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作者 dreamcube 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共960則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部NSwitch11293HatePolitics1439ONE_PIECE1343PokeMon1316movie1216PlayStation960SuperHeroes573NDS566XBOX564Nintendo98Steam92Palmar_Drama80DragonBall56EAseries55DragonQuest45C_Chat28Gossiping13PSP-PSV13Kaohsiung11AnimalForest9SuckMovies7Video6Lifeismoney4Sebastian4FinalFantasy2SRW2biker1Tech_Job1<< 收起看板(28)
14F→: 一開始玩很好玩01/27 14:36
15F→: 中間玩也覺得不錯玩01/27 14:36
16F→: 到最後玩會覺得作業感很重…01/27 14:37
7F→: 人中之龍一年一作的缺點就是,遊戲性差異真的不大…01/26 13:29
8F→: 劇情也沒特別好就別追了01/26 13:29
10F→: 我覺得還是一樣,講小島的遊戲設定功力真的很神12/01 16:03
11F→: 但遊戲性只能算中間12/01 16:03
13F→: 其實聶俊這分析才點醒我12/01 16:55
14F→: MGS是本身潛性的遊戲性就很高,才配合小島的很神的遊12/01 16:56
15F→: 戲設定,才讓MGS成為神作。12/01 16:56
16F→: 但小島的”我們的太陽”、”ZOE”就遊戲性中等,玩起12/01 16:57
17F→: 來就只能算中上12/01 16:57
18F→: 小島真的是遊戲設定強,遊戲性真的算還好而已。12/01 16:57
19F→: 反官三上真司、宮本茂那類的,是遊戲性本身就很高。所12/01 16:58
20F→: 以小島也真的很獨特。12/01 16:58
21F→: 反”觀”三上真司12/01 16:59
47F→: 我個人真的覺得小島只有MGS是神作,其它作品都中間(12/02 00:03
48F→: 評價兩極)。所以我認同聶俊說的,小島沒有上神壇過,12/02 00:03
49F→: 他只有MGS一個系列神…12/02 00:03
27F→: 我覺得應該會嘗試開放式了吧,不然就是類開放06/27 22:04
33F→: 不過DQ10後來還是做成ARPG了,只是網遊 XD06/27 22:21
34F→: 其實現在想想DQ9根本是DQ10的練功作06/27 22:22
35F→: DQ9一開始的戰鬥,還有網連找伙伴根本就是DQ10的前身06/27 22:22
36F→: 不過個人還是比較希望DQ是回合制RPG06/27 22:24
42F→: DQ10就是ARPG了啊~ 不用說太死06/27 22:34
43F→: 不過我是覺得DQ先用開放式,或類開放吧。可以不用那麼06/27 22:35
44F→: 直線06/27 22:35
49F→: DQ7後,每一代DQ都變滿大的,我相信崛井雄二也會把DQ106/27 22:38
50F→: 2跟DQ11變很大。06/27 22:38
53F→: "把DQ12作得跟DQ11完全不一樣"←訂証。06/27 22:42
57F→: 其實老實講 崛井跟任天堂關係一直很好,而且算日本市06/27 22:45
58F→: 場DQ11 3DS版是賣比較好。(3DS沒有出美版,所以海外06/27 22:45
59F→: 就沒辦法比了)06/27 22:45
60F→: 而且還特地回NS出完整版,DQ跟任天堂關係真的很好,DQ06/27 22:46
61F→: 12我相信不會缺席。06/27 22:46
63F→: (DQ12不會缺席任社主機)06/27 22:47
67F→: 不過反正DQ7後,屈井每新一代都有加入新玩法,期待DQ106/27 22:53
68F→: 2的新玩法(我希望開放或類開放,直線覺得太固定,耐06/27 22:53
69F→: 玩度不高)06/27 22:53
70F→: 然後能的話,希望DQ12也能切換2D、3D,希望能玩到2D的06/27 22:53
71F→: 開放式DQ~哈哈哈06/27 22:53
72F→: 是不知道2D、3D切換會不會延續,感覺作起來很辛苦...06/27 22:54
76F→: 你說的是3DS的3D06/27 23:06
77F→: 我是指最早那種平面純2D06/27 23:07
79F→: 平面純2D,真的很容易懷舊06/27 23:07
81F→: 講真的,DQ根本不是炸乾主機性能的作品…06/27 23:08
82F→: 我相信PS5性能再高,應該DQ不會全用到…06/27 23:09
83F→: 像這次PS4版能移植性能好PS3一些些的Switch,不就證明06/27 23:11
84F→: 了。DQ11也沒用到PS4多少性能。06/27 23:11
87F→: DQ一直以來,都不是吃主機性能的。FF才是…06/27 23:19
88F→: 你聊DQ,談他多麼耗盡主機性能,真的很奇怪…06/27 23:20
90F→: 還不如想想屈井會給DQ12加甚麼新玩法,DQ12也可能像DQ06/27 23:22
91F→: 9一樣,畫面更差啊 XD06/27 23:22
93F→: 所以你還是要聊DQ的畫質就是…06/27 23:27
100F→: 開方式可大可小06/27 23:54
102F→: 我希望半開放是至少要像黑暗靈魂1那樣,第一關要打那06/27 23:55
103F→: 個頭目過程可以選,DQ打頭目流程還是有點固定,玩第二06/27 23:55
104F→: 次會膩06/27 23:55
137F→: 我也說了DQ7後,每一代DQ都變很大,DQ12一定跟DQ11完06/28 06:47
138F→: 全不一樣,會不會變ARPG甚麼真的不用說太死。DQ10改成06/28 06:47
139F→: 單機就類似ARPG啦(不過我個人是比較喜歡DQ是回合制)06/28 06:47
167F→: 從DQ11S,新增程度來看,就知道堀井跟老任關係多好了06/28 12:07
168F→: 所以我才覺得DQ12再怎麼樣,應該都不會缺席老任的主機06/28 12:08
175F→: FF15已經開放式了,雖然評價沒到很好,但我覺得DQ應該06/28 13:44
176F→: 是會慢慢追上06/28 13:44
177F→: DQ10和DQ11都是SE自己做的吧?早就沒外包了06/28 13:44
182F→: 每人看法不同,我是覺得FF15如果不掛FF,其實算還滿不06/28 14:02
183F→: 錯的日式開放式(但掛了FF標準就沒那麼低了)06/28 14:02
185F→: 這年頭搞開放式的日廠都該鼓勵一下,追美廠很辛苦~06/28 14:02
208F→: 我先講我個人是覺得DQ回合制傳統很好06/28 14:39
209F→: 但就像y大講得,現在硬體,也能讓回合制更即時06/28 14:39
210F→: 而且重點是DQ10就即時制,我覺得出個DQ10的單機版(DQ06/28 14:41
211F→: 11、DQ12)也不是說不可能06/28 14:41
212F→: 而且勇鬥玩家感覺也沒排斥DQ10的戰鬥啊06/28 14:41
213F→: DQ10單機版(DQ12、DQ13)←上面打錯更証06/28 14:43
290F→: http://bit.ly/2LtfA6P06/30 08:47
291F→: ”值得注意的是,在遊戲設計(戰鬥系統)職缺希望具備06/30 08:48
292F→: 的技能經驗項目中,有提到「戰鬥企劃的經驗(動作遊戲06/30 08:48
293F→: 亦可)」、「戰鬥 AI 相關的知識」以及「豐富的動作遊06/30 08:48
294F→: 戲遊玩經驗」”←文章中講到得06/30 08:48
295F→: 我覺得DQ12,可能就是DQ10的單機版!06/30 08:49
296F→: 大家會很討厭DQ10的戰鬥模式嗎?06/30 08:49
5F→: 是PS3遊戲不分區,BD有分區,這都查的到06/26 19:22
6F→: 但PS1有沒有分區,查半天都沒講…06/26 19:23
17F→: 那罪冤推薦先玩一代,還是二代,還是兩代都差不多?(06/09 10:50
18F→: 因為跟縱橫碟海像是最好)06/09 10:50
37F→: 只有縱橫諜海是追求真實的潛行遊戲吧。06/09 13:01
38F→: MGS劇情也是超夢幻系的06/09 13:01
39F→: 縱橫諜海槍一次還不能帶太多把,要選擇…06/09 13:02
51F→: 我剛晚上下載Hitman2來玩,老實說第一眼覺得美術風格06/10 00:41
52F→: 不好,然後感覺動作性比MGSV跟黑名單差很多。06/10 00:41
53F→: 不過玩久,覺得滿像小型開放世界的,真的破關有很多條06/10 00:42
54F→: 路走,要動腦!06/10 00:42
55F→: 冤罪動作性有跟MGSV和黑名單一樣好嗎?06/10 00:44
56F→: 我上網看影片,冤罪風格有超能力,真的好特別06/10 00:47
14F→: PC版遊戲現在都是綁序號了,怎麼賣2手…04/19 16:34
16F→: 我相信玩電動有50%不是有錢人…06/05 08:49
3F→: 其實我覺得兩個蘑菇頭在上面,另有一番感受欸。希望能04/06 18:06
4F→: 在出兩個蘑菇頭在上面的搖桿當選配。04/06 18:06
35F→: 我覺得左類比太常用了,擺下面,拇指真的會酸…04/07 12:12
36F→: 左類比還是調到左上,真的比較符合人體工學04/07 12:13
37F→: 跟對不對稱,我到覺得無關04/07 12:14
40F→: 我知道,你是買Hori的那隻嗎。我有用過那隻和WiiU的手04/07 23:39
41F→: 把。04/07 23:39
42F→: 我是覺得主要看你右類比常不常用,像決勝時刻常用右類04/07 23:41
43F→: 比調視角,這時右類比調到上面就另有一番風味。04/07 23:41
44F→: 但像惡魔獵人這種右類比很少用的,就還是擺到下面比較04/07 23:42
45F→: 好。04/07 23:42
46F→: https://i.imgur.com/yyZWZY1.jpg04/07 23:45
47F→: 你也是買上面這隻嗎?也可以分享一下你使用心得。(我04/07 23:46
48F→: 是覺得右類比在上很”新鮮”啦,也沒有說一定很好用)04/07 23:46
7F→: 戰國無雙 手遊版02/06 20:42
107F→: 我個人是覺得起源是會玩到很膩,因為ubi作業感。奧德02/02 18:43
108F→: 賽其實也是有ubi作業感,但就是→ 無限傭兵、懸賞、勢02/02 18:43
109F→: 力攻守交換給你動機探索,大大減低了作業感。02/02 18:43
113F→: 奧德賽回頭玩起源,優點就是金字塔風景,缺點就是依然02/02 18:45
114F→: 會玩到膩(ubi作業感)02/02 18:45
119F→: 是02/03 14:20
120F→: 奧德賽黃金版包含季票,光送re刺客3就很超值,更別說02/03 14:21
121F→: 包含DLC02/03 14:21