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作者 chenglap 在 PTT [ Old-Games ] 看板的留言(推文), 共243則
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Re: [閒聊] 現在遊戲公司的方針?
[ Old-Games ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: chenglap - 發表於 2009/09/10 12:48(14年前)
3Fchenglap:但重點是同時也能容許像 demonphobia 這種程度的畫面才行09/10 13:25
6Fchenglap:漢堂的故事就是告訴你, 出好遊戲是活不下來的...09/10 13:31
[閒聊] 現在遊戲公司的方針?
[ Old-Games ]86 留言, 推噓總分: +23
作者: dlevel - 發表於 2009/09/10 12:18(14年前)
1Fchenglap:你知道甚麼叫「低調」和「黑暗」就知道為何不能賺錢...09/10 12:24
11Fchenglap:不是「所有人」都收藏已是大問題.09/10 12:32
12Fchenglap:收藏根本是少數人的個人興趣, 大部份人都不會這樣做.09/10 12:32
13Fchenglap:絕不可能影響不大, 像香港住這麼小, 遊戲盒子全都丟.09/10 12:32
14Fchenglap:還能收藏些甚麼?09/10 12:33
15Fchenglap:賺錢是賺多數人的錢才能生存, 不是賺少數人的錢.09/10 12:33
17Fchenglap:餅一盒遊戲都賺不了幾百塊, 一千人肯收藏都養不活美工.09/10 12:35
18Fchenglap:而且日文玩正版的人比臺灣香港大陸要多了.09/10 12:35
25Fchenglap:對.09/10 12:48
26Fchenglap:但香港的取向是「直接做給美國/日本人玩的遊戲」.09/10 12:51
27Fchenglap:香港產的遊戲反而香港人自己少玩.09/10 12:51
28Fchenglap:臺灣是否該也考慮這樣?09/10 12:52
33Fchenglap:3D 在做動畫時是降低成本的, 2D 動畫是超高成本的東西...09/10 13:09
34Fchenglap:真正問題是對「動畫」的要求.09/10 13:10
38Fchenglap:2D 的成本是很高的.09/10 13:12
40Fchenglap:而且劇情, 人設, 構圖這些更是無價, 價值也是主觀的.09/10 13:13
41Fchenglap:遊戲未做出來未賣之前根本就沒人知道劇情好不好.09/10 13:13
42Fchenglap:你覺得很好的劇情別人可能覺得很差, 沒玩過誰知道.09/10 13:14
44Fchenglap:我是指問題沒那麼簡單.09/10 13:14
48Fchenglap:我只指出問題, 裡面沒有語氣和火藥味的.09/10 13:15
49Fchenglap:玩者對遊戲公司太刻求也是臺灣的問題.09/10 13:16
53Fchenglap:現在做 2D 比十年前的成本要高太多了.09/10 13:19
54Fchenglap:雖然都是 2D, 但解像度和顏色, 以及動畫格數要求都大升.09/10 13:20
56Fchenglap:刻一套 320x200 的動畫和 640x480 工作量不僅四倍.09/10 13:20
58Fchenglap:不是針對你個人, 而是那些理由都不是理由吧.09/10 13:21
61Fchenglap:我是在說這種「覺得」是有問題的.09/10 13:22
64Fchenglap:怎樣才算好劇情, 好人設, 那是倒果為因吧.09/10 13:22
65Fchenglap:多元聲音不就包括了「否定」本身嗎?09/10 13:23
66Fchenglap:指出劇情好是主觀的, 要遊戲弄出來之後才知道好不好.09/10 13:23
67Fchenglap:用籠統的「好壞」去批評, 對臺灣遊戲公司也太不公平吧.09/10 13:24
Re: [閒聊] 買過最後悔的雷片
[ Old-Games ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: chenglap - 發表於 2009/09/09 11:38(14年前)
2Fchenglap:中華英雄我盒子還在我家供奉中.09/09 11:47
[問題] 外國老遊戲詢問
[ Old-Games ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: saintdevil - 發表於 2009/09/08 09:58(14年前)
1Fchenglap:你那個應該是 Hordes 吧?09/08 10:02
Re: [閒聊] RPG的戰鬥
[ Old-Games ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: chenglap - 發表於 2009/09/03 17:48(14年前)
2Fchenglap:「英雄無敵年代記」算是歐美中塑造性格得較深入的了.09/03 18:41
3Fchenglap:可惜遊戲本身不太好玩.09/03 18:41
[攻略] [疾風少年隊] 超完整攻略附詳盡地圖 v1.2
[ Old-Games ]27 留言, 推噓總分: +18
作者: idej - 發表於 2009/08/16 22:03(15年前)
2Fchenglap:整整二百多頁, 可以出書了...08/16 22:57
[問題] 疾風少年隊的樹海
[ Old-Games ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: fe2v - 發表於 2009/08/16 15:24(15年前)
1Fchenglap:跟你的隊員構成比較有關係.08/16 15:38
[心得] 銀河霸主2新種族能力--右
[ Old-Games ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: lych26 - 發表於 2009/08/15 22:04(15年前)
1Fchenglap:高低好像倒轉了.08/15 22:09
Re: [閒聊] 台灣的遊戲公司
[ Old-Games ]69 留言, 推噓總分: +57
作者: fitano - 發表於 2009/07/01 23:43(15年前)
1Fchenglap:大陸的單機遊戲情況事實上也好不到哪裡.07/01 23:45
Re: [閒聊] 最讓你感到討厭的遊戲?
[ Old-Games ]51 留言, 推噓總分: +31
作者: chenglap - 發表於 2009/01/26 20:07(15年前)
10Fchenglap:其實當時鹿鼎記也被批評過因為多了火槍和天蠶衣.01/26 22:43
11Fchenglap:反而令韋小寶的嘴炮變得失色了.01/26 22:44
15Fchenglap:我重視的並不是擬真, 而是要切題.01/27 00:00
16Fchenglap:切題是創意的來源, 完全無視題材反而連創意都會丟掉.01/27 00:00
17Fchenglap:遊戲性高的遊戲通常都是從想表達題材抽象出系統出來.01/27 00:00
18Fchenglap:一味模仿和套用別人東西的反而是因為對遊戲性懶散.01/27 00:01
21Fchenglap:不能這樣說的. 因為那些根本是他們發明的.01/27 00:04
23Fchenglap:你現在玩很多遊戲才覺得他們沒創意.01/27 00:04
24Fchenglap:但歐美的創意是在於他們*發明*了 RPG.01/27 00:05
25Fchenglap:也就是說, 根本所有互砍戰鬥和仙藥都是模仿歐美的.01/27 00:05
26Fchenglap:在 D&D 三十多年前發明時根本沒人想到這可以當遊戲玩.01/27 00:06
27Fchenglap:HP 這個概念人家發明了三十幾年, 今天我們還在用.01/27 00:06
28Fchenglap:那怎會沒創意?01/27 00:07
40Fchenglap:我是讀資工系的. 這才是大不幸.01/27 12:07
44Fchenglap:八卦版關了, 這裡和 c_chat 就是最好的了. 年假又有空.01/28 16:05