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作者 Ricestone 在 PTT [ Math ] 看板的留言(推文), 共3956則
限定看板:Math
[幾何] 用歐拉定理不就可以證明四色定律嗎
[ Math ]94 留言, 推噓總分: +2
作者: peter0122 - 發表於 2026/05/04 10:58(1周前)
1FRicestone: 因為地圖不只五塊啊05/04 11:31
6FRicestone: 你所說的事情就是不夠 把需要證明的部份省略掉了05/06 18:33
7FRicestone: 用比較實際的例子說明,現在假設地圖有六塊,編為05/06 18:34
8FRicestone: ABCDEF,你所講的就是說選ABCDE時可以用四色,而且05/06 18:34
9FRicestone: 選ABCDF時也可以用四色,當然為了用色最少,這兩種05/06 18:35
10FRicestone: 四色時我們都用同樣的四色且ABCD用的也都一樣05/06 18:36
11FRicestone: 但這樣沒辦法直接推到合併時E跟F不會出問題05/06 18:37
12FRicestone: 當然如果你繼續說「那就再換一下」,那當然會有成功05/06 18:38
13FRicestone: 的結果,因為這是四色定理 但怎麼換就是需要證明的05/06 18:38
14FRicestone: 部份05/06 18:38
15FRicestone: 的ABCD真的可以用同樣的四色05/06 19:07
16FRicestone: 喔,ABCD都只有一塊的時候應該可以,我的意思是當05/06 19:08
17FRicestone: 地圖更多塊時,單純的代換顏色可能行不通05/06 19:09
33FRicestone: 尤拉定理是尤拉定理 四色定理是四色定理05/07 20:00
34FRicestone: 兩個都是定理 你講的東西的思路就是用尤拉證明四色05/07 20:01
35FRicestone: 所以是你要去說明為什麼尤拉可以去「證明」四色05/07 20:01
36FRicestone: 你現在的邏輯就是像「因為"1+1=2",所以"二次互反律05/07 20:04
37FRicestone: "是對的一樣 他們都是定理所以用電腦當然不會有例05/07 20:04
38FRicestone: 外05/07 20:04
39FRicestone: 不然其實你根本誤會了四色定理的電腦證明05/07 20:05
40FRicestone: 即使是電腦證明也不是直接對無窮的狀態去做窮舉的05/07 20:05
41FRicestone: 我們是先證明只需要驗證有限的狀況,再用電腦去弄05/07 20:05
42FRicestone: 不然就是你沒有察覺到你的邏輯有問題,你講很多次05/07 20:11
43FRicestone: 五塊可以,「所以」無數塊也可以 這邊的「所以」05/07 20:12
44FRicestone: 並不是自然的邏輯推導05/07 20:13
45FRicestone: 後面那句話就是四色定理,它的正確性直接來自四色定05/07 20:14
46FRicestone: 理本身,而不是由你那句話的「所以」自然推導過來的05/07 20:15
47FRicestone: 假設你想表達數學歸納法好了,你現在說的就是當n=505/07 20:19
48FRicestone: 時成立,然後就直接講n任意數都都成立了05/07 20:19
49FRicestone: 數學歸納法需要證明的地方就是假設n=k時成立,再用05/07 20:20
50FRicestone: n=k的基礎去證明n=k+1時也成立 我前面會說塊數更多05/07 20:21
51FRicestone: 時直接代換顏色行不通就是指這裡會有問題05/07 20:21
52FRicestone: 還是你沒有看懂ABCDEF的例子為什麼我說的操作會有05/07 20:58
53FRicestone: 問題? E跟F相鄰的話就會出錯了05/07 20:58
54FRicestone: 所以你要證明的話得先弄出一個一般化都不會有問題的05/07 21:00
55FRicestone: 六塊的操作方式,而且還得要更一般化到能夠證明k到05/07 21:01
56FRicestone: k+1也不會有問題的操作方式05/07 21:02
57FRicestone: 不然的話你就只是證明6塊時可以成立而已05/07 21:02
58FRicestone: 當然,前面每個有限的階段你都可以說電腦跑都不會有05/07 21:06
59FRicestone: 例外 這句話甚至用不到尤拉定理05/07 21:07
60FRicestone: 但k到k+1這一步你要如何使用電腦驗證呢?05/07 21:07
65FRicestone: 不然可能要反回去重新問原po的尤拉公式為什麼會得到05/07 21:28
66FRicestone: 那樣的結論 不然尤拉公式直接證明的應該是五色定05/07 21:29
67FRicestone: 理05/07 21:29
[中學] 關於克拉瑪公式之疑問
[ Math ]59 留言, 推噓總分: +7
作者: achibluu - 發表於 2025/12/25 02:37(4月前)
4FRicestone: 有向面積不是克拉瑪公式想講的東西,你的問題還是12/25 03:26
5FRicestone: 來自二階行列式12/25 03:26
6FRicestone: 實際上任意階行列式的絕對值都是那個維度的向量組出12/25 03:28
7FRicestone: 的體積(二維時就變成面積)12/25 03:29
8FRicestone: 只是行列式計算方式兩個向量對換會差一個正負號12/25 03:30
9FRicestone: 所以用有向體積來表達會有正負而已12/25 03:31
10FRicestone: 至於為什麼行列式是有向面積,那就是你的焦點20在12/25 03:34
11FRicestone: 證明的東西12/25 03:34
12FRicestone: 當然如果後面學習線代還會有比較直觀去解釋為什麼12/25 03:40
13FRicestone: 會是體積12/25 03:41
[機統] 隨機變數
[ Math ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: sqen1024 - 發表於 2025/12/11 20:06(5月前)
1FRicestone: 你的原題目就是這樣寫嗎?12/11 20:15
2FRicestone: 都是均勻分佈的意思吧?12/11 20:23
3FRicestone: 1/5*0/1+1/5*1/2+1/5*1/3+1/5*1/4+1/5*1/5吧12/11 20:28
4FRicestone: 啊這樣寫不加括號會錯 不過應該懂意思12/11 20:44
5FRicestone: 欸不對,沒加括號也沒差才對12/11 20:49
[中學] 請問第3.5選項
[ Math ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: jenshi - 發表於 2025/12/05 23:03(5月前)
3FRicestone: 根與係數12/05 23:48
Re: [機統] 擲骰子期望值計算問題
[ Math ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: XP1 - 發表於 2025/12/01 13:12(5月前)
1FRicestone: 你知道你引用的文章是在算什麼嗎?12/01 14:13
[中學] 排列組合
[ Math ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: linrob - 發表於 2025/09/08 21:43(8月前)
4FRicestone: 有不對的理由嗎? 跟答案不符之類的?09/08 23:20
[幾何] 有人可以用四色原則滿足我的手繪圖嗎
[ Math ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: jason0122 - 發表於 2025/09/06 19:54(8月前)
9FRicestone: 順便講一下你這是鄰接四區域用光四四色的狀態,其09/07 06:36
10FRicestone: 實是另外有機械式的簡單做法的09/07 06:36
2FRicestone: https://i.meee.com.tw/YQfztj7.png09/06 20:10
7FRicestone: 選裡面跟外面同色的那區就行了(轉過去)09/07 01:40
8FRicestone: 以我的圖具體來說就是右上的C切開多個D09/07 01:41
[中學] 每一點都要經過
[ Math ]21 留言, 推噓總分: 0
作者: mj813 - 發表於 2025/08/07 20:51(9月前)
20FRicestone: 如果不是每點經過且只經過一次應該沒辦法問08/08 20:19
21FRicestone: 就是漢米頓路徑08/08 20:19
1FRicestone: 64?08/07 22:27
2FRicestone: 一開始只能選右跟上,沒有選上的話後面也都不能選下08/07 22:32
3FRicestone: 而當你第一次選上之後整個棋盤會被一意地縮小成較小08/07 22:33
4FRicestone: 的棋盤,只是起點跟終點變成同側的狀況08/07 22:34
5FRicestone: 所以就直接同時討論同側跟異側的小棋盤再推廣08/07 22:36
6FRicestone: 可知n>2時同側跟異側路徑數都是2^(n-2)08/07 22:37
7FRicestone: 應該有比較好的辦法只是我可能忘了08/07 22:37
9FRicestone: 倒過來分析可能比較簡明08/08 15:16
10FRicestone: 先定義一下符號,{a_n}是3*n的棋盤起終點異側的方法08/08 15:17
11FRicestone: 數,{s_n}是同側的方法(路徑)數08/08 15:17
12FRicestone: 則a_n將會是倒數一步為終點左側以及倒數一步為終點08/08 15:19
13FRicestone: 下側的路徑數的和,而其中左側路徑數實際上會等於08/08 15:20
14FRicestone: a_(n-1),因為多的那兩點有且只有唯一的走法走完;08/08 15:22
15FRicestone: 下側路徑則會是s_(n-1) (以上討論基於n>=2時)08/08 15:24
16FRicestone: 另外由相似的討論可以知道s_n也一樣是s_(n-1)+08/08 15:25
17FRicestone: a_(n-1),所以可以知道s_n=a_n,進一步可以知道08/08 15:25
18FRicestone: 當n>2時a_n=2*a_(n-1),又因a_2=1,所以a_n=2^(n-2)08/08 15:28
[其他] 清大 113-2 學期「分歧理論」課程
[ Math ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: tiwsjia - 發表於 2025/07/31 15:31(9月前)
2FRicestone: 我可以按 你用的app之類的問題吧07/31 22:34
[機統] 一題高中數學期望值
[ Math ]23 留言, 推噓總分: 0
作者: hsheng - 發表於 2025/07/18 19:23(10月前)
1FRicestone: 單純只是讓你有無限多錢可以去無限抽07/18 19:48
2FRicestone: 題目意思就是抽到就停了07/18 19:49
3FRicestone: 你2/5可以無限多次都抽不到07/18 19:51
4FRicestone: 因為這是店方給你的方法,不是你的策略07/18 20:05
5FRicestone: 你的策略是13與14的題幹07/18 20:05
6FRicestone: 沒有 真要推敲的話的確題目並沒有完全把你要如何實07/19 10:49
7FRicestone: 現你的目標的做法流程都寫明白07/19 10:50
8FRicestone: 就像玩個轉蛋遊戲你可能每次都用十連抽07/19 10:50
9FRicestone: 但若我是考生,我看到題目寫這樣我會先寫直覺下會去07/19 10:52
10FRicestone: 做的方式(尤其在我不知道怎麼處理另一個狀況之下)07/19 10:52
11FRicestone: 正常來說你目標只有抽到一隻,應該不會想要浪費錢07/19 11:03
12FRicestone: 我不是說過了嗎? 大題裡面那是店家的抽獎規則07/19 11:15
13FRicestone: 店家並沒有強制規定你只能抽一隻或者你有多少錢07/19 11:16
14FRicestone: 標明的部份是你將採取的策略,所以並不一樣07/19 11:16
15FRicestone: 當然你如果想說為什麼要分開寫這麼麻煩也可以啦,07/19 11:27
16FRicestone: 但這就是應用題啊 你平時碰到轉蛋遊戲,營運方也07/19 11:27
17FRicestone: 通常不會強制規定你只能抽一隻或者投入的總金額07/19 11:28
18FRicestone: "花費金額不設限直到得到一個公仔為止"你為什麼覺得07/19 11:33
19FRicestone: 這句話會讓你在得到一隻之後還要再繼續花?07/19 11:33
20FRicestone: 那問題出在中文解讀上了,這裡的限制是指"花費金額"07/19 11:47
21FRicestone: 因為正常情況人的錢是有限的,你可能只有100萬07/19 11:48
22FRicestone: 但你今天抽了一萬次都沒抽中,就沒辦法繼續抽07/19 11:49
23FRicestone: 所以題目就假設了理想狀況,就叫花費金額不設限07/19 11:49