[情報] 製作人茶水間: 打造健全的遊戲體驗

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2014/03/08 01:21), 編輯推噓42(45348)
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轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/13183878 http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/VCFCOHD78QGP1393987588127.jpg
上個禮拜我們討論了《魔獸世界: 德拉諾之霸》的設計目標,包括壓縮數值和刪去複雜且 不必要的部分。這次,我們將把焦點放在「生命值」這個核心要素上,下列所有討論重點 都將圍繞著這個重點打轉。 角色生命值和韌性 在新資料片中,我們計畫針對治療者進行全盤調整,提供治療者們更佳的遊戲體驗,其中 包括PvP中治療動態的部分。 目前《潘達利亞之謎》中數值相當高的基礎韌性和戰鬥疲倦,使得玩家覺得角色在PvP中 比PvE來的弱。為了解決這不協調的情形,我們希望在《德拉諾之霸》中盡可能減少兩者 之間的疏離感。這得從降低韌性的數值做起,為此,我們必須提高玩家的存活率,並打算 直接將角色壓縮過後的生命值加倍。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/36YD2TF9LPDC1289526676771.jpg
提高生命值表示玩家整體而言變得更強了,因此我們也將提高怪物成的傷害,與玩家治療 法術的效果,藉此保持平衡。綜合這些改變的結果就是,玩家在PvP中所造成的傷害將會 降低小,但不會影響PvE環境中的生存力。 由於生命值加倍,讓我們有空間降低韌性和戰鬥疲倦,在未來我們計畫完全移除這兩個數 值。為此,我們將降低對其他玩家造成的傷害與治療的致命一擊效果至150%(原為200%)。 希望這些調整能夠讓我們逐漸降低基本韌性和戰鬥疲倦至0%。但遊戲環境中可能還是需要 少量的基本韌性和/或戰鬥疲倦,我們會進行詳盡的測試,再進行調整。 重新調整治療法術 在《德拉諾之霸》中,我們對於治療者的調整目標之一,是因應壓縮過後的生命值,降低 其整體治療輸出。目前的遊戲環境中,治療者和夥伴們獲得的裝備越來越優良,玩家的生 命值很容易就因任何治療而迅速恢復。因此,我們必須不停地提高傷害才能賦予治療者更 多挑戰。我們希望能延長玩家生命值半滿狀態的時間,但又不希望讓治療者感到緊張,好 像他們負責照顧的玩家們隨時會死亡一樣。我們認為如果同隊夥伴的生命值,能長時間在 0%至100%間起伏的話,治療者的玩法就應該會更多元、有趣,且更有技術性。而不是看著 隊友承受傷害,生命值忽然降低,然後治療者們手忙腳亂地幫夥伴們補滿生命值,然後等 著下一次的瀕死狀態。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/IGTB5UYIQJ2G1337383565232.jpg
因此,治療的加成幅度將小於怪物攻擊力的強化幅度。相較於物品等級壓縮前,裝備數值 給予的生命值加成,治療效果的強化程度將相對低很多。除此之外,隨著裝備等級的提升 ,生命值和治療量的加成比例將變得十分相似,任何治療法術的相對強度在整個資料片的 改版過程中不至於攀升太高。如果你擔心這會對團隊造成什麼影響,別緊張,在設計《德 拉諾之霸》時,我們會把所有調整都納入考量。 很重要的一點是,依據總生命值百分比來計算治療量的法術,會因大幅提高的玩家血量而 獲得加成,因此我們得降低其比例。這會讓法術看起來被削弱了,其則不然,這些按百分 比計算的治療法數效能,與其它類型的治療法術相比是差不多的。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/PDOG9GPE2HUU1375992744558.png
上述所有改變也將套用於傷害吸收護盾。另外,我們將降低傷害吸收類型法術的效能,因 為當吸收量太高時常常取代了直接治療,而不是輔助。當然,在調整與傷害吸收相關技能 時,我們會特別考量那些相當仰賴傷害吸收技能的職業專精(像是戒律牧師)。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/6QOOCSUH003W1375992744492.png
被動與自動型治療法術(所謂的智慧型治療法術)也在我們的研究範圍裡。為了提高治療者 們在遊戲中的互動和趣味性,我們希望治療者能更慎重地選擇治療目標和法術種類。因此 我們計畫降低被動和自動型治療法術的治療量,並降低智慧型治療法術的智商。智慧型治 療法術現在會隨機挑選在範圍內受傷的目標,而非以治療生命值最低的玩家為優先。當然 ,治療的優先順序依然是玩家高於寵物。 我們在這個資料片中的另一個目標是,在單/多目標治療法術之間取得平衡。仔細觀察所 有多目標治療法術的治療量與法力消耗的對比後,我們決定減少治療量以降低它們的效率 。的確,有時候提高法力消耗是比較聰明的方法,但僅適用於某幾個特例。我們的目標是 ,在不造成過量治療的前提下,當玩家治療兩個以上目標時,多目標治療法術的效率,會 比多次使用單目標治療法術來的高。如此一來,玩家就能依據情況來選擇使用單/多目標 治療法術,增加遊戲樂趣。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/JJ8IQ9DIJ05R1375992744170.png
最後,我們將移除低治療量/低法力消耗的治療,像是滋補術、聖光術、治療術,和治療 波,因為我們認為這些法術只會讓遊戲更複雜,而不會增加治療者們遊戲體驗的深度。( 我們重新命名一些法術,例如強效治療波改為治療波。) 不過,我們希望治療者們在照顧 隊友時,能將法力值納入考量,因此調整了很多法術的治療量與法力消耗對比,使玩家能 在低治療量/法力消耗,與高治療量/法力消耗的法術間作選擇。下列是各治療職業的例子 : 德魯伊高效率法術:治療之觸、回春術、百花綻放 德魯伊高治療量法術:癒合、野性痊癒 武僧高效率法術:舒和之霧、回生迷霧 武僧高治療量法術:回春迷霧、鶴旋踢 聖騎士高效率法術:聖光術、神聖震擊、榮耀聖言、黎明曙光 聖騎士高治療量法術:聖光閃現、神聖光輝 牧師高效率法術:強效治療術、治療之環、癒合禱言、神聖新星(新版本僅限戒律)、懺悟 牧師高治療量法術:快速治療、治療禱言 薩滿高效率法術:治療波、激流、治癒之雨 薩滿高治療量法術:洶湧治療、治療鍊 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/3DI43NEK56HI1375992744589.png
以上治療量與法力消耗的討論,可能使得治療者開始擔心法力恢復和法力上限的問題。為 了解決這個煩惱,我們給予初階裝備高量的法力恢復,並且隨著裝備等級的提升而逐漸降 低其恢復量。這對於資料片初期的英雄難度地城副本與團隊副本將很有幫助,也不用擔心 資料片後期產生的裝備會使得法力恢復過高。 對治療者來說,《德拉諾之霸》將出現很多重大改變:治療量降低、更精準的檢傷分類判 斷、不那麼聰明的智慧型法術、吸收量降低、法術數量減少,還有新的考量重點:效率。 我們有自信能改善先前和現有資料片中的缺點,並提供治療者前所未有的遊戲體驗。治療 者必須更加動態、有更高的戰鬥參與程度、減少錯誤治療的懲罰, 總之就是更加有趣。 瞬發治療法術 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/VMVT7K47QQV21290186699192.jpg
過往資料片所累積的內容,不斷地為治療者們新增更多更強大的瞬發法術,讓他們無須謹 慎地考量戰鬥中的走位,是否會影響治療。這也讓玩家們更難在PvP環境中反制敵對玩家 的治療。這使得沉默與控場法術(詳情請閱「修整戰爭花園」)成為唯二能反制敵對玩家治 療的方法。對於瞬發治療法術而言,我們仍需要更細微的觀察與研討,但減少瞬發治療法 術的數量是肯定的。例如: 德魯伊 ‧野性成長(恢復)的施法時間將為1.5秒。 武僧 ‧振氣訣(織霧)的施法時間將為1.5秒。 聖騎士 ‧神聖專精的永恆之火和榮耀聖言施法時間將為1.5秒。 ‧黎明曙光的施法時間將為1.5秒。 牧師 ‧神聖箭矢、神性之星和輝環的施法時間將為1.5秒。 ‧癒合禱言的施法時間為1.5秒。 上述這些調整將會使PvE和PvP兩個環境中的遊戲體驗更加相近,也能藉著讓遊戲體驗更加 動態,來激勵治療者們的戰鬥參與度。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/chat_avatar/SHMQ5PJZQDAU1354948120830.jpg
各位所看見的都只是發展過程中,眾多調整的一小部分。目前我們已分享的新資訊只是冰 山一角,還有更多資訊等著各位。我們希望在官方網站和討論版上分享的這些理念能夠讓 各位在《德拉諾之霸》上線前,對於我們正在努力的方向和目標有所了解。請記得,這些 資訊在遊戲測試的過程中都可能變動。我們非常期待聽見各位給我們的建議與回饋! -- 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來! 喔一呀喔一呀~ 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的成就是真正的成就,我們的副本是 喔一呀喔一呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148

03/08 01:26, , 1F
討厭聖光就針對聖騎麻 小D跟薩滿不是聖光啊(眼神死)
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路過也中槍
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野性痊癒要唱法...
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>>>全面降低傷害與治療的致命一擊效果至150%,早該改了
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他們到底知不知道振氣訣還要先鋪霧啊
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全面移除小補 控魔感覺起來會更難了
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按照後面文意又是一個PVP搞不定就順便拉PVE下水的狗屁
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然後,我是覺得法系乾脆都改成能量條算了,讓消耗速度快
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回復速度也加快就好,省得版本後期法力條跟裝飾一樣
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其實能量系的職業 真心覺得比較難玩
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強效治遼波用了2個版本又改回治遼波了 呵
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有人覺得他們的pvp健全的起來嗎....(攤手)
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希望是看天賦來改動...不然暗牧表示...
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野性痊癒一跳才補那麼一點點還要唱法.....
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觀望,反正我不碰PVP乾我屁事,Cri. effect降50%根本是
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躺著也中槍 x_x
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只玩傷害輸出真的有雙重中槍的感覺(?)
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神牧沒治療術了!!
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啥小啊....移除小補 瞬發又要唱法...
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好難補的感覺啊啊啊啊啊 ...
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治療術、癒合、箭矢都是我超愛的招啊QAQQQQQQQQ
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PVP SUCK
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我不太懂怎麼讓治療在副本中更有趣....
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反正治療殘了 BOSS的招式也會收斂一些 不用反應太大
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我真的很度濫每次版本末為了幫裝等爆炸擦屁股弄一堆見底A
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錯誤治療的懲罰更小? 難道是讓副本沒有秒人招式...
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E招
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我只是看到歷史重演而以罷了
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乾 癒合導言、神星、神箭都要施法時間,跑動治療很麻煩
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HOT又沒其他職業那麼強
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副本的治療機制決定於BOSS傷害機制 又不是補師喜歡這樣玩
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老是設計頻繁AE 又要補師快速補起來 又抱怨補師只喜歡快補
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反正 治療也玩不出什麼花樣 只希望能改有趣點...
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永火和聖言要唱法 坦聖和懲戒表示:......
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AE是裝等爆炸造成的 已經四個版本末都是這樣了
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版本末 : 下個版本我們會改善blablabla...
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那是神聖專精的永火...跟懲戒和坦沒關
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瞬發治療我覺得留個一招且需要CD就算了 全改就有點過頭
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以後被菜刀追殺,上盾和恢復就準備等死了,cc技除了萬
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年恐還有啥?
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印象中4.0他們也說虐補是希望讓治療更有趣
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我真的覺得他們的有趣跟玩家的有趣是兩回事
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所以我說這是歷史重演阿 ~~
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其實怎麼改都是要虐 只是哪種虐法比較不痛苦而已
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OOM倒坦 or AE死一票
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所以 他要怎改我無所謂 我只是討厭把原因全推給玩家的說法
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薩滿是沒提到還是沒改,後者的話我下版本要轉行了哈哈
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薩滿有提到阿 反正講一大堆 意思就是NERF就對了
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九十大招跟癒合都要唱法…
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※ 編輯: ONISUKA 來自: 108.199.132.148 (03/08 04:42)

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野瘉補量如果有加應該是OK...沒的話就....洗洗睡好了= =
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如果可以改回以前的韌性裝就好了 ˊ_ˋ
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智能治療不會選低生命的那補薩精通就廢了
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聖光正在遠去
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阿... 所以結論就是要砍補力, 有理解錯嗎?
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大家用現在版本看6.0都不太準啦~ 到時就知道了
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走回頭路...看樣子又要回到無印的大缺補時代
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看完只覺得這是虐補,只會讓遊戲更缺補。
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補薩精通哪會因為智能治療不選最低血的就廢掉?大雨有智
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能也不過是5.4才開始的。
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oom倒坦也不太可能發生,bz都說了6.0不會缺魔了。把現在
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這種壓精神、畸形吸收機制和無腦搶補的模式改掉才好
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結論就是大家一起重修補師學分
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補根本每次大版本更新都要重修...
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這就是技能精簡化的一部份啊 把一些技能拿掉了
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抱怨再多還是要玩A_A
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玩補的都是M,越虐越好~~
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我玩補只是想補死人而已..官方真是體貼我的心意
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字串太長那個紅色閃爍 會看不到字在寫什麼 XD
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所以就是大缺魔時代再度來臨
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03/08 12:45, , 70F
再換高階裝治療量三級跳前, 就是拿hpm換hps
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現在也沒比較好啦.. 無腦AE補和吸收盾贏在起跑點的奇怪時代
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03/08 13:27, , 72F
WOW的pvp…要嘛整個切掉要嘛大改動跟pve分開
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有病..回到以前的補師模式嗎..要不要把法術等級也找回來阿.
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更多的虐補…
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03/08 14:23, , 75F
我的牧師都放棄黑暗玩雙補,改成這樣只好放棄整隻了…
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03/08 14:24, , 76F
法師BuBu有樂趣又輕鬆~~
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03/08 16:21, , 77F
我覺得跟PVP沒關係耶 PVE之前也說過 補OR遠程DD順發
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03/08 16:22, , 78F
手法太多了
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坦聖 永恆火看來還是可以順發吧(?
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03/08 16:26, , 80F
我想過沒多久遠程DD也要被砍
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03/08 16:41, , 81F
砍順發 再給一堆跑動戰 補師難當阿
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03/08 17:17, , 82F
改聖能技是什麼腦殘想法
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03/08 17:19, , 83F
什麼樣的自信讓BZ以為NERF補濕可以讓他們更想PVP??
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03/08 18:49, , 84F
聖光呀.......................................
03/08 18:49, 84F

03/08 19:12, , 85F
BZ看起來想叫大家都去玩d3 聖教軍:我來了 寇馬可:聖光啊!
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03/08 19:39, , 86F
野性痊癒RRRRRR
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03/08 19:52, , 87F
我才正開始磨練補師技巧而已orz
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03/08 22:07, , 88F
挖靠 神聖牧都已經輸人家一大截 還來這樣搞 有問題?
03/08 22:07, 88F

03/08 22:55, , 89F
如果做成沒有必死招 只有扣傷害/擊暈招 才會放過補師…
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03/09 09:04, , 90F
不許補師跑位淫蕩,通通站好補!
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03/09 11:44, , 91F
虐補就對了 補師無聊絕對不是因為缺乏挑戰wtf 就是無聊而已
03/09 11:44, 91F

03/09 11:47, , 92F
因為卡幹走了阿,換以前的提洛爾、弗古列。想想無印時代的
03/09 11:47, 92F

03/09 11:48, , 93F
治療方式。
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03/09 15:15, , 94F
生命之花怎不見了
03/09 15:15, 94F

03/10 10:04, , 95F
補招全CD是要拿來幹嘛啦
03/10 10:04, 95F

03/11 01:31, , 96F
...............
03/11 01:31, 96F
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