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作者 auraandy 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共1043則
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205F推: 個人認為8版的pvp裝等平衡機制是有史以來做最好的,玩過08/07 09:05
206F→: 8版,其他版本的pvp搞裝等落差真的完全不會想玩...回不去08/07 09:06
207F→: 了...縮小裝等差距帶來的pvp劣勢,純粹回歸職業特性跟技08/07 09:06
208F→: 術面,才是我想要的pvp.而不是一直在搞裝等高的pvp有巨大08/07 09:07
209F→: 優勢...08/07 09:07
211F→: 雖然說8版的腐化機制也是讓我很不爽,玩pvp最討厭的就是08/07 09:10
212F→: 一直花不必要的時間在農裝備...而不是在玩pvp...08/07 09:10
214F→: 7版還是遜色8版很多,因為他的模組還是會有裝等差距,那時08/07 09:11
215F→: 好像每差10裝等耐力差1%,到後期裝備膨脹的很誇張,到最08/07 09:12
216F→: 後耐力可以差10~15%,根本不如8版只有差5%這樣低的差距,08/07 09:12
217F→: 所以個人認為7版pvp還是不如8版.08/07 09:12
12F推: 這個實戰幾乎沒實用性,開pvp用UI掃到有敵人就飛過去砍人10/24 14:25
13F→: 了,最好還給他時間切天賦.....而且就算被打死第一次,後10/24 14:25
14F→: 面以他裝備那麼爛,就變成裝備好的守他屍體了...10/24 14:25
62F→: 這個是在玩pvp scaling機制的bug,爆炸盾因為脫裝備前的08/31 00:36
63F→: 傷害沒有被脫裝備裸體後的傷害重新計算而降低,反而還被08/31 00:36
64F→: 裸體後的低裝等而放大傷害...08/31 00:36
65F→: 只能說pvp scaling system在pvp的立意是好的,但是因為很08/31 00:38
66F→: 多地方BZ沒有考慮到而疏忽了,就變成這種bug的地帶XD08/31 00:38
21F→: 這個要大部分敵人都集中在降CD的範圍內才有用,不然也是08/23 11:49
22F→: 犧牲打,我方死1~2個CD被大幅延長的,然後DK方被遠程集火08/23 11:50
23F→: 搞到最後也是犧牲打,誰也沒佔誰便宜...08/23 11:50
24F→: 要知道降CD的能力是要在技能第一次用光的間隔時間內才有08/23 11:52
25F→: 明顯效果,所以第一次會戰,第一次用技能的時候因為技能還08/23 11:53
26F→: 沒進入很長的等待時間(單指大招),所以DK方基本上不會佔08/23 11:53
27F→: 到太多優勢.08/23 11:53
28F→: 以大招來說,CD通常是1.5~3分鐘不等,必須要等到這個時間08/23 11:54
29F→: 過後才會出現明顯的優勢.08/23 11:55
24F推: BZ的本意應該是要讓有洞的裝備和沒洞的在pvp表現上調到08/18 22:42
25F→: 幾乎相同,結果以測試結果來說參數似乎調錯了,變成越多洞08/18 22:43
26F→: 反而越弱XD 表示裝備多一個洞增加的裝等提升太多...08/18 22:44
27F→: 現況就是越多洞的裝備會造成平均裝等虛胖,實際發揮的戰08/18 22:46
28F→: 鬥力不如同等裝備無洞的表現...感覺有點像是bug了...08/18 22:47
29F→: 以我的理解,目前的機制就是假設有11件洞裝,原始平均裝等08/18 22:49
30F→: 假設為475,但是因為有洞,所以虛胖到485,同時假設被打的08/18 22:50
31F→: 玩家平均裝等也為475,那麼跟原本無洞的475裝備打出的傷08/18 22:51
32F→: 害相比,虛胖的洞裝480裝等就會被進一步校調,受到的傷害08/18 22:52
33F→: 會進一步調高,造成的傷害會進一步調低,這是因為你和被打08/18 22:53
34F→: 的那一方裝等差距變大的緣故,但是如同之前說的,實際上除08/18 22:54
36F→: 了臨機寶石的增益外,根本沒獲得任何額外的耐力跟5裝等的08/18 22:55
37F→: 攻擊力提升,所以變成臨機的增益無法抵銷虛胖的校調損失08/18 22:56
38F→: 就出現戰鬥力整體反而下降的結果....08/18 22:56
39F→: 上面更正虛胖的洞裝假設是485,480是筆誤寫的前後不一致.08/18 22:58
40F→: 上面5裝等也是筆誤,更正為10裝等@@08/18 23:00
41F→: 裝等平衡機制個人也是從8版剛出就有注意且研究過了,只是08/18 23:03
42F→: 當時沒有特別去驗證裝備有洞無洞這一塊,畢竟當時要搞到08/18 23:03
43F→: 同樣裝備一個有洞,有個沒洞還挺難的,更別提還要找路人測08/18 23:04
44F→: 個人是贊同且喜歡這樣的pvp平衡機制,讓裝等輾壓在pvp的08/18 23:05
45F→: 情況降低,讓pvp回歸技術面,而非農裝備輾壓.只是bz這個08/18 23:06
46F→: 有洞裝的pvp校調參數設計的實在是很有問題..真的是不ok08/18 23:07
52F推: 這條件太嚴苛了,pvp除非是智障,不然不可能會被達成08/11 22:27
53F→: 100%大概都是自己會先死,除非對方掛網XD08/11 22:28
54F→: 虛無儀式觸發機率本身就低的可憐了,還要等他疊到最高點08/11 22:28
55F→: 標準的拍爽片來爽的XD08/11 22:29
8F→: DD打不死補師才是平衡的設定吧,雙方誰也別佔誰便宜07/24 19:29
9F→: 經典版的pvp才是超級無聊,不成熟的設計系統,不平衡設定07/24 19:31
10F→: 搞到強勢職業一堆人玩,這樣有比較好?07/24 19:31
11F→: 另外玩補師都可被DD殺的話,基本上沒人要玩補師了.07/24 19:35
185F→: 從PUBG開始遊戲總人數突然多了2~3百萬???這感覺怪怪的..12/25 17:43
186F→: 意思就是說平常不玩遊戲的人,突然因為這些遊戲而近來玩12/25 17:44
187F→: 的人高達幾百萬????這啥情況????12/25 17:44
90F→: 大元帥和高督在我心中地位本來就不如鬥士阿,看遊戲規則11/25 22:43
91F→: 就知道時間+人脈夠多就有機會成為大元帥,基本上跟pvp技11/25 22:44
92F→: 術沒有正相關...而經過競技場洗禮拿到的鬥士稱號就不一11/25 22:45
93F→: 樣了,不過以台服的環境我是不知道鬥士是不是名副其實?11/25 22:45
94F→: 至少國外的環境,能有鬥士實力的玩家,才是真正站在pvp金11/25 22:47
95F→: 字塔頂端的玩家~11/25 22:47
18F→: 很多人都是人云亦云拉,聽說bla bla bla,聽說部落天賦強11/19 18:49
19F→: 矮人我記得經典版石像型態好像可以解賊的致盲,解法師的11/19 18:49
20F→: 定身,解賊的流血(本身是賊等於多一個完美消失),解沉默..11/19 18:50
23F→: 所以才會在將來的某個版本被改成跟飾品共用CD,就是過強11/19 18:51
24F→: 部落也只有不死/牛特別強而已,其他種族不見得特別強...11/19 18:52
25F→: 以進戰系統來說,部落玩戰士有優勢,因為聯盟不能解恐11/19 18:53
26F→: 以遠程系統來說,聯盟玩法師有優勢,因為部落沒有像地精或11/19 18:53
27F→: 矮人這樣可以解定身的優勢,各種情境各有優點,夜精靈如果11/19 18:54
28F→: 玩賊系職業配合影頓等於多一次潛行技能施放,還外加1.5秒11/19 18:54
29F→: 判定無敵,對會用的人來說根本OP到極點XD11/19 18:55
32F→: 所以說跟人云亦云的風氣有關,就算聯盟種族天賦pvp強也是11/19 18:55
33F→: 沒用11/19 18:55
39F→: 那我影頓記錯了,根本沒玩經典版XD,應該是後來版本才改的11/19 18:59
41F→: 應該是前期影遁太爛,所以後面版本改成可以戰鬥中使用..11/19 19:00
53F→: 我當然是泛指近代的版本部落人數偏多的現象阿,經典版我11/19 19:05
55F→: 當然玩過,只是那是十幾年前,我沒有經典情懷,自然不會想11/19 19:05
56F→: 回去玩,看直播主玩就夠了XD11/19 19:06
61F→: 當然知道阿,人類那時候雙飾品內建徽章,所以才強勢11/19 19:10
64F→: 細部是啥原因造成部落多我不知道,不過我是常常看到有人11/19 19:12
65F→: 建議新手pvp就去玩部落,pve就去玩聯盟,就是這句話造就了11/19 19:13
66F→: 人云亦云的說法...11/19 19:13
67F→: 你如果說因為pve原因導致近代版本部落多,願聞其詳11/19 19:14