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作者 ccode 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共65則
限定看板:DIABLO
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54F→:D2錢要賺可以撿高等白裝賣商人,幾萬幾萬賣11/11 12:17
55F→:至少不用點到手指抽筋11/11 12:18
82F→:斷線死和當機死要拿掉有點難,任何可能讓HC角色不死11/05 20:10
83F→:的機制都潛在被濫用的可能11/05 20:11
84F→:另外,普通模式死亡自砍並非HC,因為你體驗不到其他11/05 20:12
85F→:玩家死掉的快感11/05 20:12
89F→:「非技巧因素」致死,重點11/05 20:15
95F→:人家就跟你說高MP令人卻步是因為有這些問題,你是...11/05 20:19
97F→:如果你要把榮譽綁定高MP,現在等於是綁定穩定遊戲環11/05 20:20
98F→:境,問題是現在解決這些問題的方法連個影子都沒11/05 20:20
103F→:「我」想,MP10除了打寶率而沒其他獎勵,是要讓一般11/05 20:26
104F→:玩家能正常體驗遊戲,包括煉獄通關,同時保有夠高的11/05 20:27
106F→:難度讓PFU玩家挑戰。以WOW來說,即便高裝等就實質意11/05 20:28
107F→:義對非PFU來說並非必要,但一個目標在那裡,有些人達11/05 20:29
108F→:不到就會開幹遊戲環境嚴苛11/05 20:30
109F→:今日如果掛一個更高的榮譽,難保不會有人認為那是「11/05 20:31
110F→:必備」,而非「有興趣再來挑戰」11/05 20:31
113F→:HC就是以「永久死亡」這機制改變遊戲,如果打算改變11/05 20:42
114F→:HC的定義或許才需要套用更多不同於普通的機制11/05 20:46
121F→:你低估人對虛榮的追求,而這追求可說是永無止盡11/06 01:19
122F→:HC煉獄全過不夠,來個MP10通關特效;當一堆人不擇手11/06 01:21
123F→:段取得MP10特效後呢?再來個MP20,30,40?11/06 01:21
124F→:而如果說這只是讓部份想要追求的人去追求而非必備,11/06 01:23
125F→:那為何HC煉獄全過還不夠?榮譽到何種程度才夠11/06 01:24
28F→:D2天梯不斷換季也是1.10之後的事,且一代更新一代神11/05 22:46
38F→:暗...我練個純元素復仇pal效率也很差啊11/06 00:57
39F→:我比較好奇對一般人來說能自由用各種build打到何種程11/06 01:00
40F→:度才算高自由度11/06 01:00
46F→:但就算有壓碎打擊(CB),如果CB是最有效率的方式,不11/06 01:28
47F→:就會是一堆人堆攻速堆CB觸發?11/06 01:29
48F→:我只知道D2紅門剛開時,盾丁滿街跑,祝鎚?天拳?11/06 01:31
49F→:聖光彈從頭到尾都在搞笑,靈氣能用的也不是全部11/06 01:32
55F→:祝鎚D2超強也要看patch,他強過,但也要看更新和場合11/06 07:53
56F→:至於在最佳解存在的情況下,為何D2能讓人想開發新流11/06 08:03
57F→:派而D3很少,我不認為是因為傷害機制太少,而是其他11/06 08:05
58F→:原因。11/06 08:07
59F→:比如說D2要為了配技能重練角色(即使最後加個重置藥水11/06 08:08
60F→:,但並非隨時都能入手),雖然在討厭一直重練的玩家眼11/06 08:09
61F→:中是很麻煩的機制,但它強迫玩家在開發過程中使用這11/06 08:11
62F→:次等配法,這過程或許能讓玩家對這配法有更多愛11/06 08:12
63F→:再說D2經過許多更新,且後期難度不高。很多配法的第11/06 08:16
64F→:一點是建立在把各更新稱霸的配法都算進來(強過都算)11/06 08:17
65F→:,第二點則是因為這配法再爛還是有人能開車把你送到11/06 08:18
66F→:高等,不打紅門而跟其他人碾壓王座。11/06 08:19
81F→:我玩過,從1.05到1.12,我會說祝鎚從主流變非主流是11/06 17:40
82F→:因為盾丁在1.10後打單體效率太好,以至於當時一堆人11/06 17:41
83F→:都在想盾丁配裝,路上看到的祝鎚丁也相對變少11/06 17:42
84F→:另外我贊同開發打法是為了好玩,但D3不會讓人為了好11/06 17:44
85F→:玩而配新玩法的原因,我不認為多個傷害綴詞就會改善11/06 17:46
86F→:另外吸精掃圖紅門王座這些與配法有關,一個有趣但爛11/06 17:47
87F→:到掉渣的技能組或許能吸精,但無法自己掃圖。著重單11/06 17:48
88F→:體傷害的配法也會有人嘗試,但顯然它掃圖效率不佳。11/06 17:49
89F→:能打到王座的配法或許進紅門根本打不動...11/06 17:51
90F→:我的問題是為何D2中有些配法存在缺陷還是有人願意嘗11/06 17:51
91F→:試,但到了D3卻只追求高DPS,而不願意為了樂趣犧牲11/06 17:52
92F→:DPS,比如DH只拿近戰武器,傷害技只配與飛刀相關11/06 17:53
93F→:再說CB確實能增加打法嗎?在無敵巴巴能拿到CB而比其11/06 17:54
94F→:它技能組配CB更OP時,還不依然是先祖巴巴(上句打錯)11/06 17:55
103F→:幹...我忘了點1點就很有效(腦袋還卡在20點)11/06 20:31
104F→:所以或許玩家比起挑戰性更喜歡碾壓感,當玩家一直想11/06 20:32
105F→:著MP10,在技能上自然被侷限,是嗎11/06 20:33
12F→:假的10/13 14:36
2F→:HC全程MP10好啊!!!12/11 00:08
56F→:人家都證明CD有極限了...11/22 19:33
67F→:#1GhIAg9i 證明CD不可能少於一秒,哪來的無縫?11/22 19:34
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