[閒聊] 關於黑魂所謂公平的難度

看板C_Chat作者 (vsepr55)時間6年前 (2019/03/16 00:23), 編輯推噓64(695149)
留言223則, 63人參與, 6年前最新討論串1/1
聊到遊戲的難度最常見到有關黑魂的討論 有一派會說黑魂的難跟FC時代的難是不一樣的 黑魂的難度很公平 但是真的有公平嗎 低容錯率黑魂也有 操控問題黑魂也有(視角方面) 而且黑魂的遊戲一致性我覺得蠻差的 哪些攻擊能盾反哪些不行 哪些攻擊能用盾擋哪些不行 同樣都是人形boss有的能背刺有的就不行 關卡的難度有部分很棒 但也有很多很廉價 例如擺一堆怪圍毆(監獄的那個獄卒海超白爛 還有一些敵人是定點觸發的 就算你消音走過去怪還是會掉下來即使沒發現你 英高說好的謹慎就不會被坑呢(X 後期怪的強度有的也只是攻擊血量強韌度加好加滿 我看到那個什麼鬼騎士根本不想打 背刺還要三四次才死 一波沒刺到就被兩刀帶走 至於黑魂的boss我一直覺得是打氣氛的(? 最大的難度來自於一開始打視角飛來飛去完全看不懂boss在幹嘛 一代的回合制就不說了 三代前半跟一代類似 後面比較難的boss只差在他一次有三個回合那種感覺 (後面的boss一套真的是砍得沒完沒了…) 再加上後面許多王的多段變身系統 讓反覆挑戰需要消耗的時間變得很長 很容易不耐煩,尤其是打難的階段前要一直玩前半比較不有趣的部分 對我來說黑魂吸引人的地方在於初次冒險那種步步為營的緊張感 而不是所謂公平的困難(我真的不覺得黑魂的難很公平… 大家覺得呢? 補充一下我覺得難度比較公平的動作遊戲 Celeste,極多的中繼點讓你不用重複簡單的橋段 不吝惜給予挑戰的機會同時也不至於破壞遊戲節奏 (後面幾個毫無慈悲的關卡就不好說了… hollow knight打王要跑圖很煩 但是王戰我覺得很公平(扣掉有沒有升級武器造成的極大差距的話… 沒有各種即死攻擊 出招又非常明確,至少永遠找得到自己在哪= = 大部分王出招時都是可被攻擊的 節奏非常明快 而且HK處理會圍毆的boss真的處理的很好 打起來超爽ㄉ 大金剛熱帶急凍的K關也是零容忍 但是音樂配合關卡的節奏太棒了 多試幾次的煩悶感也少很多,我覺得可以(x -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.252.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552667001.A.A5D.html

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黑暗靈魂 就是 3D的洛克人
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03/16 00:27, 6年前 , 2F
什麽是公平的難度 聽不懂
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03/16 00:28, 6年前 , 3F
就是不會讓你覺得製作人只是想搞你(?
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03/16 00:28, 6年前 , 4F
同樓上 沒聽過有難度是公平的
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大多數王旁邊都有營火/電梯之類的吧?
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03/16 00:29, 6年前 , 6F
其實除了有些盾反不能盾反以外 其他的我聽不懂你在講啥
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03/16 00:30, 6年前 , 7F
我玩Apex也覺得不公平啊 對面槍比較準
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第一次被陰,第二次就會想辦法去破,血太少就去練等啊
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1代真正北爛就羊頭怪+2條狗的王 其他都還好 能技術過
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如果感受不到作者滿滿的惡意 作者會哭吧
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其實我覺得你只是讀不懂黑魂的出招前置吧?
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03/16 00:31, 6年前 , 12F
拿蔚藍跟黑魂還有HK比也怪 類型差挺多的
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3代沒什麼特別來陰你的王 修女的攻擊模式不計
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我還以為你講的是無法調整遊戲難度
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你沒玩過忍者外傳2吧,那個才叫在搞你,比起來黑魂很
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公平
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有啊 新手出生選騎士之類的會比法師簡單
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i wanna系列才叫不公平 尤其有一些還有超越人類反應速度的
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RNG
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一代最愛卡點,用弓箭射到怪都變刺蝟,我覺得這樣很公
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1代王城雙弓很婊 後來我找到黑弓射程贏他們才叫公平
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我以為黑魂是玩動作性的
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變透明過去把他們踢下樓也很公平
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03/16 00:37, 6年前 , 25F
有啊冒險聖歌就很公平
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03/16 00:38, 6年前 , 26F
聽不懂三小是公平+1 難度這種東西 除了初見殺跟過扯的數
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捲軸類型的有點難放在一起比較
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值以外 其他都沒什麼太過分的東西
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我舉個例子:黃惡魔就是不公平的難度
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03/16 00:39, 6年前 , 30F
初見殺太多→賣溝堤9 過扯的數值→初代閃電人的三發死
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03/16 00:40, 6年前 , 31F
不公平這講法太微妙了 黃惡魔的確是過扯的數值沒錯
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03/16 00:42, 6年前 , 32F
我覺得黑魂的破盾技表達的很不明顯
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都要吃過之後才知道
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還是錯在我持盾癌
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我認為樓主不公平的意思是指,不看攻略或不死個二十來
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次贏不了叫不公平吧
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或者是打著打著突然變一招新招秒殺你這樣
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那就初見殺阿 不過黑魂吃到初見殺可不會死 除非前面的幾
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03/16 00:45, 6年前 , 39F
段就玩到殘血沒水了
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還有 144 則推文
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起來 你覺得有設計過?
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03/16 06:19, 6年前 , 185F
信長攻擊動作都大到不行 背後都是破綻
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03/16 06:33, 6年前 , 186F
惡魔王子有設計過輪流一隻近戰一隻吐毒啊
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03/16 06:55, 6年前 , 187F
黑魂的重點不是應該是反覆嘗試突破後的成就反饋嗎
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03/16 06:59, 6年前 , 188F
至於你的第一段問題 能不能盾反 會不會破防之類的 遊戲
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03/16 06:59, 6年前 , 189F
設計的初衷本來就是要你自己去嘗試 當然你可能說現在的
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03/16 07:00, 6年前 , 190F
遊戲會破防攻擊都會有個紅色之類的提示 但這是黑魂
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03/16 07:02, 6年前 , 191F
黑龍只要站在頭附近往後跑,沒什麼卡視角的問題
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03/16 07:03, 6年前 , 192F
遊戲沒有公不公平的問題 動作遊戲的準則就是反覆嘗試
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03/16 07:06, 6年前 , 193F
惡魔王子兩隻都發火時,可以風箏到其中一隻消火變慢,再把
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兩隻距離拉開變成一對一,沒圍毆問題
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03/16 07:55, 6年前 , 195F
被獄卒圍毆是你的問題,又不是2那種圍毆法,能用弓箭
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解決都不是事,被圍毆等於不公平是你的認知有問題,
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03/16 07:55, 6年前 , 197F
還要給你砍過去才是公平嗎
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03/16 08:24, 6年前 , 198F
3代的黑龍超好玩的耶 超愛這支王 在這邊泡了一個禮拜
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03/16 08:25, 6年前 , 199F
惡魔王子有設計過吧,而且當時還有很坦的NPC可以糾
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03/16 08:25, 6年前 , 200F
玩到可以不喝水過關 很爽 順便造福了不少卡關人士XD
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03/16 08:27, 6年前 , 201F
打黑龍死了十幾次死到惱羞,知道水銀有用以後一次過,
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03/16 08:27, 6年前 , 202F
那個反差蠻爽的
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03/16 08:28, 6年前 , 203F
幫人過黑龍是蠻開心的XD
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03/16 08:29, 6年前 , 204F
難度很看人吧,我覺得黑血可以農等級然後再用等級裝
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03/16 08:29, 6年前 , 205F
備等級碾壓老實說比Hollow knight 簡單了(不考慮多週
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03/16 08:29, 6年前 , 206F
目挑戰)
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03/16 08:30, 6年前 , 207F
幸好周末出去玩,回來就看到一堆被釣魚仔釣到的。==
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03/16 08:52, 6年前 , 208F
Ds2的怪才是亂放 真心煩
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03/16 09:10, 6年前 , 209F
我懂你 王能砍你也能砍 而不是王攻擊頻率遠大於玩家
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03/16 09:12, 6年前 , 210F
一直霸體 擊飛 各種無限制魔法 我也超討厭 這根本作弊
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03/16 09:15, 6年前 , 211F
一直拖玩家時間 看王重複動作就為了打那一兩下 真的煩
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03/16 09:19, 6年前 , 212F
加上失敗以後跑一大段 或者得先打掉第一二段變身之類
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03/16 09:19, 6年前 , 213F
要是沒別的目的真的不會想再碰
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03/16 09:21, 6年前 , 214F
看你似乎沒玩過二代 三代來說 堆怪=>沒有 覺得有是
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03/16 09:22, 6年前 , 215F
你的問題 攻擊血量加好加滿=>六到八輪比較有這感覺
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03/16 09:22, 6年前 , 216F
如果你還在前三輪 有這感覺完全是你太廢
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03/16 10:29, 6年前 , 217F
很公平啊 有哪招滾不掉的
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03/16 13:15, 6年前 , 218F
玩過惡魂後,魂3地牢根本如魚得水XD 三代第一輪頗簡
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03/16 13:15, 6年前 , 219F
單的
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03/16 14:01, 6年前 , 220F
黑魂手再殘 農等級烙人都能簡單過
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03/16 14:02, 6年前 , 221F
FC很多遊戲可不是這樣
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03/16 15:31, 6年前 , 222F
FC時代有很多遊戲是難在不成熟的製作技術 那是真的不公
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03/16 15:31, 6年前 , 223F
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