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作者 ccode 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共85則
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Re: [問題] 魔鎮驚魂-關於邪神與怪物
[ BoardGame ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: jimrex12025 - 發表於 2015/03/23 16:30(10年前)
1Fccode: 7的EX是恐懼8還是毀滅8,我記得克蘇魯血量跟恐懼無關03/23 17:27
[問題] 關於魔鎮規則再請益
[ BoardGame ]9 留言, 推噓總分: 0
作者: ronove27 - 發表於 2015/02/18 17:14(10年前)
1Fccode: 0. 四小時正常02/18 19:09
2Fccode: 1. 直接進門放倒02/18 19:10
3Fccode: 1. 門和怪物出現,怪會留著;只有怪物出現才是直接收掉02/18 19:11
4Fccode: 2. delay會抽到三張以上02/18 19:12
5Fccode: 3. 能02/18 19:12
6Fccode: 4. 滿了就醒;門過多醒;恐懼全滿怪物兩倍醒02/18 19:14
7Fccode: 4-2. 沒錯02/18 19:15
8Fccode: 5. 是02/18 19:15
9Fccode: 6. 檢定封印不會降毀滅值,除非特殊情況如elder sign02/18 19:16
Re: [問題] 初玩Arkham 感覺Mandy的能力是不是過強
[ BoardGame ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: scottayu - 發表於 2013/12/03 23:48(12年前)
1Fccode:That investigator then re-rolls all of the dice rolled12/03 23:50
2Fccode:for that check that did not result in successes.12/03 23:50
3Fccode:Mandy技能敘述。成功的可保留12/03 23:50
8Fccode:"that did not result in successes"修飾哪些骰要被重擲12/04 00:42
9Fccode:再不信的話就算兩種解讀方式的機率,去套wiki的機率表12/04 00:50
[問題] 初玩Arkham 感覺Mandy的能力是不是過強
[ BoardGame ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: plus1 - 發表於 2013/12/03 23:21(12年前)
2Fccode:Mandy確實是把失敗的骰全部重擲,但一回合一次12/03 23:42
3Fccode:(3)恐懼等級要看王,有些升很慢正常12/03 23:44
4Fccode:(4)除了運氣,玩久知道各地開門頻率後就能戰術性控制12/03 23:45
6Fccode:桌遊的自由度在於可以隨意nerf強勢角色12/03 23:55
Re: [討論] 談合作遊戲
[ BoardGame ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: bobyang79 - 發表於 2013/10/29 20:04(12年前)
10Fccode:一人指揮?請他玩space alert,看他怎麼指揮10/29 22:20
12Fccode:另一個作法是(若大量資訊皆為公開)改讓一些資訊變為各玩家私10/29 22:26
13Fccode:有(例如手牌不可攤開),再加上限時操作(例如碼表、沙漏)10/29 22:27
14Fccode:這樣一人指揮也會受限於資訊量,而讓各玩家保有自主權10/29 22:28
Re: [問題] 魔鎮驚魂相關問題
[ BoardGame ]28 留言, 推噓總分: +7
作者: Lich2king - 發表於 2013/10/08 12:10(12年前)
1Fccode:等一下,delay時還是要異世界遭遇吧,也就是說總共會經歷三10/09 00:21
2Fccode:次異世界遭遇才是10/09 00:21
3Fccode:關門是arkham encounter phase的動作沒錯10/09 00:24
4Fccode:因此從異世界回到鎮上後,就在腳下丟探索token等下回合關門10/09 00:26
12Fccode:如果有神話出現"若在某地支付線索/怪物",那在該張神話尚未10/09 08:48
13Fccode:失效前(例如環境、謠言),牌上指定的地點可執行牌上敘述的額10/09 08:49
14Fccode:外行動10/09 08:49
15Fccode:街道方格預設確實是啥都不能作沒錯,但神話會給它額外功能10/09 08:54
24Fccode:恩,三次指的是arkham encounter時被吸入10/09 15:12
25Fccode:帶屎一點在異世界時一直被delay則是很歡樂wwww10/09 15:12
[問題] 魔鎮驚魂相關問題
[ BoardGame ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: adsaf - 發表於 2013/10/07 23:41(12年前)
18Fccode:要說協同部份,可以靠行動順序把道具堆給某人讓他變戰神10/09 00:37
[問題] 山中小屋劇本官方更新?
[ BoardGame ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: aeolus1215 - 發表於 2013/07/29 02:37(12年前)
1Fccode:貌似舊版07/29 11:49
Re: [問題] Arkham horror 魔鎮驚魂 規則疑問
[ BoardGame ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: y4271115 - 發表於 2013/07/22 12:22(12年前)
1Fccode:隨從請正名保留金,有小弟應該要付錢才是啊07/22 12:25
2Fccode:準備階段也要放一個毀滅07/22 12:26
4Fccode:數量爆了記得把郊區清空重計07/22 12:28
Re: [問題] Arkham horror 魔鎮驚魂 規則疑問
[ BoardGame ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: Dinogau - 發表於 2013/07/22 08:45(12年前)
2Fccode: 你贏了07/22 09:05
9Fccode:Cabala of Saboth嚴格來說也不是安息日秘法而是萬軍之神秘法07/22 10:14
10Fccode:不影響遊戲進行就是了:P07/22 10:15
13Fccode:之所以說黃昏是相對於黎明(Dawn)的捏他07/22 12:24