Re: [情報] 製作人茶水間: 打造健全的遊戲體驗

看板WOW作者 (yoyo)時間10年前 (2014/03/09 13:08), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《owlonoak (深邃光輝)》之銘言: : 關於治療的部分當然還要看正式版本的狀況 : 不過我覺得這些文字了無新意。 : 說真的這次官方提到的副本傷害模式、治療的改動 : 都是以前就做過的事情。 : 如何讓玩家的血量在0%到100%間穩定變動? : 那就是回到巫妖王時代那樣副本的王都穩定AE就可以了, : 最好隨著時間越長AE越痛。 : 所以那一長串文字就代表持續AE時代要回來了。 這次情報不見得要靠持續AE來達成, 以我的理解設計師想表達的是例如下的例子 坦血30萬, 王總傷害扣除減傷後DPS 10000 所以就算放著完全不補, 坦也可活30秒 但同時補力總HPS可能也只有3000 - 20000 當補使用技能失當, 結果是造成HPS追不上王的DPS, 長期下來補只能換高HPS技能 => OOM 或是補不起來直接倒坦. 因此補的課題主要會是如何搭配適合的技能達到足夠HPS又不OOM, 預唱或溢補問題將會比較不重要, 搶治療更會造成反效果. 要提升難度一樣可以靠提升王的DPS, 如一萬 => 兩萬 只要坦的血量等比例提升就不會造成問題, 因此原文也有提到後期裝備給的治療量會近於給血量的比例. 所以結論上補法會較近似於4.0初期 大家都缺魔, 與其搶補或用高HPS技能隨時拉滿血, 不如用高HPM法術保持血線. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.179.87

03/09 13:49, , 1F
照官方回答看來並沒有要玩家像4.0那樣缺魔喔
03/09 13:49, 1F

03/09 14:33, , 2F
預唱治療曾經很重要 不過也很麻煩...
03/09 14:33, 2F

03/09 14:34, , 3F
按esc的瞬間坦就噴血了根本@$!#%^~
03/09 14:34, 3F

03/09 14:44, , 4F
主要是現在的坦克自保能力很強 招開得好 預唱效果不明顯
03/09 14:44, 4F

03/09 14:45, , 5F
不過這補師技巧好不好 會不會預唱 H12一眼就看得出來
03/09 14:45, 5F

03/09 14:48, , 6F
先前打另一團的H12 坦克各種暴斃 很明顯就知道問題在哪了
03/09 14:48, 6F

03/09 15:02, , 7F
找個武僧坦來 補死光還能頂住30秒...逆轉世界的法則
03/09 15:02, 7F
文章代碼(AID): #1J6_TGPD (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1J6_TGPD (WOW)