42Fdreamcube: 我是覺得主要看你右類比常不常用,像決勝時刻常用右類04/07 23:41
43Fdreamcube: 比調視角,這時右類比調到上面就另有一番風味。04/07 23:41
44Fdreamcube: 但像惡魔獵人這種右類比很少用的,就還是擺到下面比較04/07 23:42
45Fdreamcube: 好。04/07 23:42
46Fdreamcube: https://i.imgur.com/yyZWZY1.jpg04/07 23:45
47Fdreamcube: 你也是買上面這隻嗎?也可以分享一下你使用心得。(我04/07 23:46
48Fdreamcube: 是覺得右類比在上很”新鮮”啦,也沒有說一定很好用)04/07 23:46
[情報] 戰國無雙15週年生放送
[ PlayStation ]51 留言, 推噓總分: +23
作者: icedeek - 發表於 2019/02/06 20:10(5年前)
7Fdreamcube: 戰國無雙 手遊版02/06 20:42
[問題] 先玩奧德賽的話玩起源會不習慣嗎?
[ PlayStation ]124 留言, 推噓總分: +46
作者: RW2010 - 發表於 2019/02/02 11:01(5年前)
107Fdreamcube: 我個人是覺得起源是會玩到很膩,因為ubi作業感。奧德02/02 18:43
108Fdreamcube: 賽其實也是有ubi作業感,但就是→ 無限傭兵、懸賞、勢02/02 18:43
109Fdreamcube: 力攻守交換給你動機探索,大大減低了作業感。02/02 18:43
113Fdreamcube: 奧德賽回頭玩起源,優點就是金字塔風景,缺點就是依然02/02 18:45
114Fdreamcube: 會玩到膩(ubi作業感)02/02 18:45
119Fdreamcube: 是02/03 14:20
120Fdreamcube: 奧德賽黃金版包含季票,光送re刺客3就很超值,更別說02/03 14:21
121Fdreamcube: 包含DLC02/03 14:21