Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎已刪文
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 說到這個大秘
: 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了
: 如果今天交給我做
: 我會做以下更新
: 1,所有五人副本都有極低機率掉落
: 「坐騎」、「特殊塑型」
: 這個我真的不知道難在哪
: 魔獸一堆坐騎控要求的真的不多
: 模組甚至Skin都一樣
: 只要能夠+1,就會讓他們刷到海枯石爛了
這招不錯 上版也都還有
記得鯊鯊讓好多人每週預組開M0在速刷
也不太懂為什麼這版就沒類似的坐騎
反而是需要好幾週追尋的坐騎越來越多
: 2,裝備能合成
: 三件一樣的裝備可以合成+1
: 三件+1的同裝備可以升級成+2
: 最多能練到+10
: 差距在哪?
: 設計一個極微小的差距讓玩家加減刷就好
: 比如「耐力+5」
: 這樣+10的裝備也不過多50耐
: 何況正常人刷到+4大概就要改版9.2了
: 但就是這種細微的差異
: 讓這趟副本能給自己提供一些些的誘因
: 這個+1 +2最好還能增加一些特殊戰鬥動畫
: 滿足高玩的虛榮心
這就有點爛點子了
估計如果推出這種系統會被美國噴子噴爛
肝可以但是表現太明顯還是會引起眾怒
況且我覺得近幾個版本裝備曲線還不算太糟
除了上版本強制pvp之外我沒有太大意見
大家面對裝備產生的問題還是
特效裝差距過大導致沒什麼選擇權
BIS裝頂個10~20裝等都有
那何必花心思做這些沒用裝備呢
: 3,大幅降低大秘難度
: 大秘如今的難度很不合理
: 我認為應該把15難度修改成現在的8左右
: 讓習慣手遊跟很長時間沒玩有一定年紀的朋友
: 都能無壓力上手
: 而高手也不會有影響 遊戲也不會素食化
: 反正現在打20層的高玩們
: 在這項改動後 他們就打到30-40層去
: 虛榮的感覺不會消失
: 還能帶新手 一人獨自Carry帶大家低保
: 現在魔獸風氣排斥新手有很大原因
: 是大秘真的太難
: 在15層難度下
: 四個中上程度的老手
: 也很難彌補一個新手的不足
這也是說到問題之一
會感受到副本內歧視問題也不只有新手
舉凡回鍋、電腦不好、不重視傷害技巧的老玩家
甚至是部分被歧視的職業
在大祕境中高層體驗都不是太好
七版的祕境
一個專業的坦克可以帶親友寶寶輕鬆打保底
九版的祕境
坦克要開場分配路線 斷法 監控DD招式
一不留神還是可能團滅超時
打久了還真的不想找野團及新手打
暴雪對電競的偏重造成如今的生態
我想這真的暫時無解
菜就是原罪 這話說得一點都沒錯
: 4,賦予老手更多的遊戲虛榮感
: 在大秘簡單化後,裝等的差距會大幅縮小
: 討好金字塔頂端這群人數少卻精的玩家
: 對任何遊戲而言都很重要
: 我覺得可以設計新招式特效
: 比如說,聖騎士在2400分以後,
: 坦聖的奉獻變這樣
: https://i.imgur.com/3tBvBJW.jpg
: 火法的火焰溫度太高變藍色
: 盜賊移動自帶殘影
這關乎到暴雪的美術設計
近年來真的下降不少
儘管造型裝備越出越多 但是換湯不換藥
頂多是給蒐集癖更多蒐集的項目而已
真的有人會喜歡不同顏色背在後面的骷髏圈圈?
儘管有少部分不錯的外觀
但大量的雜魚裝還是無法讓我給予好評
不是什麼風格不習慣的關係
歐美風格的裝備也是可以很潮很帥的
但暴雪顯然無法抓到玩家的慾望
至於招式特效變化
我覺得完全可以把雕紋的東西拔出來當作任務獎勵(然後重製雕紋這垃圾專業)
裡面蠻多吸引人的東西
卻只因為雕紋要價就讓很多人抗拒追求
偶爾加一點新特效完全就是會讓人想玩的動力
這可能配套加個關閉隊友特效的系統功能...
絕對給好評
還有九版的動畫品質降得有點多
一堆都是模組說說話就結束了
說好的動畫公司呢?
: 5,鼓勵帶新人
: 只要同公會
: 四個老手與分數差距500分以上的玩家
: 一同打大秘時
: 只要使用新人的鑰匙
: 系統送你一瓶精煉跟三瓶爆發藥水
: 成功限時再給500-1000G
: 或250靈魄之類的
: (這部分可以在避免破壞市場的部分做修正
: 比如說該爆發藥水只能在這次大秘使用之類的
: 或者不能交易)
一樣說回大秘境帶人體感懲罰太嚴重
偏重電競化又平衡不好的嚴重副作用
6、7、8版都還會給能換材料的道具
這版直接給靈魄
(以死去凡人的靈魂當建材真的好嗎?)
雖然還是能換材料
但兌換比例又低得離譜
科西亞轉一圈都賺個幾倍以上
還不如帶人依照完成成層數給金幣
簡單暴力還很有效
現在給個勇氣點數是有屁用
講這麼多我還是蠻愛魔獸的
畢竟能玩久的都是與親友一起玩的樂趣支撐
所以什麼時候離開魔獸還是取決于朋友能一起玩多久
一起休息 一起回鍋 打本拼傷害 聊天比嘴砲
這才是魔獸好玩的地方
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