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playerlin 在 PTT 最新的發文, 共 62 篇
playerlin 在 PTT 最新的留言, 共 30228 則
112F→: vanilla的AI都是那個調子,Dogmeat因為有特殊的設定所04/17 18:46
113F→: 以更加放大(例如那個衝在玩家前面的設計)~04/17 18:46
72F推: 沒記錯還是沒有(還是卡在老版本),目前不知道next-gen04/17 18:44
73F→: 更新會不會有變化,沒有聽說任何消息,到時就知道了。04/17 18:44
64F推: 我現在想把我常說的Lore Friendly is subjective改成04/17 01:59
65F→: Canon is subjective. :P04/17 02:00
66F→: FO:L的問題其實就是用了一堆F4SE系mod...Fallout4.exe04/17 02:00
67F→: 更新就一定要等。不過說再多聽不進去的也聽不進去~04/17 02:01
68F→: 不過認真說這時機也真是太剛好...雖然說Beth老早就說要04/17 02:13
69F→: 做這件事,只是因為星空被延兩次所以被強制延遲...04/17 02:14
43F推: 差多了。04/17 02:06
44F→: 星空啊,讓mod大戶不碰的問題比表面上還嚴重(?)...04/17 02:07
45F→: FO5至少還要好幾年,TES6出現以前都不用想。04/17 02:15
46F→: 然後Todd應該就退休了,雖然不知道接手會的會不會走得04/17 02:16
47F→: 更woke跟boring就是~*茶*04/17 02:16
14F推: 手遊就轉蛋遊戲,關卡制,細節不太清楚,沒機會玩...04/14 01:09
6F推: NDS的VP玩起來就很VP啊...04/10 23:10
9F推: 應該說除了最近的spin-off,之前的VP系列都是類似系統04/11 23:37
10F→: 雖然我不確定2代是否有變動很多(沒玩,但我記得很像)。04/11 23:37
117F→: 所以才會注意到吧~ [茶] )04/02 02:10
113F→: 還記得那個GameFAQ有FD2的英文guide吧,只要風格對就會04/02 02:08
114F→: 有人有興趣。04/02 02:08
115F→: (這個團隊其實是歐美Shining Force社群的modder/愛好者04/02 02:09
116F→: 的樣子。或許是因為我曾經有在那邊的社群提過炎龍系列04/02 02:09
112F推: 會有人有興趣很正常的,雖然語言不通還是問題...04/02 02:07
18F→: 兼用很明顯還有個可能是敵方也在用,二代我不確定。03/13 21:23
19F→: 外傳火、冰第4級敵方不會用。雷4我方跟敵方共用,不過03/13 21:24
20F→: 開頭動畫裡面有原本的雷4動畫...03/13 21:24
21F→: 就不知道是不是因為這樣才把我方的動畫改成將敵方側改03/13 21:25
22F→: 方向這樣。03/13 21:25
26F推: 用過RPGViewer(這東西還記得的人應該算夠老了)查過沒有03/17 20:35
27F→: 有招喚畫面版本的殘留...sad...03/17 20:36
28F→: 比較有趣的是,部分轉職前角色仍有施法動畫即使沒設定03/17 20:36
29F→: 法術,顯然原本的計畫更大(?)。03/17 20:37
30F推: 二代不知道有兩種風格美術是否也影響到戰鬥動畫設計就03/17 20:47
31F→: 是,雖然感覺不太明顯...03/17 20:47
35F推: 到處都是未完成的殘留物阿...除了已知的數個bug物品外03/17 22:44
36F→: 資料檔中好幾個資料表格檔裡面也是各種殘留物的跡象...03/17 22:46
37F→: 在我方人物成長的檔案裡面,有個index有實際內容(0x22)03/17 22:46
38F→: 但是沒有對應人物(對應的法術序列表格,所以也是0x22,03/17 22:47
39F→: 但內容是什麼都沒有(全FF),跟其他placehold內容不同。03/17 22:48
40F→: (PS:0x21是英雄蘭迪斯)03/17 22:48
41F→: 基本上可以確定有閹割過...也許跟神魔至尊傳初版一樣。03/17 22:49
42F→: 只是,天曉得呢~~(除非有當初的開發者現身說法做確認03/17 22:50
43F→: ,不然沒人知道~只是臆測~)03/17 22:50
44F→: 施法動畫的話,基本上所有我方人物除了索爾外都有了~03/17 22:51
45F→: 轉職前後、光暗職業都有~即使實際遊戲沒有。03/17 22:53
48F推: 斬鐵劍本來就有三把,原本是塞在那個抽獎小遊戲裡的。03/17 23:49
49F→: 200/30 300/40 400/50三個版本,HIT150和必爆擊。03/17 23:50
50F→: (很久以前有中國的高手把那個小遊戲修好了,只可惜修好03/17 23:51
51F→: 的檔案因故沒有流傳下來...)03/17 23:51
52F→: 40個法術的先天引擎限制應該多少讓原本的計畫得縮編...03/17 23:53
53F推: 200/30版本的斬鐵劍遊戲裡面可以拿到就是。03/17 23:56
54F→: 是其他兩個的藏在抽獎小遊戲的樣子。03/17 23:57
57F推: 是,那是青杉大的攻略網站。雖然我自己也有做excel表格03/19 00:54
58F→: 就是。03/19 00:54
59F→: 物品 https://tinyurl.com/yc6468we03/19 01:02
60F→: 法術 https://tinyurl.com/bdd5z8em03/19 01:04
61F→: 基本上應該是99%正確的內容,直接看資料檔裡面的數值,03/19 01:04
62F→: 除部分未使用物品的特效不能確定之外。03/19 01:05
63F→: 雖然我那個強化patch大概很難再放新版但我想到還是會去03/19 01:07
64F→: 弄一下,所以需要確認位址跟數值內容而做了excel文件。03/19 01:08
69F→: 要放那些東西不是不行只是好麻煩,畢竟我也沒時間測試03/19 20:01
70F→: 之前把沒用的寶石槍換成新武器有新數值(意圖給亞克),03/19 20:08
71F→: 但發現蘭斯洛特也能用變成也不確定要怎麼分離......:|03/19 20:09
72F→: (只知道物品的類型是綁職業的樣子,但不確定。)03/19 20:10
73F→: 當然我也可以不要考慮測試的問題直接來但我想99%會爆炸03/19 20:11
74F→: 然後我後面會更頭大(還要做兩個版本,1/12跟1/15的,因03/19 20:11
75F→: 為我不知道資料檔版本混用會不會有問題...)03/19 20:12
76F→: 然後我的坑(?)越來越多很難填完,更加麻煩啊......|||03/19 20:13
80F→: 不是必定爆擊,是二次攻擊。然後我檢查我的檔案才發現03/20 00:13
81F→: 我記錯了,我改的是前一個位置的龍翼矛,沒有特效。03/20 00:15
82F→: 畢竟我沒有研究很深,不確定物品類型跟誰能裝備是怎麼03/20 00:17
83F→: 綁在一起。目前只看的出來是跟職業有關...03/20 00:18
84F→: 寶石槍的性能也比同樣特效的皇家聖弓高(只是沒有使用03/20 00:26
85F→: 補血效果),但似乎沒有特別有用...但DP+100就是。03/20 00:27
100F→: 其實不是施法後移動,是寫死的二階段(次)行動。先丟法03/29 00:01
101F→: 術,然後在移動普攻。外傳只是繼續繼承這個部份而已。03/29 00:02
102F→: *然後再移動普攻03/29 00:02
104F→: 應該是改EXE某些byte把判斷拔掉吧。03/31 18:29
105F→: 提個跟這篇主題比較無關的事情(畢竟不知何時會發生)03/31 18:30
106F→: 另外,這幾天得知有個老外團隊正在研發FD2英文版patch03/31 18:30
107F→: 不過卡在沒有找到適合好看的英數字型(原始的倚天字型03/31 18:31
108F→: 全形英文的風格實在不適合,較適合的做法是用兩個半形03/31 18:32
109F→: 寬度組合成一個單雙位元全形字符。但仍然需要適合好看03/31 18:32
110F→: 的字型才行。但有開發相關mod工具只是,目前成果還有限03/31 18:33
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