作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共31382則
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[情報] 1.21.6 pre-1
[ Minecraft ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: LPH66 - 發表於 2025/05/29 00:34(6月前)
2FLPH66: 算喔, Spotify 的原聲帶都直接寫 Game Drop 2 - 2025 了05/30 10:27
[問題] MD5麻將
[ puzzle ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: buffalobill - 發表於 2025/05/26 10:43(6月前)
7FLPH66: 以英文 ASCII 為範圍來搜的話最短的和牌長度是 2 有三個05/26 22:55
8FLPH66: ":z" "EP" "]P" 第一個清一色是 " iD" 第一個九蓮是 ".%G|"05/26 22:56
9FLPH66: 第一個字一色是 "v2QG"05/26 23:00
10FLPH66: 啊囧, 我的程式忘了算七對, 長度 2 的七對也有三個05/26 23:07
11FLPH66: ".a" "bG" "sV"05/26 23:07
12FLPH66: 話說啦, javascript 有 crypto 模組05/26 23:10
13FLPH66: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Crypto05/26 23:10
14FLPH66: 然後我才發現這沒有 node 的 crypto 那麼多功能...05/26 23:26
15FLPH66: 在長度 5 搜出大七星 (字一色七對) 了, 第一個是 " V M "05/27 19:12
16FLPH66: 抓到一個 bug: "JJ=" 會是 123344556789西西05/28 00:26
17FLPH66: 但胡牌判斷爆堆疊了05/28 00:26
[微積] 三次函數之切線數
[ Math ]21 留言, 推噓總分: +1
作者: tzhau - 發表於 2025/05/24 15:05(6月前)
11FLPH66: y' 變換改變了 b^2-3ac>0 的條件了吧?05/25 05:53
[微積] 對連加或連乘的項數微分求導數
[ Math ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: saltlake - 發表於 2025/05/18 16:38(6月前)
9FLPH66: 你要的東西叫做差分05/19 20:15
10FLPH66: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%AE%E5%88%8605/19 20:15
Cornerstonejs
[ Ajax ]14 留言, 推噓總分: 0
作者: nn00607 - 發表於 2025/05/05 22:44(7月前)
1FLPH66: 一次完全載入的理由是什麼? 有什麼介面上的原因需要這樣嗎?05/06 07:00
2FLPH66: 如果是影像處理為何無法以一至數個影像為單位處理?05/06 07:00
Fw: [閒聊] 428被封鎖的澀谷X街 全新實寫ADV新作
[ Steam ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: boss0322 - 發表於 2025/04/28 11:50(7月前)
36FLPH66: 428 日文版好像要日區 steam 才有的樣子?04/30 04:58
37FLPH66: 翻了下 steamdb, 我果然沒記錯:04/30 05:01
38FLPH66: https://steamdb.info/app/648580/ ←英文版04/30 05:02
39FLPH66: https://steamdb.info/app/648590/ ←日文版04/30 05:02
40FLPH66: 日文版下面的價格歷史只有日元04/30 05:03
Re: [心得] 程式寫作初入手用什麼
[ Programming ]99 留言, 推噓總分: +4
作者: BASICA - 發表於 2025/02/15 17:41(9月前)
56FLPH66: 我想問一下: 你寫 BASIC 寫這麼久123.194.181.180 04/15 07:19
57FLPH66: 用到 GOSUB 的次數多嗎?123.194.181.180 04/15 07:19
58FLPH66: 有遇到過哪些和它相關的問題和解法嗎?123.194.181.180 04/15 07:19
59FLPH66: 你說你用 GOTO 很習慣, 那 GOSUB 呢?123.194.181.180 04/15 07:21
60FLPH66: 有沒有因為這兩者的不同而有的思考習慣?123.194.181.180 04/15 07:22
Re: [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的?
[ Steam ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: kons - 發表於 2025/04/14 10:58(7月前)
12FLPH66: Extra Credits 的談話節目 Design Club 上一集就在談04/14 20:45
13FLPH66: Unity 這種素材庫導向的"自助餐式開發"是怎麼改變遊戲界的04/14 20:46
14FLPH66: https://www.youtube.com/watch?v=mkibPZGG9Zw04/14 20:46
[情報] 25w15a
[ Minecraft ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: LPH66 - 發表於 2025/04/09 03:29(8月前)
4FLPH66: 回樓上, 要用指令 /ride04/09 22:34
5FLPH66: 話說, 在這週的 Spawn Chunk 我聽到好像有人拿 Dried Ghast04/10 04:06
6FLPH66: 在水中的狀態變化時間當計時器, 用發射器控制有沒有水04/10 04:07
7FLPH66: 來讓它狀態前進或後退以計時...04/10 04:08
[問題] template funtion/class in dll
[ C_and_CPP ]34 留言, 推噓總分: +2
作者: Keitaro - 發表於 2025/04/09 22:46(8月前)
1FLPH66: 概念上應該還行, 然後這裡有個和 1. 相關用語「僅檔頭庫」04/10 03:55
2FLPH66: (header-only library) 這是模版函式庫的常用實作方式04/10 03:56
3FLPH66: 如你所說, 由於僅有檔頭所以跟 dll/lib 這種預編函式庫04/10 03:58
4FLPH66: 基本上就沒什麼關係了04/10 03:58
5FLPH66: 那這裡可能就有個 XY 問題了: 因為 C++ 這個機制的關係04/10 03:59
6FLPH66: 這篇文章的大前提「dll 中的模版」其實是個很奇怪的需求04/10 03:59
7FLPH66: 我會想問為什麼會有把模版編進 dll 的需求?04/10 04:01