[閒聊] GGG的平衡是以什麼為標準?

看板PathofExile作者 (甲藍)時間6年前 (2019/03/08 17:28), 6年前編輯推噓51(54345)
留言102則, 52人參與, 6年前最新討論串1/1
說真的玩這麼久了 歷經多次改版 見證各個流派興衰 POE一直主打天賦自由 流派多元 可是GGG不管怎麼平衡 POE各職業還是一樣不平衡 明明很多遊戲都能做到職業裝備平衡 為神馬GGG做不到? GGG的平衡到底是什麼標準 有木有人知道? --- https://i.imgur.com/XQvKG4Q.jpg
----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.102.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1552037295.A.448.html

03/08 17:30, 6年前 , 1F
GGG從來都是捧一兩個毒瘤刺激消費,過兩三季砍死,buff另一批
03/08 17:30, 1F

03/08 17:30, 6年前 , 2F
很多...請問哪個
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03/08 17:31, 6年前 , 3F
哪個遊戲平衡的說來聽聽
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很多啊 就那個啊 ※ 編輯: iamgaylan (101.10.102.108), 03/08/2019 17:32:02

03/08 17:31, 6年前 , 4F
我們覺得這很coooooooooooool~
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03/08 17:33, 6年前 , 5F
新接龍我覺得滿平衡的
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03/08 17:34, 6年前 , 6F
POE這遊戲到底是要追求什麼平衡?
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03/08 17:35, 6年前 , 7F
沒有pvp沒有平衡問題(誤
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03/08 17:37, 6年前 , 8F
平衡如果能多賣幾套MTX那它們會努力平衡.
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03/08 17:40, 6年前 , 9F
多到寫不完,樓下幫寫
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幹steam上明明很多遊戲平衡性都很棒 我一時想不起來咩

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平衡根本是假議題啊 幾十種技能搭配總會有特定幾個
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03/08 17:40, 6年前 , 11F
比較強的 你要怎麼把所有流派都調成一樣強?
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03/08 17:43, 6年前 , 12F
還是你想要的是BZ那種只有外觀不一樣內容物一樣的平衡
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03/08 17:44, 6年前 , 13F
有沒有人玩才是重點,這遊戲玩PvP的那麼少
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這種遊戲不需要平衡 只需要特色 例如處刑的特色就是爛
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說個笑話 BZ平衡
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03/08 17:48, 6年前 , 16F
有沒有人玩那也是GGG自己的事阿
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BZ=用心做動畫 用腳做平衡
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踩地雷 接龍 新接龍
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03/08 18:02, 6年前 , 19F
很coool的標準啊 每款遊戲從來都沒有平衡一詞
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※ 編輯: iamgaylan (101.10.102.108), 03/08/2019 18:04:18

03/08 18:04, 6年前 , 20F
要平衡什麼都可以玩就行啦 有nerf又buff一直都有新東西
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如果只是想玩老套路又砍想抱怨 那沒話說
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03/08 18:05, 6年前 , 22F
季末有玩一個暴徒也沒很爛說真的,當然要看你標準到哪
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然後我也看不懂有些人在抱怨都是某TOPBD 人家玩什麼到
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底關你什麼事?
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03/08 18:24, 6年前 , 25F
超級瑪利歐滿平衡的,幫你了
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03/08 18:27, 6年前 , 26F
RTS遊戲就很平衡啊
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03/08 18:38, 6年前 , 27F
每季都出新技能要怎麼平衡,輿圖洗牌、礦坑探索、手工
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03/08 18:40, 6年前 , 28F
藝詞墜多變讓玩家保持新鮮感比較重要
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03/08 18:43, 6年前 , 29F
連麻將都會有人抱怨不平衡了XD
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03/08 18:46, 6年前 , 30F
小公司 不然你想怎樣XD
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03/08 18:48, 6年前 , 31F
還好3月有新聯盟,不然繼續玩爐石可能會氣死
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有新意就好啦 怎麼平衡還是會有幾個比較強
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03/08 18:52, 6年前 , 33F
砍爽的吧 沒有標準
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03/08 19:00, 6年前 , 34F
RTS有平衡? 種族平衡,兵種平衡,很難
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像WOW為了職業平衡把種族跟天賦都弄得沒特色不會比較好
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03/08 19:03, 6年前 , 36F
每個昇華都有辦法過T18我覺得就算平衡了
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還有 26 則推文
03/08 22:12, 6年前 , 63F
是強力的End game選擇,沒有這麼不堪
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紙娃娃系統早點做出來 保證賺翻 用季租的就好
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有些東西沒人玩只是清圖不夠快而已QAQ
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03/08 22:22, 6年前 , 66F
這遊戲清圖快比打王難啊XD 只看shaper dps的話去玩骷髏兵
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03/08 22:22, 6年前 , 67F
就好
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因為不平衡就是比較好玩啦
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03/08 22:40, 6年前 , 69F
這94為什麼這遊戲放棄了pvp pve弄出的平衡終究是扮
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03/08 22:41, 6年前 , 70F
家家 end game設立一個門檻500 讓戰力7000跟550的都
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能跳過去 但絕不是說兩者就平衡了 pvp則是直接拿兩
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者7000VS550 這種事甚至2012時官方論壇那堆pvp外國
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03/08 22:43, 6年前 , 73F
人就在講了 講到哀莫大於心死很久了
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03/08 22:44, 6年前 , 74F
*2014
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03/08 22:58, 6年前 , 76F
忍者網會有故意衝傷害榜的 前幾名不一定可以參考 XD
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傷害榜不管什麼流派都有人會洗榜,BV洗出來也沒高多少
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而且這些排前面的至少血量也有一定水準
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GGG:你們說暴徒很廢??那我把另一個NERF成更廢
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這樣暴徒就相對強了 嘻嘻
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03/09 01:33, 6年前 , 81F
你可以去HLD試試這些千萬BF
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這遊戲有自虐型玩家,HC,SSF,SSF+HC 出一些比較有“挑戰性
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”的職業和比較要求“操作性”的技能,來滿足那些玩家
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跟 D3的百分比平衡比起來,這個好多了==
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03/09 07:20, 6年前 , 85F
這麼愛平衡去玩D3啊
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03/09 09:47, 6年前 , 86F
近戰end game很猛阿,但是前期太累了
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03/09 09:48, 6年前 , 87F
前期法師裝備一路用到黃圖,反正技能等級有上去就有傷害
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03/09 14:35, 6年前 , 88F
超級瑪麗算平衡嗎?
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03/09 20:20, 6年前 , 89F
玩遊戲那麼久以來唯一真的有平衡的只有星海1
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03/09 20:22, 6年前 , 90F
Ps 這遊戲傷害可以高到用科學記號顯示要怎麼平衡
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03/10 17:42, 6年前 , 91F
94只用pve角度看才會以為dps是平衡關鍵 = =
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03/10 23:17, 6年前 , 92F
@zsa123 SC1也沒有真正平衡,特別是後期官方已經不更新遊
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03/10 23:17, 6年前 , 93F
戲數據,當戰術螺旋又產生新的不平衡時,職業比賽的作法是
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03/10 23:18, 6年前 , 94F
想辦法靠畫新的地圖在裡面微調各族優劣來盡量修平衡
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03/10 23:23, 6年前 , 95F
基本上,角色、技能或玩法搭配越多的遊戲就越不可能平衡,
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03/10 23:24, 6年前 , 96F
官方能做到的最多就是輪流讓不同技能浮上來而已
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03/11 01:14, 6年前 , 97F
sc1不調數據因為就沒有什麼好調的阿 玩家開新戰術本
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03/11 01:15, 6年前 , 98F
身94印證基底平衡做得非常成功 就像boxer評論星海貳
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03/11 01:15, 6年前 , 99F
hotfix跟數據改得太過頻繁 導致職業玩家還來不及研
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03/11 01:16, 6年前 , 100F
究出克服困境的方式 就已經被官方改掉環境了 而poe
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03/11 01:17, 6年前 , 101F
3G幾乎是刻意這麼做 將遊戲的強弱跟內容牢牢握在手
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03/15 13:51, 6年前 , 102F
I think we did a good job so far
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文章代碼(AID): #1SWZMlH8 (PathofExile)