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作者 ccode 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共167則
限定看板:RealPlaying
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51F→: TESO是ZeniMax Online Studios開發的10/30 12:04
52F→: Zenimax Online Studios和Bethesda Game Studios都屬10/30 12:05
53F→: Zenimax Media旗下10/30 12:05
62F→: 美服WOW以前確實是買斷主程式+歷代資料片+月費才能玩10/31 14:10
63F→: 現在是最新資料片需要額外買斷,舊內容單靠月費就能玩10/31 14:11
11F→: harmonquest好像就是用pf系統07/11 12:02
21F→: 印象中不刻意升級也能過04/20 13:39
11F→: 打擊感問題不改善,戰鬥系統怎麼改都會暴死啊.....03/30 20:59
1F→: 趁機推坑wwww12/26 19:32
11F→: 其實你說的不是三本柱開創,而是TRPG。只是D&D系列的電腦12/26 01:29
12F→: 遊戲嘗試以最接近D&D TRPG的方式詮釋。12/26 01:31
13F→: TRPG的包袱似乎也限制了對RPG的解釋,像是多選、升等系統、12/26 01:32
14F→: 自由探索。換個角度想,當初TRPG究竟是覺得這些機制才稱的12/26 01:33
15F→: 上RPG,還是受限於紙筆,才以機制來成就RP體驗。12/26 01:34
16F→: 而現在我們能夠以電腦做各種物理演算、圖像生成、生物行為12/26 01:36
17F→: 模擬,RP難道不能以其他遊戲體驗達成?12/26 01:37
26F→: 啊幹,不同機制才對,筆誤。不使用部分或全部TRPG機制,以12/26 11:50
27F→: 及引入新機制(如第一人稱),達到RP。12/26 11:50
39F→: 比起類型,個人覺得能否帶來RP感更重要,如精華區版名解釋12/26 16:20
40F→: ,為何非Roleplaying板,而是Realplaying12/26 16:20
52F→: 就算有模糊空間,那些遊戲的玩家自然會流向更多同好出沒的12/26 18:55
53F→: 板,而不會以這裡為主要討論板12/26 18:55
21F→: 所以獸人與餅,算AVG還是RPG?12/25 15:52
36F→: 你可以選擇把小女孩養大或吃掉(聽起來怪怪的)12/26 01:39
39F→: system shock 2和deus ex算成功突破傳統rpg的先鋒吧12/25 15:31
8F→: 以RP來說,FF還要看幾代,像是1代組隊系統很難說有角色能代12/25 10:51
10F→: 入,但是7代能代入克勞德。空軌系列也不好帶入角色。12/25 10:52
20F→: 那蘭斯可以討論嗎(拖走)12/25 12:06
37F→: 真的RP DK,你要先把他練到55,砍角色,再創DK (?)12/25 10:26
40F→: 在談節制前,要不要先看#1G3ZQB5N,黑魂1已經戰過一次,現12/25 10:28
45F→: 在2代的既視感....版主都沒表態了,憑甚麼跳出來指著罵12/25 10:29
47F→: 真的要以選擇的自由度來說,大概只有TRPG能算RPG,電腦遊戲12/25 10:31
52F→: 頂多是RPG失敗的仿製品。12/25 10:31
62F→: 你只需要獸人和餅還有小房間12/25 10:34
67F→: Fallout4能用建築系統幫妻子造墳嗎?想幫老婆上香都有難度12/25 10:38
68F→: 十之八九的玩家剛出來就開始玩建築系統,不急著找兒子和仇12/25 10:39
69F→: 人。當初剛解凍時真不該說要報仇,而是說:「終於擺脫這黃12/25 10:39
70F→: 臉婆了,呼呼呼。」12/25 10:40
76F→: 不能用螢幕,只能用頭戴顯示器;不用鍵盤滑鼠,用體感操控12/25 10:49
102F→: L: 節制,節制,你作人身攻擊嗎,jmp L12/25 11:17
104F→: No!Noだ!12/25 11:19
125F→: 要加小番茄,還有香菜(認真)12/25 11:40