Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: 發現一些…現像…
: 1. 在 http://www.psmonkey.org/gwt-product/mineAI_wanted.jsp 上
: LolAI 的勝負比是 1-100 ... 這代表其作者是個腦殘…
: 2. 有玩家的勝率可以衝到 59-1 (98%)
: 這實在是太強了
: 玩家名稱 出場 勝-負 勝率 得分 分差
: deepspirit590 60 59-1 0.98 1548 (25.8) 745 (12.41)
: wfxai241 61 58-3 0.95 1546 (25.34) 796 (13.04)
: gorafans 52 45-7 0.86 1312 (25.23) 618 (11.88)
: http://www.youtube.com/watch?v=LHY8NKj3RKs
這幾位應該是從 winmine 來的板友,所以實力特別堅強 :p
是該找時間去研究一下他們板上的機率教學一下了 XD
: 3. 拼命亂點,用力的 spam clicking
: 有的時候地圖會開圖一塊又馬上關起來 O_o
: 還有的時候藍旗會移位與消失…
: 4. 若一局大勢已去,可以關掉所有的 broswer session,
: 清掉 cookie 與 session cache
: 可以重新 log on google account, 開一局新的再戰 orz
這確實是個問題,因為現在似乎只是紀錄在 session,所以...
如果 ps 有時間改成紀錄在帳號上,就不會有這問題了。
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: 坦白說…看到 LolAI 的 1-100 的戰積…真的嚇了一跳
: 其他的 AI 也是輸多勝少…我實在想不通…
: 且每個 AI 的出場數都是 win+lose 的 1.5 倍左右…
這個我覺得十分合理,
因為只要點進去遊戲就算開場了,
就算結束一場,下一場也會自動打開,
所以總共有多少人點進去過,至少就會多同樣數量的開場數。
而每次 session 過期都會再加,雖然我不知道 session 現在有多久。
: 如果上述第四點別人也能 repro 的話…或許有人在洗戰積
: 我寫的 LolAI 真的有這麼爛嗎? <-- 自信崩潰 orz
如果還有下一次比賽的話,
希望可以再多增加比賽項目跟開賭盤,
例如 "人類 vs. AI聯軍" 之類的 XD
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