作者查詢 / doomleika

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作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共647則
限定看板:GameDesign
[程式] 遊戲物理:Broadphase - 動態AABB樹
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: cjcat2266 - 發表於 2014/02/14 13:06(10年前)
1Fdoomleika:woot02/14 15:41
[請益] Extra Credits最希望翻譯的集數
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: dbfox - 發表於 2014/02/11 14:27(10年前)
4Fdoomleika:我認為比較有趣的幾篇: Power Creep, JC Penny Effect02/11 17:38
5Fdoomleika:Collectable Games(1&2)02/11 17:39
6Fdoomleika:The Illusion of Choice, Designing for a Touch Screen02/11 17:41
[分享] 額外加分:及早失敗
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: dbfox - 發表於 2014/02/09 02:18(10年前)
4Fdoomleika:woot02/09 22:18
[企劃] 快節奏轉珠對戰
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: cooper6334 - 發表於 2014/02/08 04:34(10年前)
2Fdoomleika:ㄟ...我記得哪個三國轉珠有02/08 10:31
Re: [請益] 跨入馬年之遊戲製做甚麼最討厭?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: NDark - 發表於 2014/01/28 20:56(10年前)
1Fdoomleika:推01/28 21:08
Fw: [請問] 大家從遊戲、電玩中學到什麼?
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: crackedup - 發表於 2014/01/28 02:50(10年前)
2Fdoomleika:http://www.youtube.com/watch?v=9ZQKTjDJZqA01/28 04:10
[新聞] 少了台味的台北電玩展藏玄機
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: filmwalker - 發表於 2014/01/26 01:35(10年前)
1Fdoomleika:um...我是沒有去,但印象中思維跟雷亞都有去不是?01/26 01:40
3Fdoomleika:Ok 謝謝01/26 14:48
[情報] Nomads團隊新作品《Dungeon Clash》預告
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: laymu - 發表於 2014/01/26 00:15(10年前)
2Fdoomleika:推01/26 13:07
[帝王之心]問題集回答
[ GameDesign ]426 留言, 推噓總分: +42
作者: gmking - 發表於 2014/01/23 08:54(10年前)
93Fdoomleika:no idea01/23 12:58
176Fdoomleika:其實你要有 Sense很簡單:接case01/23 17:52
178Fdoomleika:作過一兩次你就會知道以programmer的角度01/23 17:53
183Fdoomleika:要了解顧客到底想作甚麼都是件很困難,然後反過來把自己01/23 17:53
185Fdoomleika:在作企劃的時候想一想程式的處01/23 17:54
212Fdoomleika:就兩個重點:你要大概知道程式的工作有多困難,才能估01/23 18:02
213Fdoomleika:第二就是你要有程式的底子才能跟他們溝通解決技術上的困01/23 18:02
214Fdoomleika:難,沒有點底子程式的話跟天書差不多01/23 18:03
215Fdoomleika:因為作為企劃你是決策者,你要知道問題在哪,如果作不到01/23 18:03
216Fdoomleika:你必須想出替代方案,因為設計的是你,程式自己幫你01/23 18:04
217Fdoomleika:猜結果九成作出來不會是你要的,白花時間01/23 18:04
220Fdoomleika:自己作其實最快XD 不用溝通成本01/23 18:09
245Fdoomleika:另外的問題是這個計畫無給薪...01/23 18:25
246Fdoomleika:談不攏程式不爽作了,你要接手...01/23 18:29
286Fdoomleika:Bitbucket限制五個人Private Repo,如果你有洗邀請的話01/23 21:36
287Fdoomleika:可以到8個,just FYI01/23 21:36
289Fdoomleika:同意alog,有勇氣上來就很厲害了01/23 21:37
291Fdoomleika:令一個做法是用dropbox,不過Dropbox免費不會作定期01/23 21:38
292Fdoomleika:備份,爛掉很麻煩01/23 21:38
311Fdoomleika:一切從簡的話工作控制有trello這種01/23 23:00
312Fdoomleika:bug tracker github/bitbucket都有內建陽春版這樣01/23 23:00
313Fdoomleika:不過這類軟體管理的東西真的很煩,煩到要有人專職01/23 23:01
314Fdoomleika:去處理也不為過,小團隊先挑自己迫切需要就好01/23 23:01
336Fdoomleika:美術圖生出來了應該沒問題,程式換人的成本非常高01/24 01:07
337Fdoomleika:除非你們家程式有專業的軟體工程實務or你們團隊有完整01/24 01:08
339Fdoomleika:的流程,這時候換人才會「比較」不痛01/24 01:09
340Fdoomleika:別以為這樣好像很不專業,但這真是程式的問題01/24 01:15
346Fdoomleika:程式的世界很多都是反直覺的_A_因為這一門學問還很年輕01/24 01:19
347Fdoomleika:功力差的時候一個人寫比兩個人快,要經過專業的訓練01/24 01:19
348Fdoomleika:才能多人合作還能有效率...01/24 01:20
349Fdoomleika:寫東西很快,Debug很久,改東西會越改越難...y01/24 01:21
Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: kikiqqp - 發表於 2014/01/22 19:48(10年前)
18Fdoomleika:Warcraft Adventures: Lord of the Clan01/23 11:41
19Fdoomleika:老實說賣像不好01/23 11:42