Re: [閒聊] 投降系統

看板WarCraftChat作者時間14年前 (2010/05/19 14:34), 編輯推噓7(7011)
留言18則, 9人參與, 最新討論串10/11 (看更多)
恕刪 這遊戲的本質當然是勝負 但是被很多素質低落的玩家破壞 被殺 跳 被壓 跳 訂出投降功能 本意或許是減少所謂"放推" 或者 虐菜鞭屍 但是這投降功能的"利益"在哪邊? 投降 代表一場遊戲的結束 那對那些直接中離的玩家而言 "中離"這個不也是一種投降? 在一場遊戲沒有所謂的"利益"或者"懲罰"(天梯或者積分制) 的狀況下 拿其他網路遊戲來看 全民打棒球好了 打贏了 有獎勵 打輸了 也有獎勵 但是比較少 中離 沒有錢甚至還要扣點 這遊戲中離的原因有幾樣 1. 實力差距過大 前兩局被打爆就跳了 因為三局前不算勝負 不想浪費時間又在乎輸贏 2. 浪費時間 有些任務的達成必須要打滿九局 導致許多玩家為了湊滿九局雖然勝負明顯仍不願提前結束(領先十分) 甚至有人為了洗打擊成績 派勝利處理投手上來讓對方得分 但更多人選擇了所謂的放推 就是全擺短棒 讓對方快點結束比賽 或許這種單人運動遊戲與魔獸信長差異很大 但是這幾點可以衍生成 一開始被壓 明知比賽無望勝利 對方仍不願結束 這種狀況下 遊戲者會自己想出一種投降的"方法" 他們不會隨便中離而寧願選擇多花五分鐘讓對方把遊戲快點結束 因為這個遊戲對於"中離"是有懲罰的 --- 回到投降系統 對於不想打的人 跳 是最快的方式 對方死不破進來 除非是像之前我跟同學三個打五個路人對方超弱 三個每人殺了20up之才慷慨赴義 這種"還有一點虐菜樂趣"的狀況外 其實沒有人會想打下去 畢竟 魔獸沒有積分 你想投降 不用投票 alt+qq 就好了 或許這個系統的另外一個意義是希望減少大家中離的比率 怎麼可能減少:D 這世界上多的是垃圾桶在兩步遠他還是寧願丟在地上不丟進垃圾桶的人 所謂的 4V5 五個人那邊占上風還死也不推 這種狀況下不是有品而是時間太多 陪他們打完讓你心情變差浪費時間搞不好還卡到台錢讓你不能打下一場 我不是在說中離很正當 但是 對於會中離的人 這系統是多餘的 對於不中離的人 這系統有用 但對他們也只有心理安慰的功效 "我很有品 我是投票認輸的" --- 結論 對很多人而言 中離也是一種認輸系統 而且快得多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.132.78

05/19 15:07, , 1F
推有理
05/19 15:07, 1F

05/19 15:08, , 2F
這樣中離也不錯耶 XD
05/19 15:08, 2F
不是這個意思= =

05/19 16:22, , 3F
推這篇的講解 很清楚
05/19 16:22, 3F

05/19 16:37, , 4F
是齁  那開始推廣中離活動好了
05/19 16:37, 4F
真的沒看懂 或許我該在第一行加上 我沒有要反對Fn加上投降系統的意思 因為這並不困難 對於一般玩家也不會有困擾 除白目國中生亂鬧或者認識的人一起玩覺得不順就投票認輸 今天絕對不是鼓勵中離 或者肯定中離 先來講中離的本質 為何一個人要中離? 因為我今天打得不爽(老爸查勤電腦壞掉女朋友喊想要外) 基本上我在新手區很少有中離的意願 因為不管怎樣我都可以打得很爽 隊友跳了我還是可以虐待對面 如果今天兩邊都打得很爽 為何中離? 投降系統 就是有一邊不爽了 而且是整隊都不爽 會用到這系統的狀況有哪些? 最直觀的 遇到對方死也不推 有人掛網看板等對方推玩然後覺得自己沒中離很有品 奇怪幹嘛不跳一跳打下一場? 有人一直被殺然後心情很不爽罵對方怎麼不推一推龜神裝 你自願被殺自己破壞自己心情 怪我囉 玩遊戲就是要爽阿 遇到這種狀況 或者樓下q先生所說的被洗溫泉 我不覺得中離違反任何所謂之道德 --- 令他人不爽的中離是哪種? 我想絕對不是打了四十分鐘勝負已定 對方跟你差距過大出來給你當一隻三百的小兵殺 殺兩三次覺得不爽跳了 而是沒有抗壓性初期被首殺跳 沒選到服步跳 選到服步看到對面全力英跳 對這種人而言 認輸意義何在 他們只要自己爽 就像前面說過的 這遊戲對於中離一點規範性都沒有 那對這些人而言投票幹嘛 隊友搞不好還不同意 跳一跳爽的多 這時候會有人出來無限上綱 "那你玩十分鐘被殺了十幾次以為穩輸了 跳了 不是跳狗是啥?" 相信我 如果你一場死了十幾二十次你的隊友會希望你早點跳早點re的 時間並不是一個衡量的重點 我打路人也是有二十幾分鐘推完的 而是在 "我們這隊是否有著共識 認為這場遊戲對方已經穩贏了但是他們在浪費我們的時間" 才有成立的可能 其他成立的狀況都不盡理想 大多數人都想要高品質的遊戲(有的人想要虐菜 這我管不著) 當雙方都是有水準且有能力的玩家時 這個系統其實不會派上用場 --- 打個岔 其實我對那些十分鐘內被殺超過六次 或者全場k/d值<0.1的中離者 都是帶著同理心的 我可以大方承認高中時在打也是當過跳狗 要噓我這點請便 因為這場遊戲對他們而言已經沒有爽感了 留著只是讓對方更肥讓隊友討厭你 --- 我要武斷的下結論了 對本來就會跳的人而言 投降系統一點用都沒有 我跳就好了 還可以馬上打下一場 對被虐殺一面倒不會跳的人而言 投降系統是種好工具 不過竊以為這種人不怎麼聰明 大軍都知道自己沒有超能力只是惹人嫌 多被殺幾次會進步 但是當對方不用技巧 羽柴把你變小動物用普功就打死你時 這種被殺完全不會進步 你要學的是如何避免這種狀況產生 對總是虐殺別人的人而言 這系統沒有影響 你爽二十分鐘 夠了吧 對方投降 你可以在爽下個20分鐘 對方跳了 你一樣是爽下個20分鐘 對實力差不多的雙方來說 這個系統不會用到 因為雙方都有希望 打起來很刺激 這個系統要有用 除非打贏有獎品 打輸獎品比較少 中離會被打屁股 或者不管打贏打輸兩邊都爽自然沒有人想中離 不然對於放棄的人 alt+qq永遠是最快的投降 幹 早知道我就打一篇來賺p幣

05/20 01:00, , 5F
樓上早已預設立場 我想你根本沒有看懂這篇文章
05/20 01:00, 5F

05/20 01:15, , 6F
在新手區大概看不出差別 不過在高級區差別就很大...
05/20 01:15, 6F

05/20 01:16, , 7F
比如之前的某戰隊開147+阿市卡溫泉殺人....
05/20 01:16, 7F
※ 編輯: lopavety 來自: 140.116.132.78 (05/20 02:22)

05/20 02:32, , 8F
認為中離是一種直接的認輸結束遊戲方式 end
05/20 02:32, 8F

05/20 02:33, , 9F
so? 翻譯有誤嗎
05/20 02:33, 9F

05/20 02:36, , 10F
是的 只是大家對於中離這件事的看法有所不同
05/20 02:36, 10F

05/20 02:37, , 11F
遇到q先生所說的 大家都會選擇認輸 對吧
05/20 02:37, 11F

05/20 02:38, , 12F
那 中離這種直接的認輸結束遊戲方式 在這狀況下 有誤嗎?
05/20 02:38, 12F

05/20 10:15, , 13F
看你有沒有團隊精神摟 還是你離了大家都會離
05/20 10:15, 13F

05/20 10:16, , 14F
就覺得發這種文的大都是第二或第三位離線者
05/20 10:16, 14F

05/20 11:52, , 15F
又回來看了 觀點就是最後一兩個不跳的是傻子
05/20 11:52, 15F

05/20 11:52, , 16F
又或者是碰到高手被殺爆不跳得太不聰明了 (婉轉
05/20 11:52, 16F

05/20 12:21, , 17F
推 分析清楚
05/20 12:21, 17F

05/20 23:42, , 18F
好認真! 把重點都說出來了。
05/20 23:42, 18F
文章代碼(AID): #1ByuPndO (WarCraftChat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ByuPndO (WarCraftChat)