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作者 auraandy 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3229則
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205F推: 個人認為8版的pvp裝等平衡機制是有史以來做最好的,玩過08/07 09:05
206F→: 8版,其他版本的pvp搞裝等落差真的完全不會想玩...回不去08/07 09:06
207F→: 了...縮小裝等差距帶來的pvp劣勢,純粹回歸職業特性跟技08/07 09:06
208F→: 術面,才是我想要的pvp.而不是一直在搞裝等高的pvp有巨大08/07 09:07
209F→: 優勢...08/07 09:07
211F→: 雖然說8版的腐化機制也是讓我很不爽,玩pvp最討厭的就是08/07 09:10
212F→: 一直花不必要的時間在農裝備...而不是在玩pvp...08/07 09:10
214F→: 7版還是遜色8版很多,因為他的模組還是會有裝等差距,那時08/07 09:11
215F→: 好像每差10裝等耐力差1%,到後期裝備膨脹的很誇張,到最08/07 09:12
216F→: 後耐力可以差10~15%,根本不如8版只有差5%這樣低的差距,08/07 09:12
217F→: 所以個人認為7版pvp還是不如8版.08/07 09:12
79F推: 並沒有油升等很順暢的事情..身邊就有職員3升4等都被卡..04/03 18:36
103F→: 並沒有擺爛喔,只能說講太多不好...04/05 08:19
428F→: 不懂這推文串到底有啥好討論的???管你機車有沒有打燈,12/22 20:09
429F→: 你機車就是要遵守2段式左轉,因為影片很明顯全線車道禁行12/22 20:10
430F→: 機車,機車是根本不能直接左轉的.12/22 20:11
431F→: 機車就算有打燈,等了一下再左轉,他還是要背大部分肇責,12/22 20:12
432F→: 從禁行機車的規則來看,機車根本不應該出現在車道上.12/22 20:14
433F→: 有討論的空間在於,機車因為想貪圖方便,而採取違規的騎法12/22 20:16
434F→: 假設機車違規,應該要先打方向燈,然後看清楚後方來車,並12/22 20:16
435F→: 且判斷清楚來車的車速,確定不可能撞到後再左轉,如此就算12/22 20:17
436F→: 是違規,也絕對不會有事.12/22 20:17
52F→: 不要再跳針超速責任大了拉,以這案例機車的行駛路徑來看12/22 19:53
53F→: 任意變換車道等於跟闖紅燈的路徑類似.今天假設闖紅燈的12/22 19:54
54F→: 被綠燈的撞死,是不是覺得情形很類似?12/22 19:54
55F→: 就只是簡單的路權觀念而已.另外以人反應的角度來看,一個12/22 19:56
56F→: 人騎車突然間給你不按牌理出牌,你是不是會覺得難以反應,12/22 19:57
57F→: 所謂規則,就是要讓大家儘量以最穩定的方式行駛,如此才不12/22 19:58
58F→: 容易因為反應不及而發生事故.12/22 19:58
80F噓: 肇事的邏輯完全錯誤,搞不清楚何謂根因...無言...12/22 00:09
81F→: 機車任意變換車道且未依規定2段左轉,絕對是肇事主因.12/22 00:10
82F→: 但台灣的民情總是會用死者為大而顛倒是非...悲哀阿12/22 00:11
123F→: 只要有能力遵守交通規則,管你開多快,不會出事就是不會12/22 19:27
124F→: 會出事都是有人違反交通規則,導致另一邊守規則的開法被12/22 19:28
125F→: 破壞,才會出現交集線,否則大家都守規則,出事率就像是12/22 19:29
126F→: 兩條沒有交集的平行線一樣,不會有交集點的.開車/騎車的12/22 19:30
127F→: 速度,只會對反應時間跟出事後的嚴重程度造成影響.12/22 19:30
128F→: 汽車駕駛擁有直行的路權,機車想要變換車道,也要等汽車絕12/22 19:33
129F→: 對不會碰撞才能左轉去侵入汽車的路權,所謂的反應時間是12/22 19:34
130F→: 建立在機車如果在汽車前方,汽車如果因為機車緊急剎車而12/22 19:34
131F→: 被撞死,那就是汽車超速肇責比例極大,因為已經速度快到無12/22 19:35
132F→: 法保持足夠的反應時間來遵守交通規則了.12/22 19:36
133F→: 換個思考方式好了,突然改變行車方向的騎車方式,是不是跟12/22 19:49
134F→: 闖紅燈的行駛路徑幾乎一樣?都是與直行車垂直,橫跨車道12/22 19:50
135F→: 就是跟闖紅燈的人被直行綠燈車撞死的案件是類似的道理.12/22 19:51
16F→: 還是有一點因果關係的,如果內道不禁止機車,或許機車就可12/22 00:14
17F→: 能先漸進式的靠左車道,最後完成左轉....12/22 00:15
18F→: 不過以邏輯推斷,我覺得死者應該是習慣鬼切的騎車方式...12/22 00:16
19F→: 他可能根本不知道變換車道要注意後方來車的觀念...12/22 00:16
53F噓: 完全錯誤的觀念,開車是不用管路上行人會不會被你撞死嗎?12/21 23:49
54F→: 車子的操控性比機車差多了,質量比機車大,起步跟剎車都因12/21 23:50
55F→: 為質量大而更加遲緩,開車開到跟機車同等時速需要花的精12/21 23:50
56F→: 神絕對比機車要大,因為你必須要注意會不會有突發狀況,要12/21 23:51
57F→: 比機車需要更多的反應時間來剎好車.12/21 23:51
58F→: 其他更別說汽車的視野也遠不如機車廣闊,一堆死角...12/21 23:52
59F→: 說開車比機車輕鬆的應該是都沒把路上人車當作一回事的,12/21 23:54
60F→: 反正有外面的鐵殼保護,外面撞/擦撞到誰,跟他無關...12/21 23:55
12F推: 這個實戰幾乎沒實用性,開pvp用UI掃到有敵人就飛過去砍人10/24 14:25
13F→: 了,最好還給他時間切天賦.....而且就算被打死第一次,後10/24 14:25
14F→: 面以他裝備那麼爛,就變成裝備好的守他屍體了...10/24 14:25
62F→: 這個是在玩pvp scaling機制的bug,爆炸盾因為脫裝備前的08/31 00:36
63F→: 傷害沒有被脫裝備裸體後的傷害重新計算而降低,反而還被08/31 00:36
64F→: 裸體後的低裝等而放大傷害...08/31 00:36
65F→: 只能說pvp scaling system在pvp的立意是好的,但是因為很08/31 00:38
66F→: 多地方BZ沒有考慮到而疏忽了,就變成這種bug的地帶XD08/31 00:38
21F→: 這個要大部分敵人都集中在降CD的範圍內才有用,不然也是08/23 11:49
22F→: 犧牲打,我方死1~2個CD被大幅延長的,然後DK方被遠程集火08/23 11:50
23F→: 搞到最後也是犧牲打,誰也沒佔誰便宜...08/23 11:50
24F→: 要知道降CD的能力是要在技能第一次用光的間隔時間內才有08/23 11:52
25F→: 明顯效果,所以第一次會戰,第一次用技能的時候因為技能還08/23 11:53
26F→: 沒進入很長的等待時間(單指大招),所以DK方基本上不會佔08/23 11:53
27F→: 到太多優勢.08/23 11:53
28F→: 以大招來說,CD通常是1.5~3分鐘不等,必須要等到這個時間08/23 11:54
29F→: 過後才會出現明顯的優勢.08/23 11:55