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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共31470則
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16F推: > 都沒權限改: 所以我才說去找原作者叫他改04/01 21:42
17F→: 去找原作者把你的衝突問題跟他說要他改04/01 21:42
18F→: 如果這兩個真的是同一系列東西裡的兩個地方的標頭檔04/01 21:44
19F→: 你不會是第一個也不會是最後一個把兩個放在一起用的人04/01 21:44
20F→: 光這一點你就有理由去叫原作者改了04/01 21:44
3F推: 如果能找得到 a.h 跟 b.h 的作者, 去找他(們)改03/28 09:24
4F推: 以這兩個都有 struct person 來看它們應該是同一或相關系統03/28 09:26
5F→: 的標頭檔, 應該會有不小機會是同一作者03/28 09:26
6F→: 那就把你遇到的這個狀況跟那個作者說請他改03/28 09:27
4F→: 早就沒有啦, 一年兩次的 Live 也是去年開始的03/28 09:31
7F→: 基岩的 preview 版已經有 Chaos Cubed 內容了04/01 20:50
1F推: 新版 PCMan 也可開啟 wss:// 開頭的位址03/25 00:54
4F推: 四推01/06 19:00
10F→: 我的簽名檔我來回吧, 它描寫的東西確實有不正常的點在03/17 22:09
11F→: 你要說它有害身心我還真不能說不是, 但這還是要看觀者觀點03/17 22:10
12F→: 遊戲一開始的警告標語也都說明白了內有令人不適的描寫03/17 22:10
13F→: 要怎麼「調適」這一點我會認為不只 DDLC, 所有遊戲都會需要03/17 22:11
16F推: 26.2 Chaos Cubed03/22 01:20
17F→: Minecraft Dungeon 203/22 01:21
36F→: 不過這樣結束不能在 D' 而要到 D 才行02/23 23:16
38F→: 所以我在想要嘛你結束在D', 要嘛你確實停在D但多減02/23 23:19
71F→: 最後面像 WINDHEAD 講的那樣走切線就對了02/24 00:03
70F→: ...捲太上去了忘記上面打什麼, 總之就差這一步02/24 00:03
69F→: 差了正好 π/2-1 (上面那時是算 A-B-C-E-D)02/24 00:02
68F→: 啊, 沒注意到我上面算的極值 √3+(7/6)π 跟正解02/24 00:02
25F推: wrvuxci 的方式如果退回去走圓這一段改走切線到圓02/23 21:49
26F→: 這樣的極值好像會出現在 R=2/√3 的地方02/23 21:50
27F→: 雖然出現了√3 但總距離變成了√3+(5/3)π02/23 21:50
28F→: (也或許我列式有錯, 不過走切線應該比退回去走好)02/23 21:51
32F推: 仔細想想你的方法好像過早結束圓弧了的樣子...02/23 23:14
33F→: 我試畫了一下 https://i.meee.com.tw/2lc6LYU.png02/23 23:16
34F→: AB 是你的 R, 你的路線好像是 A-B-O-C-D'02/23 23:16
35F→: 我是說不用回到 O 直接 B 直線到 C02/23 23:16
67F→: A-B-C-E-F 這樣, 然後 AB=2/√3 時最小是這個極值02/23 23:51
66F推: 就是這樣吧 https://i.meee.com.tw/6rtSSwz.png02/23 23:51
42F→: *再轉過去一點點02/23 23:29
41F推: 我覺得不是, AB都沒碰到的話邊界可以是/虛線再過去02/23 23:28
37F→: O到D' 跟 C到D 都是 2π-2arccos(1/R)02/23 23:18
46F推: 那麼這樣呢? https://i.meee.com.tw/fOcGq5R.png02/23 23:34
47F→: 如果邊界是橘虛線你的路線就碰不到邊了02/23 23:34
48F→: 我所謂再轉過去一點點的邊界是這樣的意思02/23 23:34
51F推: 起手方向跟邊界是相對的, 一個未知另一個同樣未知02/23 23:36
53F→: 固定邊界的視角你可以轉圖到你固定的邊界\02/23 23:37
54F→: 那在那個出發方向走你的路會碰不到邊02/23 23:37
4F推: 樓上的方法不能確定你繞的半圈是對的半圈吧02/22 00:58
5F→: 我應該找到題目這個 1+√3+(7/6)π的路線了, 不過02/22 01:03
6F→: 這個要證明最小值確實不容易...02/22 01:03
7F推: 咦等一下, 我好像搞錯√3的位置了02/22 01:06
8F→: 我現在好像覺得 (7/6)π 應該要乘 √302/22 01:08
9F→: OK, 上面說的路線應該是錯的, 再想想02/22 01:21
4F推: 回二樓, 這段時間 Mojang 確實一直有在把 Vibrant Visuals02/20 21:11
5F→: 這個所謂「繪圖改進」的底層更動在 Java 版上進行著02/20 21:11
6F→: 這個應該也是這個改進的一部份吧02/20 21:12
7F→: 基岩版那邊因為是用 C++ 寫的, 這部份改進相對容易所以先上02/20 21:12
11F→: 另外, 就算 x86 組合語言只有一條, CPU 微指令可能有好幾條02/12 01:50
11F→: 另外, 就算 x86 組合語言只有一條, CPU 微指令可能有好幾條02/12 01:50
9F推: 推01/30 16:44
10F→: x86 其實是有一個老組語指令 MOVS 有類似的效果啦01/30 16:52
11F→: MOVS 把 ds:esi 搬到 es:edi 之後把 esi 和 edi 都遞增/減01/30 16:53
12F→: (易記指令是 Move String 搬字串,因為加 REP 可以搬一串)01/30 16:54
13F→: 但它是限定只能用這組暫存器,不像 PDP-11 能用其他暫存器01/30 16:55
14F→: 所以在已經很有壓力的 x86 暫存器數量下不容易最佳化出它來01/30 16:56
15F→: 然後 REP MOVS 因為是數量先行指定 (REP 用 ecx 倒數計數)01/30 17:00
16F→: 所以應該只有例如 memcpy 這種有指定數量的能生出 REP MOVS01/30 17:01
17F→: 零結尾字串用的 strcpy 用 MOVS 應該沒有省到什麼東西01/30 17:02
17F推: p[i++]=q[i++] 這個才是全錯的寫法01/26 19:28
18F→: 正確的是要拆兩句 p[i] = q[i]; i++;01/26 19:28
30F→: 就是 UB 才會說全錯,有時太機械地轉換就會掉進這種坑01/30 16:45