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作者 dreamcube 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共16671則
限定看板:NSwitch
[閒聊] 節奏天國7/2發售
[ NSwitch ]66 留言, 推噓總分: +45
作者: tonyh24613 - 發表於 2026/04/09 20:47(2天前)
57Fdreamcube: 應援團製作公司倒了沒錯,但Mario&Luigi RPG製作公司04/11 15:23
58Fdreamcube: 也倒了,但還有續作。04/11 15:23
59Fdreamcube: 主要還是看任天堂想不想要讓應援團有續作,可以外包給04/11 15:23
60Fdreamcube: 別人。04/11 15:23
Fw: [閒聊] つんく♂:「節奏天國終於要來了!」
[ NSwitch ]31 留言, 推噓總分: +15
作者: boss0322 - 發表於 2026/04/09 21:33(2天前)
22Fdreamcube: 永遠記得GBM(GBA)末期,看到節奏天國畫面的震撼。04/10 18:42
25Fdreamcube: 其實音樂(節奏)遊戲大部份都是這樣的,除非靠DLC增04/10 23:32
26Fdreamcube: 加曲目。04/10 23:32
[情報] 《超級瑪利歐》台灣上映票房破1.6億! 
[ NSwitch ]85 留言, 推噓總分: +36
作者: pl132 - 發表於 2026/04/07 23:05(3天前)
2Fdreamcube: 碧姬拿到雨傘,跟拿到美國隊長的盾,和索隆的劍一樣,04/08 00:37
3Fdreamcube: 太強了。04/08 00:37
4Fdreamcube: 任天堂不考慮出個碧姬公主無雙類遊戲嗎,想玩。04/08 00:37
12Fdreamcube: 是希望銀河戰士、皮克敏、星戰火狐、聖火降魔錄、路易04/08 10:17
13Fdreamcube: 鬼屋都能出獨立電影,真的有滿足到小時候打電動的夢想04/08 10:17
14Fdreamcube: 。04/08 10:17
37Fdreamcube: Switch時代,聖火降魔錄的遊戲銷量都比皮克敏、銀河戰04/09 01:54
38Fdreamcube: 士…等高。04/09 01:54
39Fdreamcube: 如果說推聖火電影會賠錢,其它大概也沒希望,我是希望04/09 01:54
40Fdreamcube: 都能至少出一部電影啦。04/09 01:54
50Fdreamcube: 親和力的話,動物森友會不知道有沒有機會拍成電影04/09 15:59
52Fdreamcube: 好像是一個只有在日本上映的劇場版嗎?04/09 16:06
53Fdreamcube: 當初不知道為甚麼任天堂不讓動物森友會電影全球發行?04/09 16:07
55Fdreamcube: 2006年的NDS沒有鎖區啊…04/09 16:35
58Fdreamcube: 了解,因為在臺灣沒有看到過。04/09 17:17
59Fdreamcube: 那就希望老任還會推出國際版規格的動物森友會電影。04/09 17:17
63Fdreamcube: Switch時代動森的銷量是比卡比高的。04/09 19:39
64Fdreamcube: 而且你說動森不知道要拍甚麼,但偏偏動森有出過電影,04/09 19:39
65Fdreamcube: 卡比到目前是還沒有出電影喔。04/09 19:39
69Fdreamcube: 確實電影很容易賠錢,老實說雖然銀河瑪莉歐電影票房很04/09 23:07
70Fdreamcube: 好,但我覺得這歸功於Mario這IP,粉絲量夠大,遊戲銷04/09 23:07
71Fdreamcube: 量很好。04/09 23:07
72Fdreamcube: 換成老任其它IP拍電影,不管是銀河戰士、星戰火狐、或04/09 23:07
73Fdreamcube: 是卡比…等。04/09 23:07
74Fdreamcube: 我是覺得很難用跟瑪莉歐一樣用賣情懷的招數吧?任天堂04/09 23:07
75Fdreamcube: 其它IP電影最後還是要在劇情呈現上下功夫。04/09 23:07
76Fdreamcube: (賣情懷的電影,就很吃遊戲銷量)04/09 23:11
[情報] 瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?
[ NSwitch ]163 留言, 推噓總分: +30
作者: pl132 - 發表於 2026/04/05 13:22(6天前)
52Fdreamcube: 薩爾達也沒有在手機上找到適合遊玩的方式啊。應該是純04/06 08:04
53Fdreamcube: 粹也不需要吧?04/06 08:04
111Fdreamcube: Pikmin bloom是套用Pokemon GO的資源,你說Pikmin blo04/06 11:34
112Fdreamcube: om成本低是這個原因啊。04/06 11:34
113Fdreamcube: 同為NiaNtic開發,所以很多底層技術與地圖資料是共用04/06 11:35
114Fdreamcube: 的。04/06 11:35
115Fdreamcube: 如果瑪莉歐和薩爾達要開發手遊的話,很多技術都要重來04/06 11:36
116Fdreamcube: ,沒那麼容易,也沒必要吧。04/06 11:36
122Fdreamcube: 我覺得你說的不對04/06 11:43
123Fdreamcube: Niantic都從Google獨立多久了04/06 11:43
125Fdreamcube: 2021 年Niantic 發展Real World Platform 的擴展,獲04/06 12:28
126Fdreamcube: 得 3 億美元投資,這還是單一筆投資而已。04/06 12:28
127Fdreamcube: 我覺得你看遊戲都只看外表美術的皮而已,Pikmin外表美04/06 12:28
128Fdreamcube: 術成本低沒錯,但他用的地圖系統是花很多錢打造的。04/06 12:28
133Fdreamcube: Niantic 認為未來真正有價值、能規模化的領域是 地理04/06 15:37
134Fdreamcube: 空間 AI 與 AR,所以賣掉遊戲業務沒錯04/06 15:37
135Fdreamcube: 但基礎技術Real World Platform就是投資那麼多錢,你04/06 15:37
136Fdreamcube: 不能說Pikmin Bloom都沒有用到他啊?04/06 15:37
139Fdreamcube: 重點是你說地圖是Google的,成本很低這句話是錯的。04/06 15:45
144Fdreamcube: 潛龍諜影5的製作成本也有開發和使用「FOX Engine」的04/06 15:49
145Fdreamcube: 費用,又不是一刀切的東西。04/06 15:49
150Fdreamcube: 開發自家引擎成本本來就很高。04/06 16:07
151Fdreamcube: 我只回你117樓說得,04/06 16:07
152Fdreamcube: Niantic打造Real World Platform地圖成本很高,然後他04/06 16:07
153Fdreamcube: 也離開Google很久了。04/06 16:07
156Fdreamcube: 我也只是要說,如果中國要做一款像 Pikmin Bloom 的遊04/06 16:44
157Fdreamcube: 戲,從零打造類似 Niantic Real World Platform 的基04/06 16:44
158Fdreamcube: 礎平台,開發成本其實也不會低。04/06 16:44
[問題] 動森初學的陣痛期大概多久?
[ NSwitch ]97 留言, 推噓總分: +39
作者: YellowDucks - 發表於 2026/04/03 16:31(1周前)
66Fdreamcube: 這題的答案,我覺得是你甚麼時候開始放感情在村民的互04/04 22:01
67Fdreamcube: 動上,陣痛期就過了。04/04 22:01
68Fdreamcube: (反之你一直沒放感情在村民的互動上,這款遊戲應該不04/04 22:02
69Fdreamcube: 適合你。)04/04 22:02
76Fdreamcube: 看你會不會主動把島民十位找滿,因為動森我覺得厲害的04/05 03:56
77Fdreamcube: 地方,有時候你明明正在忙工作、賺錢或收集物品…等。04/05 03:56
78Fdreamcube: 島民都會在你忙碌途中和你小互動,而這些小互動,後勁04/05 03:56
79Fdreamcube: 真的滿強的,這是我覺得動森跟牧場物語不太一樣的地方04/05 03:56
80Fdreamcube: 。04/05 03:56
[情報] 超級瑪利歐銀河電影影評給0分?評價兩極
[ NSwitch ]91 留言, 推噓總分: +29
作者: pl132 - 發表於 2026/04/02 12:54(1周前)
75Fdreamcube: 剛看完,自己也很常看皮克斯、Marvel或諾蘭…等電影。04/04 15:28
76Fdreamcube: 以電影角度,我覺得銀瑪劇情真的很糟糕…04/04 15:28
77Fdreamcube: 但以任天堂粉絲而言,真的是情懷滿滿,好多幕角色出現04/04 15:28
78Fdreamcube: 都嚇一跳,好懷念。04/04 15:28
79Fdreamcube: 從電影角度我給60分04/04 15:28
80Fdreamcube: 從電玩遊戲角度我給80分04/04 15:28
81Fdreamcube: 但我覺得就是因為彩蛋塞太多了,才會讓劇情這麼奇怪,04/04 15:28
82Fdreamcube: 我是希望任天堂下一部電影,彩蛋可以不用塞那麼的滿,04/04 15:28
83Fdreamcube: 畢竟電影劇情算重要。04/04 15:28
Fw: [法米通]《Pokopia》4連霸!流星洛克人等新作進榜
[ NSwitch ]36 留言, 推噓總分: +10
作者: ryoma1 - 發表於 2026/04/02 21:37(1周前)
9Fdreamcube: 買數位版就沒有缺點了04/04 12:26
10Fdreamcube: 也適合隨開即玩04/04 12:26
21Fdreamcube: PS4和X1早就很多剛買遊戲,放進光碟,就又要下載幾十G04/04 15:02
22Fdreamcube: B更新才能開始玩得案例,真的我認為只是習慣不習慣的04/04 15:02
23Fdreamcube: 問題04/04 15:02
[情報] 任天堂Switch 2首台特仕機被爆「薩爾達
[ NSwitch ]168 留言, 推噓總分: +47
作者: pl132 - 發表於 2026/03/31 12:44(1周前)
35Fdreamcube: 其實想想3D薩爾達確實都移植過一遍了03/31 20:52
36Fdreamcube: 可能跟勇者鬥惡龍一樣,3D薩爾達準備第二輪移植。03/31 20:53
37Fdreamcube: 只是老玩家應該比較會期待2D薩爾達的重製…03/31 20:53
44Fdreamcube: 我覺得FF重製的問題,是SE高層覺得FF8、9、10都要高規03/31 21:23
45Fdreamcube: 格重製吧…03/31 21:23
46Fdreamcube: 希望ReFF7的銷量能讓SE清醒點03/31 21:23
52Fdreamcube: 薩爾達3D新作不趕工,大約都要5、6年,王國之淚2023年04/01 06:59
53Fdreamcube: 發售,NS2新作最快也要等到2028年,真得不要急。04/01 06:59
61Fdreamcube: 他就是規格太高,高到要分三部才能分攤製作成本。04/01 12:04
73Fdreamcube: 惡靈古堡ACT的動作遊戲,遊玩時數一輪大約10小時起跳04/01 18:06
74Fdreamcube: 。04/01 18:06
75Fdreamcube: 而太空戰士RPG遊戲,遊玩一輪都至少40小時左右起跳。04/01 18:06
76Fdreamcube: 從遊玩時數就可以知道,RPG要高規格化,光場景重新建04/01 18:06
77Fdreamcube: 模和NPC角色建模就比惡靈古堡多上許多。04/01 18:06
83Fdreamcube: 你如果真的玩過,應該就知道Final Fantasy VII 的內容04/01 18:28
84Fdreamcube: 比惡靈古堡2龐大,光NPC角色就比惡靈古堡的NPC多,更04/01 18:28
85Fdreamcube: 不用說場景。04/01 18:28
88Fdreamcube: 我沒玩過紅色沙漠就不評論04/01 18:32
89Fdreamcube: 但ACT大規格重製,跟RPG不是同一等級的。04/01 18:33
90Fdreamcube: 從遊玩時數就知道了04/01 18:33
100Fdreamcube: 我是覺得你根本不用提現在的遊戲。04/01 20:10
101Fdreamcube: PS1上,元祖FF7比元祖BIO2,遊玩內容就多上好多,如果04/01 20:10
102Fdreamcube: 都要用現在規格高清重製,ReFF7成本本來就會比ReBio204/01 20:10
103Fdreamcube: 高上不少。04/01 20:10
104Fdreamcube: (所以重點是ACT類型可以高清重製這樣玩,RPG真的不行04/01 20:11
105Fdreamcube: ,成本會暴增)04/01 20:11
113Fdreamcube: 你到底有沒有,Final Fantasy VII(PS1)遊玩內容比 R04/01 20:43
114Fdreamcube: esident Evil 2(PS1)多很多的概念啊?04/01 20:43
118Fdreamcube: 內容量差異會讓成本差很多,商人賣產品,最基本的成本04/01 21:53
119Fdreamcube: 都不用顧慮喔。04/01 21:53
120Fdreamcube: 事實上現在高清重製的也都是ACT居多,因為遊玩時數相04/01 21:53
121Fdreamcube: 對不長。04/01 21:53
122Fdreamcube: PS1時期RPG,高成本重製的很少,事實就是這樣。04/01 21:53
126Fdreamcube: 我也不知道你為甚麼突然拿一個赤色沙漠,跟經典遊戲FF04/01 22:38
127Fdreamcube: 7?04/01 22:38
128Fdreamcube: 赤色沙漠是有PS1版嗎?04/01 22:38
129Fdreamcube: 更正:為甚麼拿赤色沙漠跟經典FF7比。04/01 22:40
130Fdreamcube: 現在明明就在聊N64和PS1那時期的遊戲重製。04/01 22:41
131Fdreamcube: 你可以提一個PS1時期的遊戲重製嗎?04/01 22:41
157Fdreamcube: SE高層就是愛畫大餅,才把FF這系列搞砸了。04/03 07:33
158Fdreamcube: PS1/2時期的RPG遊戲,用高清重製,成本太高。04/03 07:33
159Fdreamcube: FF8、9、10用ReDQ7那種重製就可以了,DQ和Zelda(3D)04/03 07:33
160Fdreamcube: 系列都要重製/HD第二輪了,FF重製搞得在拖台錢。04/03 07:33
161Fdreamcube: 講這些,只是希望能早點玩到ReFF8、9、10在NS2上,不04/03 07:33
162Fdreamcube: 知道還要拖多久。04/03 07:33
Fw: [乳摸]任天堂將出Re時之笛+新火狐,明年3D瑪利歐
[ NSwitch ]148 留言, 推噓總分: +49
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/27 23:57(2周前)
11Fdreamcube: 比較好奇,重製的時之笛會是寫實版,還是曠野之息的那03/28 08:14
12Fdreamcube: 種賽路路風格版~ 哈03/28 08:14
21Fdreamcube: https://youtu.be/Ln0WWfNn6ZU?si=_RYFhfji2Ai6iuNp03/28 09:15
22Fdreamcube: 上面是粉絲做寫實版的時之笛重製03/28 09:16
23Fdreamcube: 如果是曠野之息那種風格重製,是看起來會更像動漫風,03/28 09:17
24Fdreamcube: 會有差03/28 09:17
31Fdreamcube: 時之笛經典歸經典,但3DS已經重製過一次,GC特典和Wii03/28 10:59
32Fdreamcube: 的VG也都有時之笛。03/28 10:59
33Fdreamcube: 除非真的系統整個大改,不然時之笛破太多次了…03/28 10:59
56Fdreamcube: 推老任外包能做的好+103/28 12:10
57Fdreamcube: 不要老是把責任推給外包廠。03/28 12:10
62Fdreamcube: 其實曠野之息之前的林克動作性都沒有很高,動作都非常03/28 12:22
63Fdreamcube: 彆扭。03/28 12:22
64Fdreamcube: 只玩曠野之息,玩前面那一作應該都會不習慣。03/28 12:22
67Fdreamcube: 然後想想新火狐,不知道會不會也變成賽路路風格的動漫03/28 12:51
68Fdreamcube: 風格。03/28 12:51
80Fdreamcube: 因為個人時之笛玩太多次(如31樓 10:59所說)03/28 22:08
81Fdreamcube: 我比較期待NS2上能有神祕果實、不可思議帽子、夢幻沙03/28 22:08
82Fdreamcube: 漏…等的2D薩爾達傳說重製。03/28 22:08
86Fdreamcube: 主要因為GC版特典還有裏時之笛這個東西存在,雖然不算03/29 08:26
87Fdreamcube: 重製,但算翻新過一次。03/29 08:26
114Fdreamcube: 時之笛現在在NSO+就可以玩得到,03/30 00:48
115Fdreamcube: 反而是大亂鬥一直都沒有上VG03/30 00:48
Fw: [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷
[ NSwitch ]509 留言, 推噓總分: +124
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/19 21:27(3周前)
506Fdreamcube: 連卡匣盒是兌換品,是非賣品。這留言都有人講,而選擇03/29 08:43
507Fdreamcube: 忽略不看的人,也不知道該多說甚麼才好。03/29 08:43
508Fdreamcube: 在說一次,加油站的衛生紙是兌換品,不代表加油站有賣03/29 08:43
509Fdreamcube: 衛生紙,這兩者差很多,這舉例夠明白了吧?03/29 08:43
1Fdreamcube: 我記得《零~濡鴉之巫女~》《零~月蝕的假面~》,03/19 22:12
2Fdreamcube: PS4版和NS版銷量好像接近1:103/19 22:12
3Fdreamcube: 但這次零紅蝶銷量,PS5和NS2差了快兩倍03/19 22:13
4Fdreamcube: 之前還有人說惡靈古堡9安魂曲是大家習慣玩PS版,但從03/19 22:15
5Fdreamcube: 零來看,應該不是這樣的吧。03/19 22:15
12Fdreamcube: 你們提裝機量,但很諷刺的就是魔物獵人物語3,NS2版銷03/19 22:42
13Fdreamcube: 量是PS5版的快兩倍,證明第一週銷量跟裝機量無關,不03/19 22:42
14Fdreamcube: 是一個好理由。03/19 22:42
20Fdreamcube: 在討論NS2要怎樣才能賣贏PS503/19 22:47
21Fdreamcube: 這也是任天堂的首要目標03/19 22:47
32Fdreamcube: NS2最不值得一提的就是性能畫面,因為大家都會選畫面03/19 22:51
33Fdreamcube: 更好的PS5版。03/19 22:51
34Fdreamcube: 性能派的要清醒。03/19 22:51
35Fdreamcube: 到時候PS6一出,這種狀況會更明顯。03/19 22:51
45Fdreamcube: 因為上週就一堆人講,是大家玩惡靈古堡習慣在PS平臺。03/19 22:58
46Fdreamcube: 這週零就打臉這種說法了。03/19 22:58
47Fdreamcube: 明明任天堂主機就不少惡靈古堡的遊戲03/19 22:59
49Fdreamcube: 我就說了,勇者鬥惡龍和物語三這種相對不注重畫面性能03/19 23:02
50Fdreamcube: 的遊戲,才會對任天堂有利。03/19 23:02
56Fdreamcube: NS2的首要目標,就是銷量要先想辦法超越PS503/19 23:06
62Fdreamcube: 不是說畫面性能高的遊戲不好。03/19 23:10
63Fdreamcube: 是說像GTA6這種重性能畫面的遊戲,就算有NS2版,大概03/19 23:10
64Fdreamcube: 也是一樣的狀況,PS5會加分比較多。03/19 23:10
76Fdreamcube: 你講得是三廠的邏輯03/19 23:14
77Fdreamcube: 我講得是任天堂的邏輯,首要目標是要能賣贏PS5,你也03/19 23:14
78Fdreamcube: 何時才能明白。03/19 23:14
80Fdreamcube: 我沒講任天堂沒往目標邁進啊?03/19 23:15
81Fdreamcube: 我只是說重畫面性能的遊戲,會給PS5加分比較多03/19 23:16
89Fdreamcube: 最後的關鍵,應該還是獨佔大作啦03/19 23:20
93Fdreamcube: 單純只靠三廠,會變成Xbox…03/19 23:20
97Fdreamcube: 我只是說重硬體性能的遊戲,會給PS5加分比較多。03/19 23:25
98Fdreamcube: 這榜單很明顯,事實就是這樣。03/19 23:25
101Fdreamcube: 然後榜單第一名是獨佔作品,還是跨平台作品?03/19 23:26
102Fdreamcube: 就只是看榜單說話而已03/19 23:26
107Fdreamcube: 你也可以針對這榜單說話啊,看數據說話何錯之有?03/19 23:30
108Fdreamcube: 事實就是重畫質性能的遊戲,PS5加分比較多,03/19 23:30
109Fdreamcube: 不重畫質性能的遊戲,NS2比較有利。03/19 23:30
112Fdreamcube: 看就只是看榜單說話03/19 23:31
116Fdreamcube: 你們也可以解釋為甚麼勇鬥和物語3是NS2版比較好03/19 23:35
117Fdreamcube: 但安魂曲和紅蝶畫面那麼好,NS2版卻是賣不贏PS5啊。03/19 23:35
123Fdreamcube: 我只是很不認同上禮拜講得‘’惡靈古堡玩家習慣PS平臺03/19 23:44
124Fdreamcube: 這段話‘’03/19 23:44
125Fdreamcube: 這週榜單剛好,提出反駁。03/19 23:44
130Fdreamcube: 不是吵銷量,是銷量本來就可以看出一些事實。03/19 23:55
131Fdreamcube: 這次安魂曲PS5、NS2同步發售,我相信其它三廠都會看在03/19 23:55
132Fdreamcube: 眼裡。03/19 23:55
133Fdreamcube: 但賣不好的理由是惡靈古堡大家習慣玩PS版,本來就很扯03/19 23:55
134Fdreamcube: 。03/19 23:55
135Fdreamcube: 但總有其它原因吧。03/19 23:55
138Fdreamcube: 這次就安魂曲跟紅蝶兩個特例了喔03/19 23:56
144Fdreamcube: 上次說甚麼?03/19 23:58
145Fdreamcube: 惡靈古堡玩家習慣玩PS平臺?03/19 23:58
153Fdreamcube: 哇~ 又要扯零原本是哪一個平臺了03/20 00:04
169Fdreamcube: 我覺得這不能用IP來分,因為像FF和MH兩平臺都紅過的IP03/20 00:21
170Fdreamcube: 不少。03/20 00:21
171Fdreamcube: 你說受眾平臺,那怎樣的受眾是任天堂,怎樣的受眾是So03/20 00:21
172Fdreamcube: ny。03/20 00:21
178Fdreamcube: 照你這邏輯FF在SFC紅過,就不能在PS上紅,我才不接收03/20 00:25
179Fdreamcube: 這種邏輯。03/20 00:25
186Fdreamcube: 然後MH在PSP紅過,就不能在3DS紅,怎麼可能是用IP來分03/20 00:28
187Fdreamcube: 。03/20 00:28
189Fdreamcube: 轉移,那為甚麼惡靈古堡和零不能轉移?03/20 00:29
190Fdreamcube: 他們都上任天堂平臺多久了03/20 00:29
191Fdreamcube: 要討論上那麼久任天堂平臺,都不能轉移的原因吧。03/20 00:29
198Fdreamcube: 零和惡靈古堡上任天堂主機多久了大哥03/20 00:32
200Fdreamcube: 你們剩下的手段,也只剩抹黑和攻擊別人03/20 00:33
204Fdreamcube: 你如果要扯受眾平臺的話。03/20 00:36
205Fdreamcube: 我覺得真實系的角色,比較吃性能畫面,所以真實性角色03/20 00:36
206Fdreamcube: Sony的受眾會比較多。03/20 00:36
211Fdreamcube: 惡靈古堡4就已經上任系平臺了03/20 01:11
212Fdreamcube: 任天堂每一臺主機包刮DS、3DS也都有惡靈古堡的作品,03/20 01:11
213Fdreamcube: 就連GB都有。03/20 01:11
214Fdreamcube: 大概只有GBA沒有惡靈古堡,不過PSP也沒有惡靈古堡新作03/20 01:14
215Fdreamcube: 。03/20 01:14
223Fdreamcube: 我只有說CAPCOM其實是一直有嘗試在任天堂主機培養惡靈03/20 01:42
224Fdreamcube: 古堡客群的,但就是培養不起。03/20 01:42
225Fdreamcube: 我也不知道為甚麼你們覺得之後的惡靈古堡10或11就是培03/20 01:42
226Fdreamcube: 養的起來?03/20 01:42
227Fdreamcube: 零狀況也是一樣啊。03/20 01:42
249Fdreamcube: 你們搞錯狀況了03/20 08:18
250Fdreamcube: 是在探討為甚麼勇者鬥惡龍和物語3,NS2版賣比較好。03/20 08:18
251Fdreamcube: 零和安魂曲卻是PS5版賣比較好。03/20 08:18
256Fdreamcube: 我覺得差別是遊戲畫面是真實系,PS5性能高的會比較吃03/20 08:24
257Fdreamcube: 香。03/20 08:24
260Fdreamcube: 以前我在網上看過有一個影片在講,為甚麼薩爾達的林克03/20 08:29
261Fdreamcube: 後來不做成真實系畫風。03/20 08:29
262Fdreamcube: 而事實上任天堂的IP也幾乎沒有真實性的風格。03/20 08:29
263Fdreamcube: 然後就還在討論NS2的薩爾達可不可能做成真實系風格之03/20 08:29
264Fdreamcube: 類。03/20 08:29
266Fdreamcube: 但講真的如果曠野之息WiiU的性能做真實系,當時對上PS03/20 08:31
267Fdreamcube: 4地平線,很容易就曝露缺點。03/20 08:31
272Fdreamcube: GC曙光公主就是GC風之律動賽璐璐風格爭議太大,又轉回03/20 09:03
273Fdreamcube: 寫實風格,但薩爾達後面就越來越不是真實系啊。03/20 09:03
274Fdreamcube: 而任天堂也是從Wii開始,放棄跟PS和Xbox的主機性能戰03/20 09:03
275Fdreamcube: 。03/20 09:03
289Fdreamcube: 啊 就零~濡鴉之巫女、月蝕的假面~03/20 12:24
290Fdreamcube: PS和NS的首週銷量都是就近1:1的。03/20 12:24
291Fdreamcube: 這次零紅蝶重製首週銷量卻變成2:103/20 12:24
292Fdreamcube: 是零系列真的很不適合任天堂平臺嗎?都不能探究一下喔03/20 12:24
293Fdreamcube: 更正:‘’接‘’近1:103/20 12:24
307Fdreamcube: 不要忘記零紅蝶重製,還是任天堂放棄零後的第一作,看03/20 13:08
308Fdreamcube: 首週銷量,真的會感慨,任天堂居然放棄對了…03/20 13:08
313Fdreamcube: 你這是陷阱問題,我上面打那麼多了,又再打一次,你不03/20 14:19
314Fdreamcube: 就是害我又被罵跳針…03/20 14:19
315Fdreamcube: 自己往上看好不好?03/20 14:19
316Fdreamcube: 然後我12樓就回答,第一週銷量跟裝機量無關。03/20 14:20
319Fdreamcube: 你的問題在32樓和107樓都講過了。03/20 14:47
320Fdreamcube: 然後確實現在擔心的是,零會不會真的沒有續作了,因為03/20 14:47
321Fdreamcube: 已經連續推出三次重製版但都沒有新作,不是好現象。03/20 14:47
325Fdreamcube: 當初PS4賣贏3DS的那種03/20 14:49
332Fdreamcube: NS2現在的裝機量,本來就可以首週賣贏PS5版兩倍。03/20 16:22
333Fdreamcube: 問題就是,為甚麼零會不是任天堂的主要受眾?03/20 16:22
336Fdreamcube: 不是,只是探討為甚麼首週零會PS5賣比較好,物語卻是N03/20 16:26
337Fdreamcube: S2版比較好03/20 16:26
350Fdreamcube: 你在13:05叫大家不要回我。那我就不知道為甚麼我要回03/20 17:55
351Fdreamcube: 你,做人是互相的好嗎,又不是你單方面予取予求。03/20 17:55
354Fdreamcube: PS和Xbox早就一堆插光碟要更新下載很久的案例,Key卡03/20 17:58
355Fdreamcube: 只會是習慣問題。03/20 17:58
365Fdreamcube: 我是覺得你是在誘導別人,講一些已經說過,且重複的話03/20 18:16
366Fdreamcube: ,03/20 18:16
367Fdreamcube: 你想講甚麼論點,就直接說就好了,上面我已經講很多了03/20 18:16
368Fdreamcube: 。03/20 18:16
373Fdreamcube: 這要看你清醒了沒有?03/20 20:02
381Fdreamcube: 沒甚麼抬槓不抬槓的,事實就是事實。03/21 10:12
382Fdreamcube: 零系列當初被任天堂伸手救援,03/21 10:12
383Fdreamcube: 但現在又要任天堂放手才能活,03/21 10:12
384Fdreamcube: 其排行榜銷量被來就值得討論。03/21 10:12
386Fdreamcube: 我是聽不懂你在講甚麼啦?03/21 10:46
387Fdreamcube: 反正零系列可能不可能單純靠高畫質來救援,本來就是看03/21 10:46
388Fdreamcube: 排行榜就知道了。03/21 10:46
389Fdreamcube: 零系列已經12年沒有新作了喔03/21 10:46
394Fdreamcube: 因為事實就是事實,不會因為別人的攻擊而改變這個事實03/21 14:07
395Fdreamcube: 。只要自己說的是事實,就不必太在意別人的抹黑與潑髒03/21 14:07
396Fdreamcube: 水。03/21 14:07
397Fdreamcube: 有些人從頭到尾留言都沒討論事情,一留言就在攻擊別人03/21 14:07
398Fdreamcube: ,手法就跟共產黨一樣,不去討論事情本身,只是一味地03/21 14:07
399Fdreamcube: 留言抹黑提出事實的人。03/21 14:07
400Fdreamcube: 當看清楚他們的手法後,自然也就不會太在意他們說了什03/21 14:07
401Fdreamcube: 麼。03/21 14:07
404Fdreamcube: 回350樓17:55,又重覆了03/21 15:39
419Fdreamcube: NS2最後要靠獨占大作這點我認同03/21 23:12
420Fdreamcube: 只是從榜單其實也可以看出一些端倪:03/21 23:37
421Fdreamcube: 《零~濡鴉之巫女~》(重製)首週 42,78203/21 23:37
422Fdreamcube: 《零~真紅之蝶~》(Wii)首週 24,80403/21 23:37
423Fdreamcube: 《零~月蝕的假面~》(重制)首週 19,74303/21 23:37
424Fdreamcube: 《零~紅蝶~》(重製)首週 18,55103/21 23:37
429Fdreamcube: 從這些數字其實可以看出一件事:03/21 23:39
430Fdreamcube: 所謂「性能、畫質提升就能救系列」這件事,在《零》系03/21 23:39
431Fdreamcube: 列身上其實沒有太明顯的效果。03/21 23:39
432Fdreamcube: 如果整體遊戲玩法沒有太大的改變,只靠畫面提升,其實03/21 23:39
433Fdreamcube: 很難讓零真正翻身。03/21 23:39
436Fdreamcube: 就性能派也差不多該醒醒了。每次討論遊戲,總有人說是03/22 00:07
437Fdreamcube: 因為主機性能不夠,才讓遊戲受到限制。03/22 00:07
438Fdreamcube: 但《零》系列其實就是一個很好的例子:單純提高性能與03/22 00:07
439Fdreamcube: 畫質,對銷量不見得真的有幫助。03/22 00:07
447Fdreamcube: 其實我個人是懷疑,是不是光榮提案要做寫實版高畫質的03/22 01:29
448Fdreamcube: 零重製,但任天堂不認同,所以任天堂這次才不願意投資03/22 01:29
449Fdreamcube: 零重製?03/22 01:29
450Fdreamcube: 因為確實高成本高畫質的重製,不是任天堂的Style~03/22 01:29
461Fdreamcube: 因為盡在不言中~ 呵03/22 08:44
462Fdreamcube: 任天堂是真的很少遊戲「高畫質大重製」啊,這是事實。03/22 08:44
463Fdreamcube: 高畫質遊戲開發成本越來越高,但如果銷量沒有顯著成長03/22 08:44
464Fdreamcube: ,零還有沒有下一作奶粉錢,都要打上一個問號?03/22 08:44
465Fdreamcube: PS.不敢奢望有新作,但是希望還看得到零1代和零3代的03/22 08:44
466Fdreamcube: 重製03/22 08:44
471Fdreamcube: 任天堂比較多都是HD移植或風格化重製。03/22 10:06
472Fdreamcube: https://bely.cc/U6KEH903/22 10:11
474Fdreamcube: 看3DS時之笛的重製最明顯了03/22 10:11
483Fdreamcube: 任天堂本來就幾乎不會做那種高清重製,03/22 11:59
484Fdreamcube: 但惡靈古堡2和沉默之丘2高畫質大重製後,確實賣贏原版03/22 11:59
485Fdreamcube: 銷量。03/22 11:59
486Fdreamcube: 但看首週銷量,零就不是他們那一畫質掛的…03/22 11:59
487Fdreamcube: https://i.imgur.com/jR58Wie.jpeg03/22 11:59
488Fdreamcube: 其實高畫質大重製不一定好,還有一個例子,就是ReFF703/22 11:59
489Fdreamcube: 。03/22 11:59