Re: [閒聊] 投降系統

看板WarCraftChat作者 (空空)時間14年前 (2010/05/20 14:00), 編輯推噓8(8016)
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我相當支持這種系統的存在 雖然我是三國5X玩家,但我也很希望5X能夠實裝這個系統 想必各位一定有過以下這些經驗 1.順風到一個不行場 怎麼殺對方怎麼死,對方有幾個一看就知道新手不會玩 我是不知道各位怎麼想,這種場雖然自己隊上會很歡樂,大家都神裝 但是我會寧願對方早點投降認輸,甚至跳一跳 何故如此? 這種場根本是在浪費時間 2."放推" 不管是自己隊上還是敵方有一隊失去戰鬥意志,又或者說有人跳且難以挽救 敗方選擇放推,勝方要做什麼? 不管是要叫兵推還是英雄推,都要花上五到十分鐘以上才能結束遊戲 要的是什麼? "你已經勝利了"的小方塊提示? 何故如此? 這種場一樣是在浪費時間 3.逆風卻又遭對手玩弄 我當然不是說逆風就必須認輸 但是當兩方實力相差甚遠(我這裡說的實力是綜合實力,裝備,隊友) 常常會遇到這種人 a:哎呀,別叫兵,讓我神裝完殺個爽再推 b:哈哈,他們像個龜孫子一樣躲在家裡不敢出來,看了好爽 之類的,明明已經打到尾場,卻故意放水的人 這樣或許對勝方是很爽,那敗方呢? 中離? 掛網? 或是演變成口水大戰? 其實我是把這類遊戲當成一盤棋 各位如果把它看成一盤棋,套上前面我說的這些狀況 想想看 1.順風 對方連續失誤,下錯步,或者說是新手,子已經死的差不多 對方說認輸,你接受嗎? 2.放推 戰況已經一面倒,對方已經毫無勝利可能性 難道你一定要把對方的將吃掉你才認為你贏了? 對方說認輸,你接受嗎? 3.逆風卻又被玩弄 你已經穩輸了,對方卻硬要把你剃光頭 這我是不知道各位會怎麼想 不過我是一定會問候對方的(至少在心裡...) 或許這個系統會遭到濫用,但如果一方失去戰意,何不早早結束節省大家時間? 投降跟爆主堡差別在哪裡?我真的不懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.102.26

05/20 15:00, , 1F
老實說我搞不懂這系統怎麼被濫用
05/20 15:00, 1F

05/20 15:25, , 2F
我也說不太明白...哎呀 什麼東西都有被濫用的可能嘛
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05/20 15:36, , 3F
推這篇文 清楚
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05/20 15:48, , 4F
現在多得是翻桌說這盤棋不算的人..
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05/20 15:49, , 5F
整體上來說我想用意是好的
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05/20 15:50, , 6F
可是事實上呢 真正非常明顯的輸贏場不提
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05/20 15:50, , 7F
我想實裝以後一定會有非常多的 "模糊場" 搞的玩家不愉快
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05/20 15:52, , 8F
到底怎麼樣算是優勢到對面該投降 我只能說人人標準不同
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05/20 15:53, , 9F
不過 還是等裝了之後再看看巴:D
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05/20 15:53, , 10F
恩 我懂你的想法 但雖然大家的想法都不一樣
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但我認為只需要讓自己習慣多一種贏的方式
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也就是在"爆主堡"以外多加上一種"敵人認輸"
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05/20 15:55, , 13F
相信這樣,絕對比看到XXX已經逃離戰場要好得多!
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05/20 15:57, , 14F
不過說起來我是已經習慣多了"殺跳對手"這種方式XDDDD
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反正現在中離也是常態了阿y
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都和同學比誰先殺跳對手的
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我倒是覺得當你正爽一半時要突然停蠻不人道的…遊戲不是只
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有單方面的人在玩的 當對方也付出時間跟心力在玩時 我方只
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自私的說沒樂趣 想提早結束 只是把遊戲的樂趣抹殺掉而已
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05/21 04:05, , 20F
遲早會輪到自己嚐苦果的…
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或許吧 不過我覺得如果對方已經不想打了
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05/21 04:39, , 22F
打一群沒有戰意的敵人也沒啥好玩的
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05/21 09:20, , 23F
虐殺到忘我也是一種相當了得的境界
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05/21 10:01, , 24F
推 這些類型的場次 打下去也沒意義
05/21 10:01, 24F
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