[情報] 越多寶石可能導致你的PVP機體變弱

看板WOW作者 ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)時間5年前 (2020/08/18 18:14), 5年前編輯推噓17(17035)
留言52則, 21人參與, 5年前最新討論串1/1
來源是Rextroy(就是那個喜歡拍秒殺影片的人)在測試PVP動態曲線的時候發現的 https://www.youtube.com/watch?v=itrza8EpOSs
然後法神Venruki也進行測試 https://www.youtube.com/watch?v=vxzpEwWgOX8
上面兩個測試都是以臨機為主題,某些對技能傷害有影響的精通有沒有差就不知道了 Venruki測試機體: 裝等480,取消所有項鍊精華,特質飾品也都沒有被動觸發的效果 全身插滿臨機寶石 然後進行幾個測試,分別是滿洞、10洞、9洞、無洞 受到的傷害分別是11洞>10洞>無洞>9洞 造成的傷害分別是9洞>10洞>11洞>無洞 初步結論:塞滿臨機寶石會讓你被打更痛,造成的傷害也不是最高的 #偉哉PVP曲線 lul -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.149.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1597745649.A.C80.html ※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 18:20:00

08/18 18:21, 5年前 , 1F
噗 真有趣
08/18 18:21, 1F
※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 18:34:17

08/18 18:36, 5年前 , 2F
08/18 18:36, 2F

08/18 18:37, 5年前 , 3F
笑死 懲罰努力的人是不是
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08/18 18:37, 5年前 , 4F
所以插臨機寶石的話9顆最好嗎?
08/18 18:37, 4F
不知道,他也沒講

08/18 18:42, 5年前 , 5F
虧我洞還都先打在pvp裝上==
08/18 18:42, 5F
※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 18:45:15

08/18 18:48, 5年前 , 6F

08/18 18:55, 5年前 , 7F
而且涉及到pvp曲線代表跟雙方的裝等差距也有關係,不一定就
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08/18 18:55, 5年前 , 8F
是哪個好
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08/18 19:06, 5年前 , 9F
因為裝備差距而被碾壓也是會有人嫌啦
08/18 19:06, 9F

08/18 19:15, 5年前 , 10F
難怪我覺得我裝等差這麼多這麼被打還是很痛
08/18 19:15, 10F
之前Rextroy就測試過用低裝等特質裝來降低裝等跟血量,實際上會造成更多傷害了 ※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 19:21:28

08/18 19:30, 5年前 , 11F
看裝等也就算惹 沒想到還會看洞洞
08/18 19:30, 11F

08/18 19:54, 5年前 , 12F
傻眼所以那些臨機40的怪物打起來其實只是你以為他很硬
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08/18 20:00, 5年前 , 13F
問題在洞上面而不是臨機吧
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08/18 20:04, 5年前 , 14F
這就有兩個方向了,1.臨機像裝等一樣有補正
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08/18 20:04, 5年前 , 15F
2.洞跟第三屬性像裝等一樣有補正, dochi !
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08/18 20:06, 5年前 , 16F
感覺BZ設計就是有寶石就是會額外算你的總裝等
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08/18 20:07, 5年前 , 17F
總裝等越高那受到的PVP增傷/減傷平衡就會越重 然後臨機
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08/18 20:07, 5年前 , 18F
之前PVP又吃一刀 導致這種現象
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08/18 20:26, 5年前 , 19F
這個人真的好猛喔
08/18 20:26, 19F

08/18 20:42, 5年前 , 20F
標準的共雪式平衡
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08/18 21:14, 5年前 , 21F
暴雪如果不在背後偷搞這些運算伺服器會流暢很多吧==
08/18 21:14, 21F

08/18 21:23, 5年前 , 22F
還好quit了
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08/18 21:49, 5年前 , 23F
BZ PVP LUL
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08/18 22:42, 5年前 , 24F
BZ的本意應該是要讓有洞的裝備和沒洞的在pvp表現上調到
08/18 22:42, 24F

08/18 22:43, 5年前 , 25F
幾乎相同,結果以測試結果來說參數似乎調錯了,變成越多洞
08/18 22:43, 25F

08/18 22:44, 5年前 , 26F
反而越弱XD 表示裝備多一個洞增加的裝等提升太多...
08/18 22:44, 26F

08/18 22:46, 5年前 , 27F
現況就是越多洞的裝備會造成平均裝等虛胖,實際發揮的戰
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08/18 22:47, 5年前 , 28F
鬥力不如同等裝備無洞的表現...感覺有點像是bug了...
08/18 22:47, 28F

08/18 22:49, 5年前 , 29F
以我的理解,目前的機制就是假設有11件洞裝,原始平均裝等
08/18 22:49, 29F

08/18 22:50, 5年前 , 30F
假設為475,但是因為有洞,所以虛胖到485,同時假設被打的
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08/18 22:51, 5年前 , 31F
玩家平均裝等也為475,那麼跟原本無洞的475裝備打出的傷
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08/18 22:52, 5年前 , 32F
害相比,虛胖的洞裝480裝等就會被進一步校調,受到的傷害
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08/18 22:53, 5年前 , 33F
會進一步調高,造成的傷害會進一步調低,這是因為你和被打
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08/18 22:54, 5年前 , 34F
的那一方裝等差距變大的緣故,但是如同之前說的,實際上除
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08/18 22:54, 5年前 , 35F
那直接把洞在pvp關掉不就好了
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08/18 22:55, 5年前 , 36F
了臨機寶石的增益外,根本沒獲得任何額外的耐力跟5裝等的
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08/18 22:56, 5年前 , 37F
攻擊力提升,所以變成臨機的增益無法抵銷虛胖的校調損失
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08/18 22:56, 5年前 , 38F
就出現戰鬥力整體反而下降的結果....
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08/18 22:58, 5年前 , 39F
上面更正虛胖的洞裝假設是485,480是筆誤寫的前後不一致.
08/18 22:58, 39F

08/18 23:00, 5年前 , 40F
上面5裝等也是筆誤,更正為10裝等@@
08/18 23:00, 40F

08/18 23:03, 5年前 , 41F
裝等平衡機制個人也是從8版剛出就有注意且研究過了,只是
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08/18 23:03, 5年前 , 42F
當時沒有特別去驗證裝備有洞無洞這一塊,畢竟當時要搞到
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08/18 23:04, 5年前 , 43F
同樣裝備一個有洞,有個沒洞還挺難的,更別提還要找路人測
08/18 23:04, 43F

08/18 23:05, 5年前 , 44F
個人是贊同且喜歡這樣的pvp平衡機制,讓裝等輾壓在pvp的
08/18 23:05, 44F

08/18 23:06, 5年前 , 45F
情況降低,讓pvp回歸技術面,而非農裝備輾壓.只是bz這個
08/18 23:06, 45F

08/18 23:07, 5年前 , 46F
有洞裝的pvp校調參數設計的實在是很有問題..真的是不ok
08/18 23:07, 46F

08/18 23:51, 5年前 , 47F
低能暴雪拔模板就算了,還在搞這種腦殘式平衡
08/18 23:51, 47F

08/19 07:28, 5年前 , 48F
乾脆模組配點 每人手感不同自行調整
08/19 07:28, 48F

08/19 09:52, 5年前 , 49F

08/19 09:52, 5年前 , 50F
rextroy提出的暫時解法..進場之後重鑲全部寶石 lol
08/19 09:52, 50F

08/19 17:38, 5年前 , 51F
沒有這種平衡,那你們485裝備哪裡搞?
08/19 17:38, 51F

08/19 17:38, 5年前 , 52F
pve裝備獲取速度太快,以後打pvp都必須要去打m團本
08/19 17:38, 52F
文章代碼(AID): #1VEwdno0 (WOW)