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作者 dreamcube 在 PTT [ NDS ] 看板的留言(推文), 共566則
限定看板:NDS
[情報] 6/29 任天堂股東大會的問答
[ NDS ]331 留言, 推噓總分: +121
作者: danadanad - 發表於 2016/06/29 13:26(8年前)
37Fdreamcube: 主要是因為薩爾達:荒野之息不是寫實畫風,是卡通的賽06/29 16:09
39Fdreamcube: 路路風格。模組多邊型比擬真模組少,才會降低成本吧?06/29 16:09
46Fdreamcube: 以皮膚跟頭髮來講,寫實模組都要畫好久,皮膚的色澤跟06/29 16:15
47Fdreamcube: 暗影。荒野之息人物皮膚跟本只要有個大概就好。06/29 16:15
54Fdreamcube: 老任被抄襲了20年了,怕是很正常的吧.....06/29 17:26
70Fdreamcube: 有人知道今年東京電玩展是在幾月幾號嗎?06/29 18:58
71Fdreamcube: 隨然任天堂不會參加東京電玩展,但NX應該會在東京電玩06/29 19:00
72Fdreamcube: 展左右舉行發表會吧?只是希望早點看到NX的消息....06/29 19:00
80Fdreamcube: 大家怎麼不懂延後抄襲的概念....(我們這裡假設,NX手06/29 21:37
81Fdreamcube: 把技術要被抄襲要9個月的時間。)06/29 21:37
82Fdreamcube: (如果6月公開NX,是明年3月就被破解會有抄襲品出現)06/29 21:38
83Fdreamcube: 如過等到10月在公開,抄襲品出現就會在明年6月,那時06/29 21:40
84Fdreamcube: 早就賣ㄧ陣子了。)所以當然是越晚公開越安全啊~06/29 21:40
89Fdreamcube: 我只是舉例,抄襲要時間的,當然我不知道NX的技術,不06/29 22:26
90Fdreamcube: 知道好不好被抄襲,但越晚公開越安全是ㄧ定的道理。06/29 22:26
91Fdreamcube: (PSmove 就花了三年多才抄襲成功,PSmove2010年發售,w06/29 22:28
92Fdreamcube: ii2006年發售)06/29 22:28
93Fdreamcube: (PS4中間那個觸控板就很快了,大概不到幾個月就被裝上06/29 22:31
94Fdreamcube: 去了,所以Wii手把的技術,有比WiiU平板複雜許多)06/29 22:31
99Fdreamcube: 家機手把有觸控的,第ㄧ台就是WiiU啊!06/30 00:36
100Fdreamcube: 要扯掌機,第ㄧ臺觸控的是NDS喔,是老任把觸控帶入遊06/30 00:37
101Fdreamcube: 戲裡的。06/30 00:37
106Fdreamcube: 開發工具廠商會簽保密條約啦,至少Wii是很成功的保密了06/30 00:45
107Fdreamcube: 。06/30 00:45
108Fdreamcube: 討論好像沒人說老任是串流始祖?06/30 00:46
114Fdreamcube: 那ㄧ個人說別人有抄老任串流功能?06/30 00:59
120Fdreamcube: 回到低成本,我覺得老任真的滿有節省的概念,都不是那06/30 08:30
121Fdreamcube: 種ㄧ定要花大錢,砸重金的廠商。06/30 08:30
122Fdreamcube: 你看Wii U上的Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,我06/30 08:31
123Fdreamcube: 覺得跟本不是那種很花成本的遊戲。06/30 08:31
124Fdreamcube: 然後Mario Maker,我覺得跟本就是資源回收作 囧 超強06/30 08:32
125Fdreamcube: 的~06/30 08:32
131Fdreamcube: PS2類比搖桿,PS3六軸和PS Move,PS4 家機觸控面板,PS5(06/30 08:57
132Fdreamcube: 看下去就知道了)06/30 08:57
133Fdreamcube: Sony是類犯了... 信用的問題,任天堂主機是賣不好,06/30 08:59
134Fdreamcube: 但總有人愛抄他手把點子。06/30 08:59
138Fdreamcube: 感謝樓上分享資訊,北美常常有ㄧ些意想不到的主機出現06/30 10:01
139Fdreamcube: 冏06/30 10:01
143Fdreamcube: 會有人期待任天堂的手機遊戲嗎,聖火降魔錄跟動物之森06/30 10:35
151Fdreamcube: 其實聖火的DLC滿兇的,全買比遊戲還貴 囧 我就是全買06/30 11:28
152Fdreamcube: 的那ㄧ個(我覺得任天堂課金能力應該算高)06/30 11:28
176Fdreamcube: 如果你有認識在群創或鴻海代工廠工作的朋友,問ㄧ下就06/30 17:46
177Fdreamcube: 知道了,保密協議是要罰幾千萬的錢。簽了,你就不會想06/30 17:46
178Fdreamcube: 講給不知道的人,省的惹事上身。06/30 17:46
179Fdreamcube: (好萊塢電影的劇情,像復仇者聯盟3之類,相關人事也要06/30 17:48
180Fdreamcube: 簽保密協定)06/30 17:48
183Fdreamcube: 這就要看各家怎麼控管,控管方法很多。有些是要主管理06/30 18:09
184Fdreamcube: 者報出你公司知道這消息的人數,然後還會定期下去抽查06/30 18:09
185Fdreamcube: 詢問。有些其實是真的管很鬆。06/30 18:09
186Fdreamcube: ===[叫我分隔線]===06/30 18:15
187Fdreamcube: "開發人員超過100人,相關人員也有300人以上,開發歷06/30 18:15
188Fdreamcube: 時5年以上"06/30 18:15
189Fdreamcube: 所以荒野之息的成本應該就是:(100+400)*5*12(個月)*(每06/30 18:17
190Fdreamcube: 個人的薪資)06/30 18:17
191Fdreamcube: 打錯-->(100+300)*5*12(個月)*(每個人的薪資)06/30 18:18
192Fdreamcube: ㄧ款遊戲400人開發,不知道多還少? GTA好像沒有講幾人06/30 18:23
193Fdreamcube: 開發嗎?06/30 18:23
218Fdreamcube: 講到軟體,我就想到ㄧ款遊戲:06/30 19:23
219Fdreamcube: PlayStation All-Stars Battle Royale(PlayStation 明06/30 19:24
220Fdreamcube: 星大亂鬥)06/30 19:24
225Fdreamcube: 據說當時的製作人,還有寄邀請涵,請任天堂ㄧ起來參戰!06/30 19:25
226Fdreamcube: !06/30 19:25
227Fdreamcube: 任天堂看到"PlayStation明星大亂鬥"這款遊戲,應該很想06/30 19:27
228Fdreamcube: 吐血吧....06/30 19:27
236Fdreamcube: 但講真的,很多事都是因為比較出來的~06/30 20:08
237Fdreamcube: 你看看隔壁棚Xbox:[手把沒有六軸,沒有Xbox Move,沒有06/30 20:11
238Fdreamcube: 觸控面版,沒有 Xbox大亂鬥]06/30 20:11
239Fdreamcube: 完完全全靠自己的力量,生出Kinect。並推廣Kinect的遊06/30 20:13
240Fdreamcube: 戲~06/30 20:13
241Fdreamcube: ㄧ比之下,我還滿敬佩微軟的,因為遊戲界本來就是要研06/30 20:14
242Fdreamcube: 發新玩法的精神,而不是抄襲~06/30 20:14
255Fdreamcube: (插撥ㄧ下:我是覺得Kinect還滿好玩的,遊戲有不同任天07/01 07:46
256Fdreamcube: 堂的體驗,但我可以在父母家玩,沒辦法自己在宿舍玩,07/01 07:46
257Fdreamcube: 我覺得kinect是敗在空間要大,才不好推廣,不然kinect07/01 07:46
258Fdreamcube: 小遊戲我覺得很好玩。)07/01 07:46
259Fdreamcube: 你不講,我都忘了,手把震動也是任天堂N64開始的。07/01 07:47
264Fdreamcube: 感謝提供資訊 感恩~07/01 10:47
297Fdreamcube: 上下左右位置改變,多ㄧ顆按鈕,少ㄧ顆按鈕跟本就沒有07/02 00:55
298Fdreamcube: 差... 那都是同ㄧ主體的東西,同ㄧ種想法的變化而已@@07/02 00:55
307Fdreamcube: L3 R3就只是多個按鈕的概念而以啊。07/02 01:00
313Fdreamcube: 我不知道為甚麼你會提AR? AR這個東西跟本就沒有在TV GA07/02 01:09
314Fdreamcube: ME頻繁的用,你可以舉個AR很紅的遊戲嗎?07/02 01:09
[問題] 薩爾達傳說:三劍士 美日
[ NDS ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: dreamcube - 發表於 2016/06/23 12:19(8年前)
3Fdreamcube: 感恩 TT06/23 18:59
5Fdreamcube: 我還沒玩過,以為跟四人之劍ㄧ樣有劇情?06/24 00:23
6Fdreamcube: 反正日文看不懂,英文看的懂啦~06/24 00:23
[閒聊] 2016 Nintendo E3 今晚12點
[ NDS ]44 留言, 推噓總分: +29
作者: mosquito147 - 發表於 2016/06/14 13:31(8年前)
39Fdreamcube: 歐 更~ 薩爾達這畫面值得了,超好的06/15 00:06
[情報] 大亂鬥 3DS動森場地
[ NDS ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: tonyh24613 - 發表於 2013/12/11 14:58(10年前)
8Fdreamcube:大亂鬥一定是2014年末的啦! 太強大了12/12 13:11
[情報] 3DS 日本700萬台突破
[ NDS ]51 留言, 推噓總分: +31
作者: bibbosb4 - 發表於 2012/08/16 02:06(11年前)
1Fdreamcube:不知道九 十月老任為N3DS準備了甚麼軟體?08/16 02:11
7Fdreamcube:我是覺得年末老任還是要衝一下才穩,畢竟年末那麼重要08/16 08:54
[情報] 3DS 版新瑪利兄弟2 全球媒體評價 77 分
[ NDS ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: ShenMue - 發表於 2012/08/02 17:29(12年前)
10Fdreamcube:不是聽說SuperMario4網域註冊了! 說不定在鋪路 呵呵08/02 20:36
11Fdreamcube:其實WiiU跟New世界觀都還是延用三代,4代應該會有新世界08/02 20:37
13Fdreamcube:希望WiiU的可以跟銀瑪2最後一關一樣! 冏rz 刺激啊~08/02 23:02
[情報] 3DSXL試玩DS遊戲影片
[ NDS ]54 留言, 推噓總分: +39
作者: yusheng - 發表於 2012/06/29 20:26(12年前)
38Fdreamcube:照型醜應該是為了讓3DS還有優勢,畢竟要平行發售.06/30 09:04
39Fdreamcube:要漂亮選3DS,要大螢幕選3DSLL,這樣兩邊市場才有區隔!06/30 09:05
45Fdreamcube:好啦不要這樣子.. 至少一個是亮面,一個不是(都很好看)06/30 17:12