[程式] 遊戲物理:Broadphase - 動態AABB樹

看板GameDesign作者 (CJ Cat)時間10年前 (2014/02/14 13:06), 編輯推噓2(203)
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動態AABB樹是一種常被遊戲物理引擎使用的broadphase Box2D正是使用動態AABB樹 我在本篇示範實作動態AABB樹的一種變體:肥AABB樹 http://allenchou.net/2014/02/game-physics-broadphase-dynamic-aabb-tree/ 另外,補上可以觀看本系列其他文章的連結 http://allenchou.net/game-physics-series/ 請多多指教 :) -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.65.103.250

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woot
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原來 AABB 指的就是 AABB Tree 想說怎麼都會寫 AABB = =a
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AABB和AABB Tree不一樣啊
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前者是bounding volume
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後者是bounding volume hierarchy資料結構
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