作者查詢 / auraandy
作者 auraandy 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共12則
限定看板:Steam
看板排序:
全部WOW1043Gossiping644japanavgirls261DIABLO174Examination167feminine_sex122Tech_Job122MenTalk111Beauty105Vocal75Hearthstone69BlizzHeroes68China-Drama41PublicServan41movie39Gov_owned22sex15Steam12DragonBall10PlayStation10RDSS9Taoyuan7Boy-Girl6Anti-Cancer5NARUTO5Rockman5C_Chat4Food4Salary4Stock4BioHazard3Japandrama2joke2OverWatch2StarCraft2TaiwanDrama2ask-why1cat1FuMouDiscuss1MLB1MuscleBeach1Option1PublicIssue1ScienceNote1specialman1StupidClown1Teacher1WomenTalk1<< 收起看板(48)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
14F→: 基本上ex_interp越小越好,可以有效避免假位置的出現頻率02/16 20:19
15F→: 最後awp講錯了,會被不可思議的位置打到不是因為0.1ex,而02/16 20:20
16F→: 0.1ex_interp對於槍法準的人來說只會讓人常常打到空氣..02/16 20:21
17F→: awp之所以會被不可思議位置打到是因為ping的不一致導致02/16 20:21
18F→: 例如自己ping很低,但是對方ping很高,ping高的容易有"位02/16 20:22
19F→: 置殘留"的現象發生,所以講白話點就是重彈的機率會高很多02/16 20:22
20F→: 就容易發生這篇文章最後面所說的awp現象~02/16 20:23
21F→: 0.1ex能打到,基本上就是賽到而已...沒有啥其他的原因...02/16 20:24
22F→: 任何稍微有點準度的,知道自己到底有沒有瞄準到的,都可以02/16 20:27
23F→: 明顯發覺ex0.1和0.01之間的明顯差異...0.1ex只要碰到敵02/16 20:27
24F→: 人有不規則移動的時候就會發生打空氣的狀況..反之0.01ex02/16 20:28
25F→: 就可以明顯改善打空氣的問題,命中率會提高很多...02/16 20:28
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁