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作者 ccode 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共65則
限定看板:DIABLO
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Re: [閒聊] Blizzcon遊戲系統裝備
[ DIABLO ]61 留言, 推噓總分: +15
作者: Khadgar - 發表於 2013/11/11 09:35(12年前)
54Fccode:D2錢要賺可以撿高等白裝賣商人,幾萬幾萬賣11/11 12:17
55Fccode:至少不用點到手指抽筋11/11 12:18
Re: [閒聊] D3 天梯回來了!??
[ DIABLO ]133 留言, 推噓總分: +20
作者: pp520 - 發表於 2013/11/05 17:08(12年前)
82Fccode:斷線死和當機死要拿掉有點難,任何可能讓HC角色不死11/05 20:10
83Fccode:的機制都潛在被濫用的可能11/05 20:11
84Fccode:另外,普通模式死亡自砍並非HC,因為你體驗不到其他11/05 20:12
85Fccode:玩家死掉的快感11/05 20:12
89Fccode:「非技巧因素」致死,重點11/05 20:15
95Fccode:人家就跟你說高MP令人卻步是因為有這些問題,你是...11/05 20:19
97Fccode:如果你要把榮譽綁定高MP,現在等於是綁定穩定遊戲環11/05 20:20
98Fccode:境,問題是現在解決這些問題的方法連個影子都沒11/05 20:20
103Fccode:「我」想,MP10除了打寶率而沒其他獎勵,是要讓一般11/05 20:26
104Fccode:玩家能正常體驗遊戲,包括煉獄通關,同時保有夠高的11/05 20:27
106Fccode:難度讓PFU玩家挑戰。以WOW來說,即便高裝等就實質意11/05 20:28
107Fccode:義對非PFU來說並非必要,但一個目標在那裡,有些人達11/05 20:29
108Fccode:不到就會開幹遊戲環境嚴苛11/05 20:30
109Fccode:今日如果掛一個更高的榮譽,難保不會有人認為那是「11/05 20:31
110Fccode:必備」,而非「有興趣再來挑戰」11/05 20:31
113Fccode:HC就是以「永久死亡」這機制改變遊戲,如果打算改變11/05 20:42
114Fccode:HC的定義或許才需要套用更多不同於普通的機制11/05 20:46
121Fccode:你低估人對虛榮的追求,而這追求可說是永無止盡11/06 01:19
122Fccode:HC煉獄全過不夠,來個MP10通關特效;當一堆人不擇手11/06 01:21
123Fccode:段取得MP10特效後呢?再來個MP20,30,40?11/06 01:21
124Fccode:而如果說這只是讓部份想要追求的人去追求而非必備,11/06 01:23
125Fccode:那為何HC煉獄全過還不夠?榮譽到何種程度才夠11/06 01:24
[情報] 今日藍帖
[ DIABLO ]118 留言, 推噓總分: +21
作者: oldgump1201 - 發表於 2013/11/05 16:18(12年前)
28Fccode:D2天梯不斷換季也是1.10之後的事,且一代更新一代神11/05 22:46
38Fccode:暗...我練個純元素復仇pal效率也很差啊11/06 00:57
39Fccode:我比較好奇對一般人來說能自由用各種build打到何種程11/06 01:00
40Fccode:度才算高自由度11/06 01:00
46Fccode:但就算有壓碎打擊(CB),如果CB是最有效率的方式,不11/06 01:28
47Fccode:就會是一堆人堆攻速堆CB觸發?11/06 01:29
48Fccode:我只知道D2紅門剛開時,盾丁滿街跑,祝鎚?天拳?11/06 01:31
49Fccode:聖光彈從頭到尾都在搞笑,靈氣能用的也不是全部11/06 01:32
55Fccode:祝鎚D2超強也要看patch,他強過,但也要看更新和場合11/06 07:53
56Fccode:至於在最佳解存在的情況下,為何D2能讓人想開發新流11/06 08:03
57Fccode:派而D3很少,我不認為是因為傷害機制太少,而是其他11/06 08:05
58Fccode:原因。11/06 08:07
59Fccode:比如說D2要為了配技能重練角色(即使最後加個重置藥水11/06 08:08
60Fccode:,但並非隨時都能入手),雖然在討厭一直重練的玩家眼11/06 08:09
61Fccode:中是很麻煩的機制,但它強迫玩家在開發過程中使用這11/06 08:11
62Fccode:次等配法,這過程或許能讓玩家對這配法有更多愛11/06 08:12
63Fccode:再說D2經過許多更新,且後期難度不高。很多配法的第11/06 08:16
64Fccode:一點是建立在把各更新稱霸的配法都算進來(強過都算)11/06 08:17
65Fccode:,第二點則是因為這配法再爛還是有人能開車把你送到11/06 08:18
66Fccode:高等,不打紅門而跟其他人碾壓王座。11/06 08:19
81Fccode:我玩過,從1.05到1.12,我會說祝鎚從主流變非主流是11/06 17:40
82Fccode:因為盾丁在1.10後打單體效率太好,以至於當時一堆人11/06 17:41
83Fccode:都在想盾丁配裝,路上看到的祝鎚丁也相對變少11/06 17:42
84Fccode:另外我贊同開發打法是為了好玩,但D3不會讓人為了好11/06 17:44
85Fccode:玩而配新玩法的原因,我不認為多個傷害綴詞就會改善11/06 17:46
86Fccode:另外吸精掃圖紅門王座這些與配法有關,一個有趣但爛11/06 17:47
87Fccode:到掉渣的技能組或許能吸精,但無法自己掃圖。著重單11/06 17:48
88Fccode:體傷害的配法也會有人嘗試,但顯然它掃圖效率不佳。11/06 17:49
89Fccode:能打到王座的配法或許進紅門根本打不動...11/06 17:51
90Fccode:我的問題是為何D2中有些配法存在缺陷還是有人願意嘗11/06 17:51
91Fccode:試,但到了D3卻只追求高DPS,而不願意為了樂趣犧牲11/06 17:52
92Fccode:DPS,比如DH只拿近戰武器,傷害技只配與飛刀相關11/06 17:53
93Fccode:再說CB確實能增加打法嗎?在無敵巴巴能拿到CB而比其11/06 17:54
94Fccode:它技能組配CB更OP時,還不依然是先祖巴巴(上句打錯)11/06 17:55
103Fccode:幹...我忘了點1點就很有效(腦袋還卡在20點)11/06 20:31
104Fccode:所以或許玩家比起挑戰性更喜歡碾壓感,當玩家一直想11/06 20:32
105Fccode:著MP10,在技能上自然被侷限,是嗎11/06 20:33
最後的岔路已經打開 左邊通往混亂 右邊通往黑暗
[ DIABLO ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: goldensnitch - 發表於 2013/10/13 13:19(12年前)
12Fccode:假的10/13 14:36
[心得] HC秘術養成 Part.3
[ DIABLO ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: EvilZERO - 發表於 2012/12/10 23:49(13年前)
2Fccode:HC全程MP10好啊!!!12/11 00:08
[閒聊] 關於"無縫冰"的懶人包
[ DIABLO ]106 留言, 推噓總分: +48
作者: IntelC2D - 發表於 2012/11/22 19:07(13年前)
56Fccode:人家都證明CD有極限了...11/22 19:33
67Fccode:#1GhIAg9i 證明CD不可能少於一秒,哪來的無縫?11/22 19:34
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