[閒聊] 投降系統

看板WarCraftChat作者 (ㄚ德德~)時間14年前 (2010/05/18 05:25), 編輯推噓10(11153)
留言65則, 11人參與, 最新討論串1/11 (看更多)
個人覺得是一個蠻無聊的東西 說是為了保護弱者 那一開始遊戲設定誰家的主堡先爆 那一方就獲勝 輸了還可以有爽感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.105.155.81

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你在每個版發言行為也差太多
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我目前覺的也多餘,認輸大多是4v5 少人那方用
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既然認輸那RE就好
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會設計投降系統通常都是有在計算中離率
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一天到晚打神裝浪費時間的無聊人士很多
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強的弱的都有 只是弱的這種又特別多 所以變成浪費時間
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就看過網咖有人打到5v2還打了快一小時
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五個也不推 我覺得那已經不叫有品叫時間太多了 = =
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5V2 2人的自己不跳 顯然是時間太多 此系統多餘+1
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很多人留著是為了自己不想中離的心態 這可以調適一下
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上面一句應該說 "很多留著的人" 不是很多人留著
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有算戰績中離數投降系統才有意義 魔獸的都碼直接跳 投降
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系統有跟沒有一樣 逆風?10分鐘不到就可以一場了還20分哩
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反正你們又用不到 對這系統也沒有必要反彈就是了
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沒反彈 只是指出無用 何況誰知道裝了是不是又要開始漫長
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的debug之路....
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有人覺得有用就代表這功能有用阿
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一個功能又不一定要給所有人都有用
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扯debug那根本就是因噎廢食
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不太懂為什麼"有算戰績中離數投降系統才有意義"詳解?
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個人認為 你打信長的目的是什麼
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當然是殺很大阿! 這可不是搞慈善的遊戲
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你好常死喔 給你拍拍 等等你快死我不殺你
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會有這樣的敵人嗎?
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看看景家的逆壓吧 那就是為了讓你衝溫泉塔塔殺所設計的
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以前的os可以打自家主堡的時候....根本沒幾場打的完的...
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打自家主堡只要一個人就可以鬧了 三個隊友都投降也gg了
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簡單 因為"認為"打不贏這種事許多玩家5分鐘就會決定了
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不用扯一堆有人有用 目前狀況就是玩家都是直接中離
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中離沒有懲罰制度 那這些會直接跳的人也不會因為你有這
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系統就跟你耗到20分鐘 debug是之後的事 重點不在那 但
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不代表就沒有影響 不能講
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我稍微瞄了一下後面的文 大概了解你的意思
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這個系統不是個人覺得有沒有用 是根本上沒有意義
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因為沒有懲罰機制 沒有記錄 而中離遠比你搞投票還可能有
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人跟你鬧繼續打投不同意稱半天還要簡單
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我沒有說中離這件事是對的 但事實上許多人是以中離解決
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所以這系統上去後 中離的照樣中離 你自己撐到20分自己按
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敢問意義何在? 結果最後還是照原來的路在走
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當然 如果像dream那篇提到的GGC介入管理 那我絕對贊成
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投降系統用來惹人生氣還不錯用阿
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不同意 5打4 5打3 5的那方還要賺神裝不破 就很無言
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又有多少人是因為遊戲無法暢快的結束而中離的呢
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現在多了一個方式可以讓遊戲結束 我覺得中離會減少就是
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只是間隔10分鐘有點太長了 lol印象中應該沒那麼長吧
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有些人所謂的暢不暢快是死了一次就不爽 你說呢?
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中離的人就是這場不爽 所以直接去開下一場
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lol是除了不給IP EXP 有記錄外 最重要的是還有"這場結束
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前跳的人也不能開下一場" 所以大家才會寧願等25min投降
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現在信長沒有這些機制 那麼原本抱持著上述想法的不會因
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此就變得會等投降有品結束 整個系統變成是自我安慰
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又在站在跳狗的立場講話了 一直跳針 jumpjumpjump
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又想忽視現實了 一直跳針 jumpjumpjump
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現實就是 有人需要
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自我安慰這件事情在系統還沒做出來前僅僅只是空談而已
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當然有人需要 也只是空談
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但是自我安慰 站在不製作這個系統的立足點卻很薄弱就是
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1.不影響正常遊戲 2.不影響中離玩家 3.玩家素質不變
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真的讓人感覺不到 為何而反
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你都講了3不變了 那麼裝了這系統並沒有任何效益阿...
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當然也不會有多出來的缺點 但這樣為何非先做這東西?
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應該說 我不是反對這個系統本身 而是質疑先寫它的必要性
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話說我也是寧放推或硬撐而不願中離的人..但還是偏向反對
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認為不會有需要的就不會有需要摟 多這個是沒影響什麼
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如果你是那種隊友跳了還應要死撐得呆子 大概就懂需求了
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