Re: [閒聊] RPG的戰鬥

看板Old-Games作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2009/09/03 17:48), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《trollwitch (天衣有縫)》之銘言: : 而地下城也真的很多,更是需要常常解謎 : 而當你地圖全部走透透時候,等級差不多也上來了 : 我最後破關時人物都有80級 : 不過絲毫沒有練功的感覺 : 只是在亂逛的時候看到怪物順手就解決了 : 而且這遊戲也沒有怪可以練,因為重生非常地久 : 如果想嘗試不一樣的RPG : 歐美類型是個好選擇 歐美和日本有一個很大的不同, 不論小說還是 RPG 都是. 歐美很傾向於表現「世界觀」, 而日本很傾向表現「人物」, 因 為中華本身就是和日本同個文化圈, 結果口味也差不多. 除卻了 畫風和語言障礙不談的話, 這是這種歐美 RPG 就算中文化, 玩 的人也不夠日本式的多的原因. 最明顯的是給你創造角色的遊戲, 例如魔眼殺機, 那些擺明角色 是不會有角色劇情這回事的. 歐洲的 RPG 例如伊斯漢傳奇還有 「黨內民主」這種設計, Magic Candle 看起來像是 RPG 不過基 本上是個經營黑社會的遊戲. 而日本和臺灣的都是以「人物劇情」為主, 玩得最爛的玩法就是 殺掉女主角, 自從仙劍奇俠傳之後, 殺女主角就變成了民族傳統 , 不殺掉也要重傷. 所以你的行為也沒甚麼選擇, 畢竟你所做的 事情不可以偏離主線安排給你的劇情, 所謂多線就像天之痕一樣 , 女主角有複數件, 看不爽誰就殺誰. 西洋 RPG 也不是沒有劇情, 但劇情是圍繞著世界觀的, 很少去 追究人物的內心感情. 例如巫術六就是講「創世神筆」, 而這反 映的是人類欲望, 哲學上的問題, 「主角沒有性格存在或者平板 」是歐美遊戲常見的情況. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

09/03 18:33, , 1F
不過近年來的歐美RPG,開始有在角色上加強了
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09/03 18:41, , 2F
「英雄無敵年代記」算是歐美中塑造性格得較深入的了.
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09/03 18:41, , 3F
可惜遊戲本身不太好玩.
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09/03 19:22, , 4F
不過歐美式RPG的世界觀廣闊,自由度之高真的是很迷人呀!
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09/03 20:40, , 5F
是c大! 快拜!! XD
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09/03 21:10, , 6F
殺女主角台灣常用 日本還好 別把日本跟台灣混為一談
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09/03 23:11, , 7F
殺女主角就變成了民族傳統.......XD
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09/03 23:12, , 8F
歐美的觀念 主角就是玩家本身...
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09/03 23:28, , 9F
也還好吧 日本也是很多主角不說話的 像DQ
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09/03 23:32, , 10F
讓我想到FF7......
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09/04 01:27, , 11F
日本沒有太多殺女主角的傾向,那是華人武俠愛走的老路
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09/04 01:27, , 12F
從仙劍、幽城、軒轅劍、絕代bala...都是
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09/04 02:34, , 13F
CT的克雷諾比較有趣 沒有一句對白 完全給玩家想像空間
09/04 02:34, 13F

09/04 11:36, , 14F
C大推薦,品質保證。魔眼殺機、巫術讚啦~
09/04 11:36, 14F

09/06 19:05, , 15F
怎麼不說是因為仙劍太成功了..導致跟著流行走XD
09/06 19:05, 15F
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