[帝王之心]問題集回答

看板GameDesign作者 (帝王之心)時間10年前 (2014/01/23 08:54), 編輯推噓42(442380)
留言426則, 42人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
https://drive.google.com/file/d/0B7jn316Ph0yiNTcyWFRuaGgzSHM/edit?usp=sharing 文章內容有8000多字,有很多話不是那份「招募用的」企劃可以說清楚的 我爆肝為了這個企劃打出了這長文,希望大家批評與指教 並且給出建議 謝謝各位前輩與後進! 補:高中為營隊弄的RPG https://drive.google.com/folderview?id=0B1UT_9UazE9WWGZnRjVkMUwybzA&usp=sharing 因為規模太大了,最後被營隊閹割......雖然劇情很巨大,可是遊戲節奏非常快速 PS:下載下來看比較好讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.200.150

01/23 08:58, , 1F
爆肝了五天,絕對不是鬧著玩的....希望大家可以認真看看!
01/23 08:58, 1F

01/23 09:00, , 2F
先推有空再來看
01/23 09:00, 2F

01/23 09:06, , 3F
簡單看了一下 對於RTS操控單位的部分似乎沒有描述到
01/23 09:06, 3F

01/23 09:07, , 4F
另外就是建築這東西 通常會蓋在地圖上? 跟環境沒關係?
01/23 09:07, 4F

01/23 09:09, , 5F
我認為有人應該會推這個http://i.imgur.com/NVHubhu.jpg
01/23 09:09, 5F

01/23 09:10, , 6F
另外你說這回應廢話連篇 那麼我們應該看嗎?
01/23 09:10, 6F

01/23 09:11, , 7F
自嘲用的 別在意
01/23 09:11, 7F

01/23 09:12, , 8F
而且這篇回應看起來你們並沒有對執行環境做個評估
01/23 09:12, 8F

01/23 09:13, , 9F
能單機跑這樣遊戲的最低硬體需求你們有算過?
01/23 09:13, 9F

01/23 09:15, , 10F
抱歉初代版本的文件忘記說明這次招募的主要原因
01/23 09:15, 10F

01/23 09:15, , 11F
是因為這學期我們的程式課業比較忙
01/23 09:15, 11F

01/23 09:15, , 12F
但這案子有一點點時間壓力的......
01/23 09:15, 12F

01/23 09:16, , 13F
很多東西都跟環境有關,想一下現實世界...抱歉我真的要睡了
01/23 09:16, 13F

01/23 09:17, , 14F
醒來繼續回答你們....
01/23 09:17, 14F

01/23 09:18, , 15F
而且你們的模型一定要用這麼貴的軟體嗎? 3D MAX...
01/23 09:18, 15F

01/23 09:19, , 16F
免費的不好嗎? 餔蘭德不好嗎?
01/23 09:19, 16F

01/23 09:20, , 17F
等等,有時間壓力是怎樣?有錢3-5年都不一定生的出來了......
01/23 09:20, 17F
4juicefish:學生+時間壓力我只想的到畢業專題XD 01/23 09:21

01/23 09:21, , 18F
一堆公式 一堆效果 這樣很不親民耶 建議你們綁一下
01/23 09:21, 18F

01/23 09:21, , 19F
GPU
01/23 09:21, 19F

01/23 09:22, , 20F
單機(單人)跟多人(連線)的計算跟運作不太一樣
01/23 09:22, 20F

01/23 09:23, , 21F
建議你們的程式先去實作簡單的P2P即時連線操作
01/23 09:23, 21F

01/23 09:25, , 22F
補血 我不喜歡馬上澆冷水
01/23 09:25, 22F

01/23 09:26, , 23F
想法等我回去後再細細回應
01/23 09:26, 23F

01/23 09:27, , 24F
這企劃就算2D單機回合制SLG都可以做上一年了
01/23 09:27, 24F

01/23 09:29, , 25F
推一下,新人麻,是能多厲害,有多少熱情可以花才是真的
01/23 09:29, 25F

01/23 09:35, , 26F
用Flash做1對1連線2D SLG再套用相同企劃或許還有機會生得出來
01/23 09:35, 26F

01/23 09:38, , 27F
那些Unity、3DSMAX什麼的光是學會皮毛就不只一年
01/23 09:38, 27F

01/23 09:42, , 28F
flash做2d輕鬆很多+1
01/23 09:42, 28F

01/23 09:45, , 29F
畢業後有愛的再去搞,不然原PO只能先乖乖把能玩的東西做出來
01/23 09:45, 29F

01/23 09:47, , 30F
原PO說他自己物理系的
01/23 09:47, 30F

01/23 09:48, , 31F
googledoc聊天室怪怪的,超多人在看的
01/23 09:48, 31F

01/23 09:54, , 32F
3D max 2011有免費版本好嗎= =
01/23 09:54, 32F

01/23 10:02, , 33F
創作桌遊2 紙上槍彈 我18-20年前就玩過了 當時國小
01/23 10:02, 33F

01/23 10:10, , 34F
主要是那個遊戲的改版,可以做得很廣,而且很有趣
01/23 10:10, 34F

01/23 10:17, , 35F
原PO先去睡吧,要燒的日子還長呢
01/23 10:17, 35F

01/23 10:22, , 36F
我好好奇會按setup或下sudo apt-get install算是會架
01/23 10:22, 36F

01/23 10:22, , 37F
Server嗎?
01/23 10:22, 37F

01/23 10:24, , 38F
3DMAX沒有免費,但Wings3D是Open Source可以取得使用
01/23 10:24, 38F
還有 351 則推文
還有 6 段內文
01/24 16:34, , 390F
夠好玩 而是你對於要作出這種規模的東西需要的資源時間完全缺
01/24 16:34, 390F

01/24 16:35, , 391F
乏概念 而且似乎沒有針對這方面補強的意願 都用"尊重專業"帶過
01/24 16:35, 391F

01/24 16:37, , 392F
但是你的原企劃案裡甚至有極度低估程式作業規模的狀況發生 這
01/24 16:37, 392F

01/24 16:37, , 393F
樣是要怎麼讓人加入和你一起燒XD
01/24 16:37, 393F

01/24 16:39, , 394F
我先問如果真的我加入你 然後跟你直接說明你這demo沒有一年弄
01/24 16:39, 394F

01/24 16:39, , 395F
不起來 你要怎麼辦?XD
01/24 16:39, 395F

01/24 18:33, , 396F
原po進入實作應該就會放棄了 就算成品出來也是一個小遊戲
01/24 18:33, 396F

01/24 18:35, , 397F
就像小學生寫作文很認真的說想要當總統一樣 老師也不會戳破
01/24 18:35, 397F
謝謝前輩,那我就對未來規劃做出回應了 我們沒有打算一步登天,在架構基礎的同時嘗試其他實作經驗。 會從難度低的遊戲開始製作,有空的話去補補HOE的基礎。 目前我們就要去做一款app遊戲來試試看,程式上不困難但是美術部分需要加強 目前美術也只能由我和另一個有電繪板的成員硬撐 反正實作經驗累積起來,後面也會方便很多 從初期開始團員就一起設計製作,團隊向心力也比較足夠 至於目前還奢不奢望高手進來?不奢望了。與其等待高手,不如我們自己變成高手。 從來就沒有一步登天的想法,如果我們有這種想法,那做出帝王之心還是花錢吧! 而且時程規畫的完成度和期限真的是想在寒假衝雛形,完整度就不確定了 至少要先有東西才有動力做下去 ※ 編輯: gmking 來自: 140.114.200.150 (01/24 21:48)

01/24 21:40, , 398F
剛剛才發現 版標wwwww
01/24 21:40, 398F

01/24 22:03, , 399F
我先提醒一下 iOS的程式要有他們牌的系統才能製作喔@@
01/24 22:03, 399F

01/24 22:13, , 400F
....有某套軟體可以...等做出來再說吧
01/24 22:13, 400F

01/24 22:15, , 401F
unity的話一樣要在iOS下用xcode編譯才行 java就可以不用 但是
01/24 22:15, 401F

01/24 22:15, , 402F
比較難弄出"遊戲"就是了 不知道你們是要用什麼做但是祝好運XD
01/24 22:15, 402F

01/24 23:02, , 403F
放心,大家異口同聲說程式簡單...可是美術有問題
01/24 23:02, 403F

01/25 03:04, , 404F
你要做ios至少也要有台mini
01/25 03:04, 404F

01/25 03:04, , 405F
再來實體機也要買台來測
01/25 03:04, 405F

01/25 03:04, , 406F
最後上架還要買開發者帳戶
01/25 03:04, 406F

01/25 03:11, , 407F
另外我比較好奇你們要用甚麼寫
01/25 03:11, 407F

01/25 03:11, , 408F
要用框架coco2dx libgdx
01/25 03:11, 408F

01/25 03:11, , 409F
or 自己刻?
01/25 03:11, 409F

01/25 03:11, , 410F
還是unity或html5
01/25 03:11, 410F

01/25 03:11, , 411F
有很多方式都可以做遊戲
01/25 03:11, 411F

01/25 03:11, , 412F
但是重點是,你有沒有先根據你的目的來選擇。
01/25 03:11, 412F

01/25 03:11, , 413F
還是只是覺得,阿unity好像很屌又有3d,所以就選他。
01/25 03:11, 413F
有,但原因好多= = 說不完,總之有程式考量。 然後實作app方面,目前正在猶豫要分別製作ios和and,還是用unity直接弄跨平台。IOS的 話用GameSalad Creator比用麥金塔去弄快多了(因為只能用學校的,超拖時間)and用java 配合。 因為程式很簡單(是真的簡單,希 望 別說什麼"沒有學過程設",有學過,也問過。 然後一直炮這點的話...我們怎麼回答也不會有人相信的,總不能又跟上面一樣,又要我說 一次"賓果遊戲怎麼coding"這種答案吧!..) ,所以... 不知道跨平台好還是分別做。考量到後續擴充的美術問題,不知道大家的經驗 是? ※ 編輯: gmking 來自: 140.114.200.150 (01/25 03:33)

01/25 03:34, , 414F
我實在無力再回答實作流程了,這點不是文章的關鍵了
01/25 03:34, 414F

01/25 03:34, , 415F
規劃進程跟實作流程...後者說出來沒有意義阿囧
01/25 03:34, 415F

01/25 03:35, , 416F
實作上遇到問題會另外問,但絕不是現在問
01/25 03:35, 416F
※ 編輯: gmking 來自: 140.114.200.150 (01/25 03:37)

01/25 11:45, , 417F
賓果遊戲我認為你還是沒回答到我要的重點 我要你設計的是"遊戲
01/25 11:45, 417F

01/25 11:46, , 418F
程式"而不是"遊戲邏輯" 我講難聽一點 你根本不知道防呆這件事
01/25 11:46, 418F

01/25 11:50, , 419F
在互動影音=>遊戲的過程占了多大的地位 很多事情都是理所當然
01/25 11:50, 419F

01/25 11:52, , 420F
地帶過 個人建議這是你要從"想做"進步到"做得出來"最需要下工
01/25 11:52, 420F

01/25 11:54, , 421F
夫的部分了 如果你是真心希望做到預想中的規模 就不能用任何傻
01/25 11:54, 421F

01/25 11:54, , 422F
瓜工具因為他們撐不住 然後有些遊戲引擎有內建的功能你也得拔
01/25 11:54, 422F

01/25 11:55, , 423F
掉自己寫 這是寫遊戲程式最痛苦的地方 看得到卻不能用的東西一
01/25 11:55, 423F

01/25 11:56, , 424F
卡車
01/25 11:56, 424F

01/29 01:29, , 425F
不管是8千多字的企劃。或是營隊的企劃,我都只看到作文
01/29 01:29, 425F

01/29 01:30, , 426F
就是寫到自己很爽的作文,只有自己看的懂,別人看無
01/29 01:30, 426F
文章代碼(AID): #1Iu6XVLz (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Iu6XVLz (GameDesign)