Re: [情報] 製作人茶水間: 打造健全的遊戲體驗

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/03/08 15:37), 編輯推噓9(9021)
留言30則, 14人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
提點一下觀念 在新資料片看到這種大幅度的調整,不管是buff還是nerf,都不需要太大的反應 因為每張資料都是依據調整後環境去設計 比方說6.0盜賊拿掉暗影之刃,只能確定少一個大招要按,但無法確定傷害會因此降低 如果是5.5的Patch放上這一條而其他沒改,才能說傷害降低是nerf 回到治療這裡,其實2.0到5.0,每次版本末都有一個情況 AE傷害越A越大,BOSS的技能越來越高 為什麼會這樣?因為治療輸出成長遠大於玩家HP的成長 而副本設計為了維持挑戰性,就必須隨著補師的HPS/續戰力調高BOSS的傷害/攻擊頻率 但是玩家HP的成長卻追不上 最後的結果就是越到版本末,BOSS的傷害招式越頻繁,單次傷害越高 (因為HP追不上所以越容易一波見底),傷害的範圍越大 來補足補師裝備成長帶來的治療以及法力的提升 說到這裡就來看看補師的裝備提升有多高好了 簡單的用補到魔古山宮測試 一般狀態 裝等 552 HP 586K 戰鬥回魔 14016 三圍 H34.5%/C18.4%/M15 5分戰鬥可用法力 1140K 回春迷霧 110K 挑戰模式狀態 裝等 463 HP 339K 戰鬥回魔 10245 三圍 H14.0%/C 9.7%/M9.6 5分戰鬥可用法力 915K 回春迷霧 61K 從上面相比 552/463 HPS 多了 140% 可用法力 多了 25% OOM前治療 多了 154% 但玩家HP只多了 73% 所以副本設計為了能符合挑戰性 OOM前治療量提升150% → BOSS的招式對玩家總傷害也必須放大150% HPS提升140% → BOSS招式的DPS也必須放大140% HP成長追不上HPS成長 → BOSS的攻擊越容易讓玩家血量見底 最後就是像現在這樣,補師被強迫壓榨GCD一直按治療法術,一個晃神DD就被A死了 所以這篇閒聊所提到的降低治療效益,就是要改善這種情形 只是一體有兩面,這也會降低提升裝備的吸引力 這要靠其他機制去補足了(照原文說的有可能是到新一階副本較低的裝等會降低法力或治療等能力) 雖然講是這樣講啦... 我還是怕6.0有什麼額外的機制壞了整個"善意的"設計方向 像是5.0的固定法力值被裝等爆炸導致末期續戰力還是過高 (當然維持舊設計只會更嚴重,但總的來看問題並沒有完全解決) 之類的情形... -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.29.242

03/08 15:46, , 1F
你說的很有道理 但是玩家不一定聽的懂
03/08 15:46, 1F

03/08 15:51, , 2F
BZ只會有更多的惡意…○○ is fine L2P
03/08 15:51, 2F

03/08 15:54, , 3F
不覺得是惡意...只是bz目前處理的方式都不成功罷了
03/08 15:54, 3F

03/08 16:26, , 4F
5.0的時候就已經提過一次了 所以我也懶得說了
03/08 16:26, 4F

03/08 16:26, , 5F
反正到時候就知道了 不需要太杞人憂天
03/08 16:26, 5F

03/08 16:27, , 6F
連這版本這麼糟的神牧都玩得下去了 早已經習慣
03/08 16:27, 6F

03/08 16:32, , 7F
我還蠻喜歡BZ最近的改動 至少目前還可以(鬼蟹走之後)
03/08 16:32, 7F

03/08 17:05, , 8F
bz在講6.0精神的時候記得是說那幾個有精神的部位全穿上去
03/08 17:05, 8F

03/08 17:05, , 9F
精神裝魔會過剩的
03/08 17:05, 9F

03/08 18:01, , 10F
我只對那個cri. effect砍掉很有意見,但是就算了。
03/08 18:01, 10F

03/08 18:02, , 11F
就PvP only effect有很難設定嗎... x_x
03/08 18:02, 11F

03/08 18:52, , 12F
講句實在話 這樣的調整 治療的時候比較有挑戰性
03/08 18:52, 12F

03/08 18:53, , 13F
不然現在一堆吸收類型的法術 實在是太無腦了
03/08 18:53, 13F

03/08 19:17, , 14F
以前玩補感覺是比精準的治療,現在是比暴力的治療
03/08 19:17, 14F

03/08 19:35, , 15F
吸收類型的法術是吧? 僧德表示:
03/08 19:35, 15F

03/08 20:32, , 16F
致命怎麼了嗎?不就說對玩家效果改成150%,對怪物又沒差
03/08 20:32, 16F

03/09 02:20, , 17F
致命沒有怎麼了 只是我好像很少把治療法術丟在怪物身上的樣子
03/09 02:20, 17F

03/09 02:30, , 18F
樓上基本上不用擔心 只在pvp場合下適用 就是現戰鬥疲倦
03/09 02:30, 18F

03/09 02:31, , 19F
會作用下的情況 治療200才變150
03/09 02:31, 19F

03/09 02:31, , 20F
http://ppt.cc/aiWT 補個來源
03/09 02:31, 20F

03/09 10:10, , 21F
HP追不上那是因為坦跟DD都沒人衝耐的原因呀
03/09 10:10, 21F

03/09 10:10, , 22F
DD都算了,坦也不要耐,HP當然追不上BOSS的傷害
03/09 10:10, 22F

03/09 11:58, , 23F
樓上說的好好笑,難道你以為坦全身耐力寶石雙耐飾品就能
03/09 11:58, 23F

03/09 11:58, , 24F
追的上王的傷害了?
03/09 11:58, 24F

03/09 14:25, , 25F
現在DK坦我記得沒錯的話頂裝也大概150-170萬左右吧
03/09 14:25, 25F

03/09 14:26, , 26F
可是光普通地獄吼普攻一下就50萬噴掉.......
03/09 14:26, 26F

03/09 15:47, , 27F
靠夭喔,TW的翻譯為什麼把原文那條底線註明的PVP狀態
03/09 15:47, 27F

03/09 15:47, , 28F
給翻出來...我看到stanwhale的推文才想到要看原文...
03/09 15:47, 28F

03/09 15:48, , 29F
不是前一段有說到只影響PVP,後面就能省略掉的...x_x
03/09 15:48, 29F

03/09 15:49, , 30F
早知道就要看原文的...
03/09 15:49, 30F
文章代碼(AID): #1J6iYx34 (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1J6iYx34 (WOW)