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作者 dreamcube 在 PTT [ DragonQuest ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:DragonQuest
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5F推: 我也在想,Online的東西,變Offline會好玩嗎?06/22 01:05
6F→: SE出Offline真的很神奇~06/22 01:05
16F推: 花枝2沒中文,不一樣賣得很好…06/22 12:24
17F→: 重點還是好不好玩06/22 12:24
18F→: 回C大,這麼說來FF14也有機會出Offline了喔 哈06/22 12:25
28F→: 內容沒增加、刪減,NS版只要能夠攜帶,還是有優勢的版10/19 09:13
29F→: 本(獨一無二)10/19 09:13
3F→: DQ 10是半回合制喔07/01 10:17
4F→: 你去youtube打 DQ10看一下,就比較明瞭DQ10的戰鬥系統07/01 10:19
5F→: 先說我也覺得DQ應該是回合制戰鬥比較好,但就像我上面07/01 10:20
6F→: 講的FF11出後,有出個FF11單機版的FF12。07/01 10:20
7F→: 所以邏輯上,感覺DQ12或DQ13也會像DQ10單機版這樣出。07/01 10:22
13F→: 就是DQ10變成單機版,用DQ10半回合的戰鬥系統。07/01 15:50
14F→: 劇情當然是新劇情07/01 16:19
18F→: 半回合當然不等於單機… 我說得就是DQ10單機模式…07/01 17:01
25F→: 我覺得大家有搞錯一點,DQX戰鬥跟DQH完全不一樣....(07/10 19:31
26F→: 一個是半即時,一個是即時)07/10 19:31
27F→: 我覺得大家可以先去Youtube看一下DQ10的戰鬥,跟傳奇07/10 19:36
28F→: 和薩爾達和無雙的即時制是兩回事。DQX是半即時(半回07/10 19:36
29F→: 合)制的戰鬥。07/10 19:37
35F→: 可能戰棋遊戲市場太小了,我覺得勇鬥戰棋也很難做成聖08/05 13:56
36F→: 火:覺醒那種含養成元素的系統?08/05 13:56
42F→: 問題就是DQ10確實是本傳啊…08/21 11:23
47F→: 我不覺得DQ10戰鬥會像時空幻境欸?10/26 08:53
1F→: 其實我會開這串,主要是巴哈報導 ,DQ12”希望應徵有08/21 22:00
2F→: 具開發動作遊戲經驗的人員”08/21 22:00
3F→: http://bit.ly/2LtfA6P08/21 22:02
4F→: 換句話說,疑問也是,為甚麼DQ12要應徵俱開發動作遊戲08/21 22:04
5F→: 能力的工作人員08/21 22:04
28F→: 我是美版的3DS,為甚麼美版都沒有DQ123? 這三代美國06/25 01:03
29F→: 沒有上市嗎?06/25 01:03
12F推: DQ遊戲感沒差很多,都推薦玩。reDQ7的缺點是內容實在09/13 20:02
13F→: 太長了,如果你是在工作,時間不多的人,會感到很煩躁09/13 20:02
14F→: 。DQ9以現在來看,缺點是怕你不習慣當時候的畫面,然09/13 20:02
15F→: 後DQ9故事很感人,但沒辦法下載配信任務是會少玩了很09/13 20:02
16F→: 多東西。(結論:看你時間夠不夠多,夠多就買reDQ7,不09/13 20:02
17F→: 夠多就玩DQ9,但DQ遊戲性都差不多,玩起來都不會後悔)09/13 20:02
21F→: DQ9其實有設計可以面連,我是覺得DQ9比較適合掌機重製09/14 01:00
22F→: ,因為能面連,移到家機很多地方都要調整。09/14 01:00
23F→: 然後DQ9其實很特別,他是支線比主線豐富的ㄧ代,主線09/14 01:02
24F→: 很快就破了,但支線很多都很有趣09/14 01:02
18F推:手機的DQ8畫面好像沒有PS2好? 是為了普及嗎~12/08 11:19
19F推:我是憑印象,但感覺背景比較粗糙?12/08 11:22
21F推:不是我是說模組,印象中背景沒那麼粗糙?我只是看到問問12/08 16:16
4F推:ONLINE是趨勢啦. 美國早起步了,日本現在已經算很晚了08/28 00:14
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