作者查詢 / dreamcube

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作者 dreamcube 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共960則
限定看板:PlayStation
Re: [情報] 索尼CEO:希望培育出像瑪利歐一樣的IP
[ PlayStation ]152 留言, 推噓總分: +1
作者: xxhenryxx - 發表於 2023/05/19 21:11(1年前)
81Fdreamcube: 簡單來說就是任天堂是寶可夢的最大股東,有掌控權。05/20 07:34
82Fdreamcube: 但索尼連指連蜘蛛人的股東都不是,完全沒掌控權。05/20 07:34
83Fdreamcube: (差異很大)05/20 07:34
[情報] 乳摸: 潛龍諜影3重製版本月亮相
[ PlayStation ]157 留言, 推噓總分: +82
作者: jason748 - 發表於 2023/05/08 04:09(1年前)
50Fdreamcube: MGS4的缺點是過場動畫真的太長了…05/08 10:01
51Fdreamcube: MGS3遊玩性真的最剛好05/08 10:01
Re: [閒聊]小島秀夫感嘆《潛龍諜影4》全球衝突失去
[ PlayStation ]55 留言, 推噓總分: +5
作者: ultmisia - 發表於 2023/04/27 23:35(1年前)
6Fdreamcube: 可是我個人是覺得潛龍碟影4太電影化了…04/28 00:37
7Fdreamcube: 不是不好玩,就是過場影片真的太長了…04/28 00:37
40Fdreamcube: 老實說,小島秀夫和坂口博信每一部作品,我第一次玩也04/28 13:34
41Fdreamcube: 都沒看懂,都是事後時候看解說才懂…04/28 13:34
Fw: [新聞] 電馭叛客2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶
[ PlayStation ]307 留言, 推噓總分: +87
作者: Radwanska - 發表於 2023/04/24 16:58(1年前)
31Fdreamcube: 老實說,任天堂當初選用賽璐璐風格,就是為了降低畫面04/24 17:25
32Fdreamcube: 開發成本。04/24 17:25
33Fdreamcube: 我昨天剛好看到這影片04/24 17:28
34Fdreamcube: https://youtu.be/Pe0EgNbDjRk04/24 17:28
36Fdreamcube: 我覺得任天堂跟育碧正好相反,任天堂反而重遊戲的優化04/24 17:29
37Fdreamcube: 和QA04/24 17:29
116Fdreamcube: 其實宮本茂有一次訪談有說到,薩爾達如果走擬真風格,04/25 00:27
117Fdreamcube: 開發週期可能會十年…04/25 00:27
118Fdreamcube: 薩爾達畫面不是不漂亮,就是不走擬真路線。04/25 00:27
119Fdreamcube: 老實說,我個人是覺得GTA也可以不走擬真路線,走賽路04/25 00:30
120Fdreamcube: 路風格,說不定開發會容易多。04/25 00:30
121Fdreamcube: (我是覺得三廠畫面越走越擬真,這才是把自己玩死的主04/25 00:32
122Fdreamcube: 因)04/25 00:32
126Fdreamcube: R星技術力還強,04/25 01:06
127Fdreamcube: 我舉SE最明顯,上面影片就提到FF,明明SE技術力不夠好04/25 01:06
128Fdreamcube: ,就讓FF正傳回到FF5、6、9那種3頭身風格就好。04/25 01:06
129Fdreamcube: 就不是,硬要讓FF正傳走擬真風格,三廠真的都是硬要走04/25 01:07
130Fdreamcube: 擬真風格把自己搞死。04/25 01:07
131Fdreamcube: 任天堂聰明在於很早就放棄了擬真風格。04/25 01:07
150Fdreamcube: 史克威爾手下其實有很多評價好的IP,就不是走擬真路線04/25 07:50
151Fdreamcube: 了,像八方旅人就是一個。只是它投入的開發資源,看得04/25 07:50
152Fdreamcube: 出來沒FF正傳多。04/25 07:50
153Fdreamcube: 也不用講只FF9,元祖FF7也不是擬真路線喔,不用說三頭04/25 07:51
154Fdreamcube: 身就沒市場。04/25 07:51
155Fdreamcube: 我只能說R星走擬真路線,就很辛苦了,更不用說SE了。04/25 07:59
156Fdreamcube: 任天堂聰明是在於,3A大作很果斷的放棄擬真路線,走賽04/25 07:59
157Fdreamcube: 璐璐風格了。04/25 07:59
164Fdreamcube: 我上面那個優化爛影片就有提到FF啦,你可以看看。04/25 08:41
165Fdreamcube: 直線式會比開放世界好開發,這是一定的。04/25 08:41
175Fdreamcube: 其實也不一定要3頭身,像曠野之息那樣真人比例,賽璐04/25 09:17
176Fdreamcube: 璐風格就好。04/25 09:17
177Fdreamcube: 擬真也沒有甚麼不好,但這篇文章就是在講擬真路線,開04/25 09:17
178Fdreamcube: 發多麼辛苦…04/25 09:17
183Fdreamcube: 可是我個人是覺得聖地安列斯相對5代沒那麼擬真,也是04/25 09:30
184Fdreamcube: 很好玩。04/25 09:30
185Fdreamcube: 就像RDR2,一味的擬真,遊戲樂趣其實少很多。04/25 09:30
190Fdreamcube: 確實,RDR2和巫師3的沉侵感就是很強,令人印象深刻。04/25 09:54
191Fdreamcube: 但你們也可以反過來想,如果曠野之息走RDR2那種擬真風04/25 09:54
192Fdreamcube: ,或許他就不會玩起來那麼神了。04/25 09:54
202Fdreamcube: 我自己是希望GTA6不要走RDR2那種誇張的擬真風啦,因為04/25 10:14
203Fdreamcube: 就像城市裡開飛機、開戰車,有時候要得不是擬真,而是04/25 10:14
204Fdreamcube: 效果的爽快感。04/25 10:14
205Fdreamcube: (對了,畫面好,跟遊戲擬真是兩回事,曠野之息畫面呈04/25 10:36
206Fdreamcube: 現也很好啊,但它就是不擬真)04/25 10:36
216Fdreamcube: 曠野之息就不是擬真風格啊,算賽璐璐卡通風格吧。04/25 12:27
229Fdreamcube: 其實等下個月王國之淚出了,再拿去跟RDR2比,應該就更04/25 12:31
230Fdreamcube: 能體會甚麼叫畫面好,跟擬真是兩回事。04/25 12:31
231Fdreamcube: 王國之淚的天空島要擬真就太難作了吧,還有武器融合也04/25 12:31
232Fdreamcube: 很難擬真。04/25 12:31
233Fdreamcube: (王國之淚擬真化,開發週期一定會大幅度延長)04/25 12:31
238Fdreamcube: 海賊王卡通就有影子了,為甚麼有影子就代表擬真…04/25 12:36
241Fdreamcube: 就卡通畫風也能有影子啊?04/25 12:43
244Fdreamcube: 有人說卡通的草,不能擺動嗎?你問的問題都很奇怪欸…04/25 12:47
245Fdreamcube: NS硬體是比PS3還好的,RDR1和GTAV那種擬真風格,Switc04/25 12:47
246Fdreamcube: h是做得出來的。04/25 12:47
257Fdreamcube: 是啊,不只PS3 RDR1和GTAV,連PS4 的巫師3,Switch硬04/25 13:26
258Fdreamcube: 體都可以做到喔。04/25 13:26
259Fdreamcube: 曠野的打雷被電到,就非常的卡通啊,磁鐵和時間暫停器04/25 13:29
260Fdreamcube: (?)特效,你現實生活也看不到吧,呈現都很卡通啊04/25 13:29
265Fdreamcube: 樓上,是開發困難度(開發週期)的問題04/25 19:41
270Fdreamcube: 宮本茂有說過薩爾達如果走寫實路線,開發可能要花十年04/25 21:53
271Fdreamcube: 。04/25 21:53
272Fdreamcube: 你不覺得GTA就到了宮本茂講得,開發要花十年的時刻了04/25 21:53
273Fdreamcube: 嗎…04/25 21:53
274Fdreamcube: (所以GTA高層也才發覺,做Online比較賺…)04/25 21:54
290Fdreamcube: 我是滿認同287樓的,像搞電影般聲光效果,就去做直線04/26 18:23
291Fdreamcube: 式遊戲。04/26 18:23
292Fdreamcube: 但做開放世界遊戲,視覺特效就少一點吧。04/26 18:23
293Fdreamcube: 兩個都想要做到,開發週期真的會超過十年以上,成本很04/26 18:23
294Fdreamcube: 嚇人的…04/26 18:23
297Fdreamcube: 是,你說得也沒錯啦,廠商常常技術力不夠,還要挑戰電04/27 10:09
298Fdreamcube: 影版寫實畫面,真的很容易爆掉。04/27 10:09
299Fdreamcube: 其實我個人是希望CD Project 、R星和Bethesda能推出個04/27 10:09
300Fdreamcube: 賽路路風格的開放世界系列作品(不是巫師、GTA或異塵04/27 10:09
301Fdreamcube: 餘生相關),因為真的現在寫實擬真的開放世界作品,都04/27 10:09
302Fdreamcube: 要等個快十年,人生有幾個十年啊?04/27 10:09
303Fdreamcube: CD Project 、R星和Bethesda開放世界又做的很有特色,04/27 10:09
304Fdreamcube: 不如出個賽路路風格開放世界作品,讓我們在空檔期可以04/27 10:09
305Fdreamcube: 玩玩新作品過過癮。04/27 10:10
Re: [心得] GT7 跑車浪漫旅 一年之後
[ PlayStation ]17 留言, 推噓總分: +14
作者: dellxps13 - 發表於 2023/04/09 22:45(1年前)
11Fdreamcube: 真的很懷念以前的SEGA…04/10 02:49
15Fdreamcube: 以前的SEGA推出的遊戲性,真的不輸給任天堂。04/10 10:59
16Fdreamcube: 現在的SEGA,只會推罐頭遊戲…04/10 10:59
[心得] 索尼克 未知邊境 好玩(無雷)
[ PlayStation ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: XioSio - 發表於 2023/01/09 14:20(1年前)
1Fdreamcube: 開放世界玩法,真的是潛力無窮01/09 14:49
Fw: [閒聊] 法米通週銷 2022/11/14-2022/11/20
[ PlayStation ]199 留言, 推噓總分: +67
作者: yo0529 - 發表於 2022/11/25 12:19(1年前)
195Fdreamcube: 阿爾不是開放世界,是因為一開始確實不是想去那,就能11/26 16:21
196Fdreamcube: 去那。11/26 16:21
197Fdreamcube: 阿爾宙斯跟異域神劍是一樣的,故事是線性式,只是地圖11/26 16:22
198Fdreamcube: 做的很大讓你探索,但故事前後順序不能改變。11/26 16:22
[閒聊] 月光騎士有機會出遊戲嗎?已刪文
[ PlayStation ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: Superman007 - 發表於 2022/05/09 15:41(2年前)
4Fdreamcube: 我覺得格鬥遊戲(MVC)或無雙類大雜燴遊戲先出現吧~05/09 16:02
5Fdreamcube: 個人遊戲連驚奇隊長和奇異博士都沒有,月光騎士應該很05/09 16:02
6Fdreamcube: 難。(除非未來月光騎士爆紅)05/09 16:02
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG
[ PlayStation ]131 留言, 推噓總分: +35
作者: yeary2k - 發表於 2022/04/27 12:33(2年前)
46Fdreamcube: 異域神劍X才算是開放世界RPG吧?04/27 13:33
47Fdreamcube: 異域神劍1、2都只能算以前那種地圖大的RPG,但主線任04/27 13:34
48Fdreamcube: 務不能任你選擇,就不算開放式。04/27 13:34
[心得]未知死、焉知生?:零~濡鴉之巫女
[ PlayStation ]27 留言, 推噓總分: +9
作者: yukn732 - 發表於 2022/02/16 21:40(2年前)
16Fdreamcube: WiiU性能是比PS3和Xbox360好02/17 14:18