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作者 davidwu0123 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共33則
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Re: [企劃] 遊戲互動深度對玩家感受的影響?
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: ddavid - 發表於 2019/01/08 05:27(7年前)
4Fdavidwu0123: 個人認為po原本是認為「直接」互動比較吸引人就是了01/08 14:04
5Fdavidwu0123: 確實01/08 14:22
Re: [企劃] 遊戲互動深度對玩家感受的影響?
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: davidwu0123 - 發表於 2019/01/06 00:26(7年前)
11Fdavidwu0123: 跟你想的非常接近。要再說出什麼更進一步的話,「也01/06 05:54
12Fdavidwu0123: 許」秘密的設計讓玩家有直接互動的可能性偏低,所以01/06 05:54
13Fdavidwu0123: 你朋友才會不滿。也就是說「也許」問題是在於玩家有01/06 05:54
14Fdavidwu0123: 沒有調整的空間。01/06 05:54
Re: [設計] 從《ランス03》談回合制戰鬥
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: ddavid - 發表於 2015/09/21 22:29(10年前)
12Fdavidwu0123: 就格鬥遊戲的例子,正式比賽按暫停者會判輸09/22 11:03
13Fdavidwu0123: 這是表示按暫停的確有可能產生優勢09/22 11:04
14Fdavidwu0123: 所以我覺得這個例子不妥09/22 11:04
15Fdavidwu0123: 且,"時間內下不完指令就被跳過"09/22 11:08
16Fdavidwu0123: 也沒有完全適用所有情況09/22 11:08
17Fdavidwu0123: 比方說如果玩家認為"不行動也是最佳解"09/22 11:09
18Fdavidwu0123: 我認為,有回合要素就是回合制09/22 11:12
19Fdavidwu0123: 但一回合有多少時間思考,是該遊戲的特性09/22 11:12
20Fdavidwu0123: 跟玩家是否能夠有時間充分思考無關09/22 11:13
[請益] 新人直接就業對未來的發展性?
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +14
作者: davidwu0123 - 發表於 2014/07/15 12:45(11年前)
11Fdavidwu0123:y3k前輩所說的平台我似乎沒找到..07/15 21:29
12Fdavidwu0123:只看到BASS07/15 21:29
39Fdavidwu0123:所言甚是07/16 16:57
[分享] 日本手機社交網路遊戲的全球化
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: davidwu0123 - 發表於 2014/01/30 12:08(12年前)
6Fdavidwu0123:感謝.. 其實寫這個報告時候是第一次對這個產業去了解01/30 16:16
7Fdavidwu0123:所以比較像是貼出來拋磚引玉一下 因為想要知道01/30 16:16
8Fdavidwu0123:大家的看法是如何01/30 16:16
12Fdavidwu0123:原來不是只有我會嗎...02/03 21:25
13Fdavidwu0123:重新上傳了(連結在上面) 應該是docx會有問題...02/03 21:25
Re: [情報] 4gamer對台北電玩展的報導
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +6
作者: chenglap - 發表於 2014/01/27 12:08(12年前)
19Fdavidwu0123:了解了 話說我的意見是有點道聽塗說就是了(炸01/27 19:31
[情報] 4gamer對台北電玩展的報導
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: davidwu0123 - 發表於 2014/01/26 23:18(12年前)
4Fdavidwu0123:原文用了強烈的預感,但又用了或許01/27 00:17
9Fdavidwu0123:有一部分是從中國輸進的?01/27 11:00
10Fdavidwu0123:我聽說一種說法 在對岸不管是多爛的遊戲(爛不是我說)01/27 11:00
11Fdavidwu0123:都有人肯花錢這樣。 只要有幾個大戶就可以撐起了01/27 11:01
12Fdavidwu0123:反過來說做三國武俠題材也可以輸到對岸去這樣01/27 11:01
Re: [情報] 何謂敘事遊戲?(翻譯)
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: HalfLucifer - 發表於 2013/10/04 20:54(12年前)
3Fdavidwu0123:感謝半路前輩回應 之前您來敝校的時候尚未接觸indie10/05 10:15
4Fdavidwu0123:所以錯過了演講10/05 10:15
Re: [情報] 何謂敘事遊戲?(翻譯)
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: ddavid - 發表於 2013/09/10 23:25(12年前)
4Fdavidwu0123:感謝說明09/11 08:29
[情報] 何謂敘事遊戲?(翻譯)
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: davidwu0123 - 發表於 2013/09/10 21:56(12年前)
4Fdavidwu0123:看了一下惡魔禁地實況 真的很有冒險遊戲的感覺09/10 23:25
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