Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎

看板WOW作者 (爹卡路恰)時間2年前 (2021/08/02 20:11), 編輯推噓28(28055)
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※ 引述《vogue38 (這年)》之銘言: : 完全是靠打m+裝備打高層上去的有沒有20% : 說白了 用h團本239統御裝輾壓m+ : 人家會不想打h本多拿裝嗎 : 廢話當然是沒時間啊不然怎會只能打M+ : 相對剝奪感就來了 之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿 1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等 可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等 2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用 這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.153.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1627906290.A.E65.html

08/02 20:34, 2年前 , 1F
1.根本傻了 MMORPG不就是靠著提高角色能力來讓攻略變簡單
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2.現在就是了 反觀一堆M+飾品才是打團的BIS
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08/02 20:44, 2年前 , 3F
這樣搞還打大秘做什麼?都玩得很憋扭了 玩家要的是爽,
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08/02 20:44, 2年前 , 4F
還自己提了一個玩得更不開心的設定
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7版pvp既視感
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想法0分
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鎖裝等超爛 5版挑戰是只需要打一次 而且還有炫砲絕版
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獎勵 要刷的東西不可能這樣設計 況且後來6.7版的挑戰
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也不會鎖你裝等
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鎖裝等死更快 MMORPG沒成長性 你以為真的比技術喔XD
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08/02 21:21, 2年前 , 11F
5 6版的挑戰不都鎖裝等嗎
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08/02 21:24, 2年前 , 12F
重點再挑戰是一次性獎勵
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那些大秘當初根本沒多少人想去打
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應該說挑戰模式根本沒多少人想打
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08/02 21:38, 2年前 , 15F
會嗎...我當時打挑戰的頻率比現在打大秘高多了...
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08/02 21:42, 2年前 , 16F
挑戰好玩啊,全副本刷到伺服器第一過,末期被刷掉QQ
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08/02 21:48, 2年前 , 17F
你是不是POE玩太多
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08/02 21:49, 2年前 , 18F
只要大秘m10以上增加掉落冥魄餘燼就好了 反正都有磨難心
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08/02 21:49, 2年前 , 19F
能怪了 掉個餘燼也是挺合理的。
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08/02 21:53, 2年前 , 20F
升預兆一次要50片 夠肝一個禮拜打50場也才升一次
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08/02 22:40, 2年前 , 21F
鎖裝等那我打團本要幹嘛 浪費生命
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挑戰模式六版還有個大劍師這種壓縮一樣很強的飾品==
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08/02 22:54, 2年前 , 23F
大劍師也是地獄火堡壘,6版末才出了...
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08/02 22:54, 2年前 , 24F
我覺得這個想法很好啊,還可以再更進一步
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08/02 22:55, 2年前 , 25F
可以開放一種通貨,假設叫M+幣好了
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08/02 22:56, 2年前 , 26F
打M+的小怪&王都會掉M+幣,只能當場使用
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M+幣可以升級裝備,也可以買藥水或Buff什麼的
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跟爬塔87趴像
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但也只能當場有效,也可以用來賄賂小怪當你小兵
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甚至玩大一點,可以聯盟部落同時打M+
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大家殺王殺小怪的同時還可以PVP
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甚至M+幣還可以買建築物,建築物可以幫打人或回血
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08/02 22:59, 2年前 , 33F
這樣感覺可以重返農藥
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08/02 23:00, 2年前 , 34F
五個玩家帶一群小兵跟建築物跟五個玩家單挑,多帥
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所以挑戰還有飾品部位可以提升
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08/02 23:02, 2年前 , 36F
原來是英霸!
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08/02 23:29, 2年前 , 37F
樓上說這麼多 我幹嘛不打LOL
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08/02 23:40, 2年前 , 38F
我玩MMORPG 都不打團本或M+ 改成帶四個隊友跟一堆
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08/02 23:40, 2年前 , 39F
小兵拆對面建築
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08/02 23:40, 2年前 , 40F
不是MOBA 是MMORPG 打起來跟MOBA有90%像
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08/02 23:44, 2年前 , 41F
應該朝向休閒化才對 bz並沒有這方面的意識
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08/02 23:47, 2年前 , 42F
不是沒有這方面的意識 是現在動暴就是完全KPI走向 能強
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迫玩家一直待在線上的機制就是好機制
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08/03 00:03, 2年前 , 44F
把遊戲做好玩讓玩家把一隻的事情做完就去玩分身
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也可以達到效果,可是BZ選擇了綁玩家一隻(攤手
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08/03 00:04, 2年前 , 46F
KPI超明顯,一堆設計想各種辦法拖慢玩家而已
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08/03 00:05, 2年前 , 47F
專精配盟約,轉盟約的代價,砍掉裝機率 分身根本吃屎
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08/03 00:43, 2年前 , 48F
忘記當初野怪動態裝等被噴爆嗎?高裝等就是想切菜啊
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08/03 00:43, 2年前 , 49F
打那麼彆扭還玩什麼
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08/03 00:56, 2年前 , 50F
P&D也是有類似的挑戰關卡,都用低等星的角色打副本
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,打完後評分給高獎勵
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08/03 00:58, 2年前 , 52F
我不太同意holy的看法 暴雪確實是往休閒的方向走
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只是內容不一定讓各位滿意
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08/03 08:38, 2年前 , 54F
我覺得bz沒有往休閒方向走,一直往前幾%玩家電競的方向走
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08/03 08:39, 2年前 , 55F
但偏偏這塊做的很爛,讓真的休閒的休閒不起來
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個人覺得分身練/玩起來最舒服的版本是5、6版,後面幾版
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08/03 08:44, 2年前 , 57F
分身都玩的好痛苦xd
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你以為沒有 實際上BZ一直往休閒走
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BZ在你所謂幾%的玩家這塊做的事情只有一件
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就是想辦法不讓他們第一週畢業
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08/03 08:48, 2年前 , 61F
9.0的分身比8.0要輕鬆跟簡單不知道多少倍
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9.1連原本比較麻煩的橘裝都直接解決了
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08/03 08:49, 2年前 , 63F
改成名望本來目的就是不用再像7 8版農一堆神兵
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08/03 08:55, 2年前 , 64F
9最大的問題是0印 想練一隻真的0印 我說完了誰反對(?)
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08/03 09:00, 2年前 , 65F
至於誓盟代價 我覺得是平衡問題 這個主體概念上本來就不
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08/03 09:01, 2年前 , 66F
該讓你當成天賦專精換而已 但是某些技能在某些場合幾乎
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08/03 09:01, 2年前 , 67F
出不了場完全是設計的問題吧
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08/03 09:10, 2年前 , 68F
留住休閒不打團玩家要花的資源成本人力,比打團玩家高太
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08/03 09:10, 2年前 , 69F
多了,團本設計好,團本玩家穩定吃半年,休閒玩家一兩個
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08/03 09:10, 2年前 , 70F
月或是大改版回來一下就跑了
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08/03 09:11, 2年前 , 71F
不如團本設計好,開發其他遊戲來賺這些族群就好
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08/03 09:12, 2年前 , 72F
這次肯定給你吃超過半年
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08/03 09:13, 2年前 , 73F
吃土吃半年
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08/03 10:32, 2年前 , 74F
說挑戰好玩的是打完挑戰還會去刷第二第三次嗎?
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08/03 10:36, 2年前 , 75F
模式不同,大秘不能跟挑戰混為一談
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08/03 10:37, 2年前 , 76F
挑戰好玩在不用去打第二次
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08/03 10:37, 2年前 , 77F
如果今天挑戰只維持一週需要一直打的話你看還好不好玩
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08/03 10:44, 2年前 , 78F
喔還有挑戰就真的是挑戰 而不是無限成長數值的怪物
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08/03 11:20, 2年前 , 79F
挑戰不需要高裝等 只需要通關一次 還送坐騎塑型跟傳送門
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08/03 11:20, 2年前 , 80F
現在要打兩次只有送坐騎 你覺得哪個好
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08/03 11:32, 2年前 , 81F
很爛,我打裝備進大秘鎖裝等那我進去幹嘛
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08/03 14:17, 2年前 , 82F
挑戰跟大秘這種數值遊戲也不太一樣吧
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08/03 18:41, 2年前 , 83F
挑戰好玩QQ
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