Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲

看板GameDesign作者 (喵食罐頭)時間10年前 (2014/01/22 19:48), 編輯推噓3(3022)
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企劃 什麼是企劃? 通籌計劃?時程分配?買便當?出意見? 一個好的企劃不是在於你把故事架構寫的多漂亮 一個好的企劃不是你自己寫出來爽了就會有人來幫你實現 一個好的企劃不是只要會動嘴而是在團隊中要接近全知全能 開發專案不是動嘴就好 如果你只想動筆動嘴,那還不如自己去寫小說畫漫畫自己爽就好 況且這兩行大忌之一過度設定你也犯了 我不知道為什麼很多人都對企劃抱著粉紅色般美好的幻想 但你必須考量到現實,地球上沒有汽油人這行業 大家都是要吃飯,沒理由燃燒自己成就別人,就算要燒也給桶汽油而不是燒自己的肚子 我還記得我唸書時參加過一個遊戲設計專案 企劃也是寫的很漂亮,整個網路上招募的無給職游牧民族10來位 有幾位程式? 一位 有幾位美工? 一位 剩下的人呢? 都在作文字作業,改設定修企劃還有叫囂 沒有人願意當頭,卻人人有意見 最後這專案就不了了之 同樣的,光靠好企劃吸引人不是做不到 好的企劃可以用獨特的設定和遊戲規則吸引到製作人來幫他架構整個世界 而不是自己弄出個過於龐大的環境以及時光屋般的時程 歐 對了 學習企劃第一步是把別人已經完成的案子變成企劃案 可以以"小朋友下樓梯"這遊戲企劃的角度分析一下嗎? 從系統或故事什麼角度切入都可以 現在漫畫店應該還買的到大東京玩具箱吧?不知道原PO有沒有看過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.241.50

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推大東京玩具箱
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我建議他可以先用桌遊做原型 這樣沒美術或程式也能進行
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能夠先驗證遊戲規則桌遊是不錯的作法,稍微看了一下原PO貼
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在gamer lol的內容和回覆.....嗯 對建議的人這樣的態度
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會很難找到幫手的呦
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他那個idea就算給暴雪搞也要搞個三五年才玩得起來
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爆雪什麼IDEA都要搞個三五年才會出來吧
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其實我覺得很多概念還滿像Everquest Next的Progression
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不過...SoE是目前世界上最妖怪的技術團隊...
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(只是不知道為啥 他們好像缺了點讓遊戲好玩的sense XD)
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老任倒是有辦法用爛硬體搞出很好玩的遊戲XD
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只會一點就想要革命,我不知道為什麼會有如此的熱情就是了
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我覺得老任的軟體工程師應該很操...
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老任的團隊至少夠力XD..
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B社開發三五年就算了,還有把已經要壓片的案子整個CLOSE
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掉得優良前科 XXDDD
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哪片啊XD D3?
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Warcraft Adventures: Lord of the Clan
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老實說賣像不好
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Lord of the clans和後來的 Ghost
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Ghost後來沒出喔QQ
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可是很妙的是 裡面的主角跟故事最後併入正史
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所以Nova帶了一堆黑歷史在SC2偷偷露面了兩三次 XD
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不過ghost cancel後也有出本小說講Nova那群人就是
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Lord of the clans後來也變成小說
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