Re: [情報] 何謂敘事遊戲?(翻譯)
感謝原作翻譯。
雖是討論何謂「敘事性」,但此文對於資源匱乏的獨立開發者來說非常重要。
如果我有幾千萬美金的預算,我會提出具有龐大世界觀架構的遊戲企畫案——無論是以「
故事導向」或「敘事導向」為出發點的設計皆可。但我想絕大多數獨立開發者都沒有這樣
龐大的資金。
我認為敘事設計的關鍵,在於提供充沛的「沈浸感」(immersion)。那麼我們該如何做
到「敘事」這件事,並且讓玩家得以沈浸於遊戲中,甚至使他在玩過遊戲之後,人生的某
個小角落悄悄地被改變了呢?
若有機會能參與製作千萬預算等級的史詩大作,固然會令人欣喜若狂,但做為一位遊戲開
發者,我們或許該認真思考,在自己的能力範圍內,如何利用有限的資源,發揮最大的效
益,做到可完成的事情。
遊戲中沒說的事,玩家不僅能夠、也願意「腦補」,我想這就是敘事設計的最高境界吧。
另外可以參考使用遊戲機制來敘事的方式:
【Extra Credits:用遊戲機制敘事】
http://www.youtube.com/watch?v=b2rj_Besoqo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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