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作者 ccode 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共85則
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1F→: 7的EX是恐懼8還是毀滅8,我記得克蘇魯血量跟恐懼無關03/23 17:27
1F→: 0. 四小時正常02/18 19:09
2F→: 1. 直接進門放倒02/18 19:10
3F→: 1. 門和怪物出現,怪會留著;只有怪物出現才是直接收掉02/18 19:11
4F→: 2. delay會抽到三張以上02/18 19:12
5F→: 3. 能02/18 19:12
6F→: 4. 滿了就醒;門過多醒;恐懼全滿怪物兩倍醒02/18 19:14
7F→: 4-2. 沒錯02/18 19:15
8F→: 5. 是02/18 19:15
9F→: 6. 檢定封印不會降毀滅值,除非特殊情況如elder sign02/18 19:16
1F→:That investigator then re-rolls all of the dice rolled12/03 23:50
2F→:for that check that did not result in successes.12/03 23:50
3F→:Mandy技能敘述。成功的可保留12/03 23:50
8F→:"that did not result in successes"修飾哪些骰要被重擲12/04 00:42
9F→:再不信的話就算兩種解讀方式的機率,去套wiki的機率表12/04 00:50
2F→:Mandy確實是把失敗的骰全部重擲,但一回合一次12/03 23:42
3F→:(3)恐懼等級要看王,有些升很慢正常12/03 23:44
4F→:(4)除了運氣,玩久知道各地開門頻率後就能戰術性控制12/03 23:45
6F→:桌遊的自由度在於可以隨意nerf強勢角色12/03 23:55
10F→:一人指揮?請他玩space alert,看他怎麼指揮10/29 22:20
12F→:另一個作法是(若大量資訊皆為公開)改讓一些資訊變為各玩家私10/29 22:26
13F→:有(例如手牌不可攤開),再加上限時操作(例如碼表、沙漏)10/29 22:27
14F→:這樣一人指揮也會受限於資訊量,而讓各玩家保有自主權10/29 22:28
1F→:等一下,delay時還是要異世界遭遇吧,也就是說總共會經歷三10/09 00:21
2F→:次異世界遭遇才是10/09 00:21
3F→:關門是arkham encounter phase的動作沒錯10/09 00:24
4F→:因此從異世界回到鎮上後,就在腳下丟探索token等下回合關門10/09 00:26
12F→:如果有神話出現"若在某地支付線索/怪物",那在該張神話尚未10/09 08:48
13F→:失效前(例如環境、謠言),牌上指定的地點可執行牌上敘述的額10/09 08:49
14F→:外行動10/09 08:49
15F→:街道方格預設確實是啥都不能作沒錯,但神話會給它額外功能10/09 08:54
24F→:恩,三次指的是arkham encounter時被吸入10/09 15:12
25F→:帶屎一點在異世界時一直被delay則是很歡樂wwww10/09 15:12
18F→:要說協同部份,可以靠行動順序把道具堆給某人讓他變戰神10/09 00:37
1F→:貌似舊版07/29 11:49
1F→:隨從請正名保留金,有小弟應該要付錢才是啊07/22 12:25
2F→:準備階段也要放一個毀滅07/22 12:26
4F→:數量爆了記得把郊區清空重計07/22 12:28
2F推: 你贏了07/22 09:05
9F→:Cabala of Saboth嚴格來說也不是安息日秘法而是萬軍之神秘法07/22 10:14
10F→:不影響遊戲進行就是了:P07/22 10:15
13F→:之所以說黃昏是相對於黎明(Dawn)的捏他07/22 12:24