Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎
※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: 話說9.1才開放一個多月
: 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了
: 感覺起來9.1就多了一個團本
: 大秘第二季其實也是差不多的東西
: 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已
: 那如果暴雪開放7版和8版的大秘
: 讓掉落變成跟上當前版本 對新玩家來說就是有更多選擇可以玩
: 對老玩家也可以體驗當年情懷
: 對暴雪來說就是舊的內容資源回收 應該也不會有多少開發成本
: 考量到暴雪的近況 9.2遙遙無期
: 能用舊的內容拖更多時間
: 根本就是三贏的局面吧
: 缺點的話
: 就是玩家要記更多路線跟怪和王的機制
: 新手的上手成本更高了
: 開放7版和8版的m+有搞頭嗎
說到這個大秘
我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了
如果今天交給我做
我會做以下更新
1,所有五人副本都有極低機率掉落
「坐騎」、「特殊塑型」
這個我真的不知道難在哪
魔獸一堆坐騎控要求的真的不多
模組甚至Skin都一樣
只要能夠+1,就會讓他們刷到海枯石爛了
2,裝備能合成
三件一樣的裝備可以合成+1
三件+1的同裝備可以升級成+2
最多能練到+10
差距在哪?
設計一個極微小的差距讓玩家加減刷就好
比如「耐力+5」
這樣+10的裝備也不過多50耐
何況正常人刷到+4大概就要改版9.2了
但就是這種細微的差異
讓這趟副本能給自己提供一些些的誘因
這個+1 +2最好還能增加一些特殊戰鬥動畫
滿足高玩的虛榮心
3,大幅降低大秘難度
大秘如今的難度很不合理
我認為應該把15難度修改成現在的8左右
讓習慣手遊跟很長時間沒玩有一定年紀的朋友
都能無壓力上手
而高手也不會有影響 遊戲也不會素食化
反正現在打20層的高玩們
在這項改動後 他們就打到30-40層去
虛榮的感覺不會消失
還能帶新手 一人獨自Carry帶大家低保
現在魔獸風氣排斥新手有很大原因
是大秘真的太難
在15層難度下
四個中上程度的老手
也很難彌補一個新手的不足
4,賦予老手更多的遊戲虛榮感
在大秘簡單化後,裝等的差距會大幅縮小
討好金字塔頂端這群人數少卻精的玩家
對任何遊戲而言都很重要
我覺得可以設計新招式特效
比如說,聖騎士在2400分以後,
坦聖的奉獻變這樣
https://i.imgur.com/3tBvBJW.jpg
火法的火焰溫度太高變藍色
盜賊移動自帶殘影
5,鼓勵帶新人
只要同公會
四個老手與分數差距500分以上的玩家
一同打大秘時
只要使用新人的鑰匙
系統送你一瓶精煉跟三瓶爆發藥水
成功限時再給500-1000G
或250靈魄之類的
(這部分可以在避免破壞市場的部分做修正
比如說該爆發藥水只能在這次大秘使用之類的
或者不能交易)
總之大方向就是
簡化難度
讓高玩打到更高層
但不妨礙新手拿裝
高玩追求的是分數,層數與高玩動畫特效
喜歡刷刷刷的有坐騎像棍子上的紅蘿蔔驅動
也有幾乎沒成長的微量屬性提升
其他的話我甚至希望開放裝備染色系統
一場大秘掉落一瓶染色劑
(五個人誰拿到不知道)
染色劑可以到市場交易
效果就跟其他韓國網遊一樣
可以自己調裝備顏色
至於擔心破壞當前難度裝備的虛榮感
可以讓傳奇難度的顏色唯一化
或者當前版本裝備不予染色
這樣就解決了
看到這個標題
剛好想到最近常常跟朋友在聊這個
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噓
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真怕有一天在Youtube廣告聽到
「官方正版授權 魔獸世界M 即刻下載中」
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※ 編輯: benjy0218 (1.163.194.159 臺灣), 08/02/2021 15:25:56
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有些玩家的心態是
「你那麼爛 當然沒資格打15層啊」
但今天一個裝備掉落上限訂在15層的236
人性就是會想要得到他
在現在娛樂選擇這麼多的時代
新手不會覺得「我得更努力得到他」
而是「算了 好麻煩 我玩別的吧」
這種機制是魔獸人數越來越少的原因
但平心而論 就拿這週大秘來說好了
除非真的台服前幾甚至世界前幾的等級
不然15層副本 四個高玩帶一個新人
也幾乎不可能限時
老手也不是不願意帶
實在是帶新手太吃力了
如果今天我的240坦克
能夠單刷15層
我一定有時候上線不知道幹嘛就帶新手
※ 編輯: benjy0218 (1.163.194.159 臺灣), 08/02/2021 15:32:29
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特效也不用多
我覺得每一季 每一個職業做1個特效就好
但是這個特效一定要華麗 霸氣
比如第一季,坦聖有奉獻新特效
第二季,審判新特效
第三季,翅膀新特效
第四季,奉獻新特效,跟第一季不同
每個特效像是雕文一樣選擇要不要開
或是開哪一種
過了就絕版了
但也不是完全沒機會取得
想要拿到舊版本的特效
必須打通現版本的M難度尾王
既加強大秘誘因
又加強團本誘因
又不影響強度
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對
最近一次暴雪真正意義上成功的遊戲
我覺得只有爐石了
爐石就是一個外行Ben Brode設計的
暴雪內部的資深設計師與現在新一代玩家
思想上的差距越來越大
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這個有點像NGA討論怎麼改善新手體驗的時候
會有人馬上跳出來說
乾脆這樣改 點擊就送 一刀9999 付錢VIP
但大家明顯討論的不是這個意思
副本可以有鑑別度
但不應該是區分朋友間遊玩的機制
我舉例來說好了
今天一個副本找我打10層
我OK啊 好朋友有什麼問題
但問我內心真正的感受呢?
打14以下就是浪費時間
不過只要15就不一樣了
我拿到的裝備再怎樣都有233了
我相信魔獸玩的夠久的玩家
應該都會有這種感覺
「我不是不想幫你」
「但是幫你真的太麻煩 我又沒收益」
而這遊戲發展至今
對高玩而言
裝等已經不是一個很具有鑑別度的指標了
至少在大秘這個圈子
沒有人會覺得 「哇 你裝等好高 好猛」
大家真正佩服的是「你的分數很高」
我相信只要有試圖衝層的玩家
也都不是為了裝備在打大秘了
所以我這串說的就是以我這個有在爬分的玩家
本位主義下思考出的答案
1,如何讓我發自內心想帶人?
2,如何讓其他玩家更有意願衝層?
3,如何在打低層時有誘因?
4,如何讓帶新手有回饋感?
當然不是說做的簡單就是整款魔獸就會變成
「官方正統授權」的大陸手遊了
按照這個邏輯
副本難度設計成只有Limit Echo打得掉
才是好遊戲嗎?
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