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作者 ccode 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6462則
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[問題] 求宇宙恐怖人類渺小面對未知的驚悚遊戲
[ Steam ]69 留言, 推噓總分: +39
作者: b23951710313 - 發表於 2019/03/17 10:54(7年前)
16Fccode: 沉沒之城3/21出,但主角算有超能力吧...03/17 11:16
[閒聊] 關於黑魂所謂公平的難度已回收
[ C_Chat ]223 留言, 推噓總分: +64
作者: vsepr55 - 發表於 2019/03/16 00:23(7年前)
110Fccode: 黑魂1~3都可以堆血量和負重,吃招練節奏03/16 01:04
191Fccode: 黑龍只要站在頭附近往後跑,沒什麼卡視角的問題03/16 07:02
193Fccode: 惡魔王子兩隻都發火時,可以風箏到其中一隻消火變慢,再把03/16 07:06
194Fccode: 兩隻距離拉開變成一對一,沒圍毆問題03/16 07:06
[問題] 黑暗靈魂問題
[ PlayStation ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: l0520 - 發表於 2019/03/12 22:38(7年前)
9Fccode: 不被打到就好(?03/13 00:39
[情報] 隻狼:暗影雙死 VG情報整理(有雷)
[ PlayStation ]69 留言, 推噓總分: +39
作者: swallow753 - 發表於 2019/03/12 15:32(7年前)
55Fccode: 義手偏機能性,像是斧頭破盾、某些怪怕火....03/12 19:45
[閒聊] GGG的平衡是以什麼為標準?
[ PathofExile ]102 留言, 推噓總分: +51
作者: iamgaylan - 發表於 2019/03/08 17:28(7年前)
2Fccode: 很多...請問哪個03/08 17:30
[討論] 時停會維持動能,如果墜機掉落地面?已回收
[ C_Chat ]97 留言, 推噓總分: +28
作者: tose4433 - 發表於 2019/03/08 07:26(7年前)
22Fccode: 瞬間加速度到無限大,肉體能承受嗎...03/08 07:45
53Fccode: 這樣好了,賦予一個柔軟物體略低於本體的速度並置於本體下03/08 07:56
54Fccode: 方,使其在高空緩衝,等兩者速度一致時重複上述動作,直到03/08 07:56
55Fccode: 本體能承受與地面的衝擊03/08 07:56
Re: [問題] 請問惡魔獵人是怎樣的遊戲?
[ PlayStation ]61 留言, 推噓總分: +20
作者: notj4 - 發表於 2019/03/06 11:42(7年前)
22Fccode: 黑魂穿重甲疊血量硬換其實也不難...03/06 12:24
[問題] 日本武士為啥不攜帶盾?已回收
[ C_Chat ]142 留言, 推噓總分: +38
作者: ayubabbit - 發表於 2019/02/22 10:29(7年前)
39Fccode: 查了一下,到室町初期還是有持盾,後來改以雙手武器為主02/22 10:41
46Fccode: 盾牌不用手持,改固定架設防遠程攻擊02/22 10:42
54Fccode: 西方發展好像是裝甲越完整,盾越作越小,有些人甚至棄盾02/22 10:48
64Fccode: 所以可能是手持盾 > 原地木板 > 竹束,雙手用來砍人02/22 10:57
78Fccode: http://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/992482/22102/22 11:14
82Fccode: 江戶中期的和漢三才圖會,持盾大概就這樣子02/22 11:15
124Fccode: 拿起的重量是一回事,能夠有力地連續揮擊幾次是另一回事02/22 12:54
[閒聊] 爐石R5~R1還有連勝會比較好嗎?
[ Hearthstone ]31 留言, 推噓總分: +17
作者: forng - 發表於 2019/02/18 12:10(7年前)
11Fccode: 這樣會變成進傳說某階才有鑑別度,然後有人發文問「02/18 12:25
12Fccode: 為什麼不讓進某階變容易些」02/18 12:25
Re: [情報] 大亂鬥#192 勇士大亂鬥 第一回合
[ Hearthstone ]50 留言, 推噓總分: +32
作者: Jotarun - 發表於 2019/02/15 10:29(7年前)
13Fccode: 術士T3有315自傷+攻的話還不錯啦02/15 10:47