作者查詢 / LPH66

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 LPH66 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共6646則
限定看板:C_and_CPP
看板排序:
全部Math8744C_and_CPP6646Minecraft1902puzzle1782Little-Games1256PHP992Web_Design735killercorp717java657SYSOP599Programming582Mathematica451Prob_Solve389Windows387IME381Ajax319RegExp297b94902xxx229PttBug229HOT_Game210Visual_Basic206Inference204Hunter198NTU-K9167KS94-317160Steam156EzHotKey138BoardGame131Conan122HarryPotter120CSSE115Flash104Database96AndroidDev91GameDesign88Kindaichi_Q88Android87Wikipedia74LaTeX71BBSmovie59SMSlife57DeathNote54riddle52Weyslii49wretch42IMO_Taiwan38Suckcomic38b96902HW37NTU37b94902HW35Doraemon30NTU-MAGIC26NTUDormM723NTUcourse21ONE_PIECE19b95902xxx18KSHS_Talk18b95902HW15NTNU_Lin_9615PLT15CSCouncil11PttCurrent11C_Chat10transgender9Translate-CS9VR9NTUDormG18Education7HSNU_10857KS93-3207NCKU-BEH957NDMC-D627PttNewhand7b99902HW6hikarugo6NtuDormM16youtuber6b96902xxx5b97902HW5CompilerDev5GO5L_LifeInfo5MJ5NSwitch5SummerCourse5tutor5Hsinchu4Liu4PushDoll4AppsForBBS3b98902HW3CSIE_WSLAB3Gossiping3Kao-KSHS3KS93-3163NARUTO3NTUST-DT93-23RSSH94_3013b97902xxx2ck50th3232ck55th3252ck58th3122CS_Badminton2CSIE_Mahjong2NANLIN3012NDHU-His962NTUDormFJr2NTUGIEE_EDA2PCman2PCSH91_3052PttSuggest2PttWeb2SFFamily2WinMine2Abin1AGO1Aquarius1Army-Sir1ASHS-93-li1AskaYang1B92310XXX1b99902xxx1blind_pc1Browsers1CCSH_92_3161CGU-MED-991CGU_EE981ck55th1201ck55th3241ck56th3181CK84Courage1CLHS-53-131CM38th071consumer1CPU_AM7011CPU_FC7311CSMU-MED941CTSH913021CTSH923051DaZhi6thH3021Eclipse1FJU-AM-901FJU-BA92C1FJU_GF1FSHS-94-3181Google1Grad-ProbAsk1Greenfield1HKday1Hoobastank1HORTUS-911HSNU_10731HSNU_9291HSNU_9381HSNU_9581HSNU_9851HSNU_9891HSNU_9901Hu_Yen_20041HY-40-Xin1ILSH-943131INSECT-901Itchie1Jay1JH30th3061Jinmen1joke1kekkai1KhalilFong1KS90-3091KS94-3151KS94-3211KS98-3021lab6211LD_IM93-21MATLAB1MDscience6th1Moto_GP1MuscleBeach1NCCU00_Stat1NCCU02_PSYCH1NCCU03_ETHNO1NCCU03_PF1NCCU04_MAT1NCCU04_Stat1NCCU98_RMI1NCCU99_Stat1NCHU-AGR001NCHU-AGR071NCKU-PH981NCUFingrad031Network1NIUECE911NTNU_bridge1NTOU-YP1NTPU-JLAW941NTPU_CK_CM1NTU-GIIB20021NTU-GIIB20041NTU95thLIS1NTUBIME-1021NTUCH-941NTUDormM61NTUE-Art961NTUE-CS1031NTUE_Nse961NTUE_Nse981NTUHistory881NTUHorti961NTUKGA1NTUMath911NTUMath941NTUMT-921NTUMystery1NTUNewPlace1NTUST-DT92-11NTUT_EE490A1NUTN_SSSS1Oguri_Shun1Old-Games1onlychild1Peitou29t3161Penny1PERCUSSION1PokeMon1PttHistory1Romances1RSSH93_3071SCU_ACCM971SM02th031SM05th3xx1SOFTSTAR1SSSH-13th3111STDM-87-3051Stephen1streetsinger1TFGCRC1THU-P-Softbo1TigerBlue1TMU9711Translation1TSH97_YK1Ur-hsing1VET_921w-inds1wegoJT3021WuLing46-3051WuLing46-3171YP91-3121YP92-3011YP92-3031YP94-3141<< 收起看板(252)
[問題] 如何取得執行檔元件的text
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: williamsm - 發表於 2024/06/14 13:22(5天前)
5FLPH66: 它就是類別名字, GetClassName 就是在取得類別名字06/16 06:03
6FLPH66: 你要顯示文字要用四樓提的 GetWindowText06/16 06:04
[問題] 基礎Pointer問題 LC2807
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: CppGod - 發表於 2024/06/07 16:59(1周前)
7FLPH66: 我猜應該是把兩件事 (GCD 跟鏈結串列插入) 合起來的關係?06/08 07:28
[問題] temporary 可以take reference 嗎?
[ C_and_CPP ]40 留言, 推噓總分: +5
作者: amamoimi - 發表於 2024/04/11 20:27(2月前)
30FLPH66: 再說一次, value category 是式子的屬性, 不是物件的屬性04/13 14:36
31FLPH66: 即使在不同狀況下參照到同一個物件仍然可能是不同 category04/13 14:37
32FLPH66: (因此才會有延長物件壽命的規則, 因為 category 可能變化)04/13 14:38
[問題] parent class有辦法求繼承index嗎?
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: johnjohnlin - 發表於 2024/02/06 21:02(4月前)
15FLPH66: 如果這個排序可以不必是繼承順序的話 (建圖應該可以不是)02/08 13:52
16FLPH66: typeid(型態) 所得到的 type_info 物件有 hash_code() 能用02/08 13:52
17FLPH66: 或者根本可以用此 type_info 的 before() 方法判斷順序02/08 13:52
6FLPH66: 我有點好奇「求多重繼承指定父類的順序」的用處在哪02/07 01:18
[問題] C 語言考題請教
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: thomas2005 - 發表於 2024/01/16 00:33(5月前)
15FLPH66: 有號數對 INT_MIN 取負可能溢位, 而有號數溢位是 UB01/18 05:21
16FLPH66: 然後其實這一點對 cmp1 和 cmp2 都是一樣的01/18 05:24
17FLPH66: (因為不論是否經過巨集, 兩邊都有直接取負的運算)01/18 05:25
18FLPH66: 嘛, 講「可能」溢位是早期 C/C++ 的定義了, C++20 的有號數01/18 07:35
19FLPH66: 固定為二補數所以 INT_MIN 取負真的是溢位01/18 07:35
[問題] notepad++外掛nppexec console顯示
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: deniss - 發表於 2024/01/14 18:07(5月前)
1FLPH66: 你有改過字型設定嗎?01/14 19:00
3FLPH66: 不要用有 @ 開頭的字型, 那是給直寫中文用的, 會像你這樣轉01/14 19:03
4FLPH66: 拉到字型選單最下面有普通的中文字型01/14 19:03
[問題] VA_ARGS 和 ##VA_ARGS 的用法
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: Hyozero - 發表於 2023/12/26 15:15(5月前)
15FLPH66: 這個在 C++20 已經先行登場了, C23 只是跟上而已12/29 19:04
16FLPH66: 因為 __VA_ARGS__ 為空時的狀況本來就很討厭12/29 19:04
17FLPH66: gcc 用 , ## __VA_ARGS__ 去「解決」其實是 hack12/29 19:05
18FLPH66: 就是五樓提的 ## 本來是用來把兩個 token 貼成一個12/29 19:07
19FLPH66: 逗號貼什麼東西都不是合法 token 所以就拿來 hack 成這行為12/29 19:08
20FLPH66: C++20 登場的 __VA_OPT__ 的用途就是把這個邊界狀況給解決12/29 19:09
[問題] c++ 繼承問題
[ C_and_CPP ]58 留言, 推噓總分: +14
作者: kakar0to - 發表於 2023/11/10 08:43(7月前)
1FLPH66: 可以說說想要這樣設計的理由嗎?11/10 08:45
2FLPH66: 你為什麼需要一個 Base::foo() 的「介面」在那裡?11/10 08:46
8FLPH66: 所以你的各 Derived 只是各種可以 foo 的標記?11/10 09:01
9FLPH66: 因為你想靜態使用, 這表示各 Derived 不會有成員11/10 09:01
10FLPH66: 那各 Derived 之間的差別就僅僅是 foo 實作不同而已11/10 09:01
11FLPH66: 回到「不會忘了去做出foo的內容」這句話, 為什麼你會想要11/10 09:06
12FLPH66: Derived 「不會忘了實作一個靜態方法」? 有誰會用嗎?11/10 09:06
21FLPH66: 其實 concept (或 pre-C++20 用 SFINAE) 應該八成是他要的11/10 10:54
22FLPH66: 這樣甚至不需要一個 "Base" 在那裡11/10 10:55
23FLPH66: 但我好像很少看到這類型的限定會用在 static 成員函數上11/10 10:55
[問題] MCU處理LCD顯示繁體中文字
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: IntelNNP - 發表於 2023/11/05 18:31(7月前)
1FLPH66: 你有中文字型檔嗎?11/05 19:21
[問題] 在流程中插入檢查或不檢查 程式怎麼寫
[ C_and_CPP ]61 留言, 推噓總分: +7
作者: saladim - 發表於 2023/10/30 00:25(7月前)
52FLPH66: 我會認為這個「選項」應該要是 business logic 的一部份11/04 12:29
53FLPH66: 是的話其實也沒什麼「忘了」的問題, 因為那就是沒實作完全11/04 12:30
54FLPH66: 如果未來要加其他開關的話應該要以等同改變 business logic11/04 12:31
55FLPH66: 的型式去處理, 而不只是加一個開關調整這種事11/04 12:31
56FLPH66: 講更簡單一點就是, 加開關應該要以等同於改流程的程度對待11/04 12:36
57FLPH66: (實際上真的在改流程, 新增某條件之下某流程可跳過的邏輯)11/04 12:36
58FLPH66: 未來不管是加別的開關或是流程調整都要順過整個流程才實作11/04 12:37
59FLPH66: 這樣這些開關是流程的一部份, 就不會有什麼「忘記」的問題11/04 12:38