作者查詢 / doomleika
作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共647則
限定看板:GameDesign
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1F推:woot02/14 15:41
4F→:我認為比較有趣的幾篇: Power Creep, JC Penny Effect02/11 17:38
5F→:Collectable Games(1&2)02/11 17:39
6F→:The Illusion of Choice, Designing for a Touch Screen02/11 17:41
4F推:woot02/09 22:18
2F→:ㄟ...我記得哪個三國轉珠有02/08 10:31
1F推:推01/28 21:08
2F→:http://www.youtube.com/watch?v=9ZQKTjDJZqA01/28 04:10
1F→:um...我是沒有去,但印象中思維跟雷亞都有去不是?01/26 01:40
3F推:Ok 謝謝01/26 14:48
2F推:推01/26 13:07
93F→:no idea01/23 12:58
176F→:其實你要有 Sense很簡單:接case01/23 17:52
178F→:作過一兩次你就會知道以programmer的角度01/23 17:53
183F→:要了解顧客到底想作甚麼都是件很困難,然後反過來把自己01/23 17:53
185F→:在作企劃的時候想一想程式的處01/23 17:54
212F→:就兩個重點:你要大概知道程式的工作有多困難,才能估01/23 18:02
213F→:第二就是你要有程式的底子才能跟他們溝通解決技術上的困01/23 18:02
214F→:難,沒有點底子程式的話跟天書差不多01/23 18:03
215F→:因為作為企劃你是決策者,你要知道問題在哪,如果作不到01/23 18:03
216F→:你必須想出替代方案,因為設計的是你,程式自己幫你01/23 18:04
217F→:猜結果九成作出來不會是你要的,白花時間01/23 18:04
220F→:自己作其實最快XD 不用溝通成本01/23 18:09
245F→:另外的問題是這個計畫無給薪...01/23 18:25
246F→:談不攏程式不爽作了,你要接手...01/23 18:29
286F→:Bitbucket限制五個人Private Repo,如果你有洗邀請的話01/23 21:36
287F→:可以到8個,just FYI01/23 21:36
289F→:同意alog,有勇氣上來就很厲害了01/23 21:37
291F→:令一個做法是用dropbox,不過Dropbox免費不會作定期01/23 21:38
292F→:備份,爛掉很麻煩01/23 21:38
311F→:一切從簡的話工作控制有trello這種01/23 23:00
312F→:bug tracker github/bitbucket都有內建陽春版這樣01/23 23:00
313F→:不過這類軟體管理的東西真的很煩,煩到要有人專職01/23 23:01
314F→:去處理也不為過,小團隊先挑自己迫切需要就好01/23 23:01
336F→:美術圖生出來了應該沒問題,程式換人的成本非常高01/24 01:07
337F→:除非你們家程式有專業的軟體工程實務or你們團隊有完整01/24 01:08
339F→:的流程,這時候換人才會「比較」不痛01/24 01:09
340F→:別以為這樣好像很不專業,但這真是程式的問題01/24 01:15
346F→:程式的世界很多都是反直覺的_A_因為這一門學問還很年輕01/24 01:19
347F→:功力差的時候一個人寫比兩個人快,要經過專業的訓練01/24 01:19
348F→:才能多人合作還能有效率...01/24 01:20
349F→:寫東西很快,Debug很久,改東西會越改越難...y01/24 01:21
18F推:Warcraft Adventures: Lord of the Clan01/23 11:41
19F→:老實說賣像不好01/23 11:42