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作者 auraandy 在 PTT [ BlizzHeroes ] 看板的留言(推文), 共68則
限定看板:BlizzHeroes
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34F→: 第2點個人認為原po觀念有問題,Hots重視團戰,英雄exp比雜02/08 14:44
35F→: 魚肥超多,往往團隊合作擊殺對面英雄才是製造等差所在...02/08 14:45
36F→: 一位的推線,放隊友少打多造成死亡送頭的話,等級才會越差02/08 14:45
37F→: 越大,HOTS很多打法比較傾向WOW或CS的團戰打法,跟lol還是02/08 14:46
38F→: 有些不同的...02/08 14:46
39F→: exp 共享的情況,推單線只賺exp的打法已經沒有圍殺對面02/08 14:48
40F→: 英雄來的重要了...02/08 14:49
41F→: 所以一開始的第一場哨點會戰的輸贏,通常就知道隊友素質02/08 14:53
42F→: 有些隊友依然只顧自己推單線,不打團戰/避戰,就輸一半XD02/08 14:54
46F→: 樓上到底有沒有看懂我要表達的意思阿?到處游走不就是原02/08 15:15
47F→: po說的do thing嗎?我這邊指的是戰場目標的會戰必須要打02/08 15:16
48F→: 而且會戰一但擊殺英雄就不是指死一隻,通常都是2個頭以上02/08 15:16
49F→: 更正, do nothingXD02/08 15:17
57F→: 就算你說的是對的,但是我玩過的場次裡,第一場會戰輸就是02/08 15:52
58F→: 開始滾雪球,勝率大概只剩下3成..我要說的是這遊戲農兵完02/08 15:53
59F→: 全不重要了,等級1的頭比不上,等級2?等級3?你還是認為要02/08 15:54
60F→: 農兵比較重要? 我打過的場次告訴我這是走向輸的道路...02/08 15:55
61F→: 而且hots根本無法避開會戰,對方強迫圍殺你英雄,你難道要02/08 15:57
62F→: 躲家裡do nothing?人家初期農兵也可以順便殺一下,也不會02/08 15:57
63F→: 有你說的只游走的狀況發生...02/08 15:58
64F→: btw,第一場會戰有哨點是一定要搶的,它在初期提供很大的02/08 16:05
65F→: 視野優勢,放給對方等於你靠近哨點的區域最好不要有英雄02/08 16:06
66F→: 落單,不然就可能會突然被圍殺...02/08 16:06
102F→: hots地圖本來就很多戰場機制要強制會戰,而且我說過小兵02/08 22:45
103F→: 是順便殺的,主要還是以戰場目標的會戰為主,不需要用極端02/08 22:46
104F→: 的說法去反駁我的論點吧?我說的團戰也不一定是5v5阿,2+302/08 22:47
105F→: 跑多點當然也可以,但是有些戰場目標會戰就是強制5v5,那02/08 22:47
106F→: 這種時候你還有隊友1個跑去其他兵線在農小兵,看到火都會02/08 22:47
107F→: 起來吧?02/08 22:48
108F→: 我只能說就結論來說,其實不用太極端說哪個不重要,農兵跟02/08 22:51
109F→: 擊殺對方英雄以有組織的團隊來說要看情況決定哪個優先的02/08 22:52
110F→: hots在跟lol比的賺錢買裝來說,農兵相較之下比較不重要了02/08 22:53
111F→: 會特別跑單線就只有爆塔會比較需要去,否則都是以盯對方02/08 22:57
112F→: 英雄,然後搶得戰場目標先機為上.02/08 22:59
117F→: 英雄經驗就如你說的lv1沒有一團小兵來的多,但是一開始會02/08 23:14
118F→: 戰你說避戰,這我打隨機至少還沒看過這種打法勝率多高..?02/08 23:14
121F→: 事實上等級高以後英雄經驗也確實是比小兵多的.02/08 23:15
122F→: 從一開始我要反駁的就是等差是如何造成的?02/08 23:16
123F→: 針對原po第2點不表示認同而已,我自己打的感想就是英雄送02/08 23:17
124F→: 頭,滾雪球越差越多,我方一堆散沙,對面都一起行動...02/08 23:17
129F→: 當然有衝突阿,因為你主張避戰...02/08 23:21
133F→: 我自己經驗是沒看過避戰之後還能獲得優勢的拉,不管是自02/08 23:24
134F→: 己play或是看實況主玩都是,可以的話我也很希望有人可以02/08 23:24
137F→: po RP來證明避戰也能有不錯的打法,那或許能讓我覺得觀念02/08 23:25
138F→: 大錯特錯吧..02/08 23:26
141F→: 我也是對你避戰後還能獲得優勢的論點感到好奇阿,這種觀02/08 23:28
145F→: 念我是覺得在hots這種遊戲規則來說還滿新奇的~02/08 23:29
149F→: 加減法你說的對,放掉兵線會虧exp,但是你舉的例子都是極02/08 23:32
153F→: 端,會佔有優勢的一方可以主導戰場節奏,所以你說的輸掉兵02/08 23:32
154F→: 線這種do nothing的情況通常不會發生~02/08 23:33
157F→: 不過你說的組合倒是滿詭異的配對,我也不知道bz是怎樣配02/08 23:35
158F→: 的,我打過一場對面2補,我們沒補的,如同你所說沒得打...02/08 23:35
160F→: 我打幾場不重要吧,也不用把我說的話當作是對的阿,只是大02/08 23:36
161F→: 家針對觀念上面討論,不是嗎?02/08 23:37
169F→: ak說的有道理,但我還是希望能看到有實際對戰避戰還有優02/08 23:40
173F→: 勢的影片會更棒! 我也是很好奇避戰放棄主導戰場節奏的話02/08 23:41
175F→: 該怎麼樣拿回優勢`02/08 23:41
185F→: 我要說一下這張地圖沒有必須要打1級會戰的哨塔...02/08 23:52
186F→: 哨塔兩邊都各有一個,所以參考性偏低,不過還是感謝ak大提02/08 23:53
187F→: 供影片~02/08 23:53
188F→: 我自己在找一下看有沒有吧@@"02/08 23:54
194F→: 精采的比賽,不過比較不明白的是藍隊前中期都有很大優勢,02/09 00:25
195F→: 為何不集中進攻中路後面直搗基地就好?非要3路剃光頭?02/09 00:26
196F→: 感覺他們沒有把握前中期優勢一鼓作氣,反而後期對面雙補02/09 00:27
197F→: 的優勢就開始出現了...02/09 00:27
198F→: 另外紅隊這種打法嚴格來說也不算避戰拉,他們只是放棄哨02/09 00:29
199F→: 塔視野優勢,你可以看到他們5人還是一起行動,似乎有更重02/09 00:29
200F→: 要的戰術考量...?02/09 00:30
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