Re: [閒聊] 憶當年:職業特色不見了

看板WOW作者 (早忘了)時間11年前 (2013/07/31 10:16), 編輯推噓16(16056)
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※ 引述《iGao (Taotei)》之銘言: : 這些就是因應玩家構成而做的改變 : 如同前面幾位的回應 : 沒什麼好說的 : 身為一個OB時代就在魔獸世界冒險並且近期不斷發講古文討噓的玩家 : 我可以充分體會原原PO的徬徨 : 但是也只能適應 : 看看嘛 : 奧格馬當初怎麼灌水也只是個部落大寨 : 現在儼然是卡琳多第一雄城 : 連流亡的暗矛部族食人妖都建村了 : 回頭想想 : 親眼參與見證了這麼多實質的改變也不失為一件有趣的事 : 這本來就是mmo"rpg"啊 : : → Layase1:tbc的術士有操作需求....樓下你怎麼看 07/30 18:04 : 沒怎麼看 : TBC = 發射按鈕術士這觀念是十足錯誤的 : 想要化身為自走砲術士 : 起碼要T5以上的裝備 : 條件不到 : 打出來的數字比RL臉色還難看 : 以前公會就有個T4兩件搭散裝的術士不聽勸 : 硬是要轉大砲術 : 命中都沒滿 : 結果某木樁王打出來的數字是我的一半 : 23%法術miss彷彿來副本度假 : 所有輸出職業墊底 : 好像跟聖騎士坦比起來也相去不遠 : 後來再也沒跟他出過團 : 而其他人說的術士「恐懼/魯莽/疲勞/放逐/奴役/魅惑/硬吃」等控場技術 : 現在光用想的手指還是會無由的顫抖 : 在巫妖王之前 : 玩得起來那才真是強悍術士 : 每個RL在下令讓術士控場之前 : 都要做好被火車輾過的心理準備 : 我上上個鍵盤 : 有五個鍵上面的字模糊不清 : "W""S""A""D" : 猜猜第五個是什麼? : "←TAB→" 小的本尊就是術士有幸在60轉70休息一陣子 在70回鍋 當時奎島剛出 最後最後裝也從沒上T5過 頂多就是卡拉+徽章裝 完全沒有享受過那種2按到底的快感 但術士讓我在回鍋時真的打幾個5H輕鬆很多 尤其是奎島那個新5人 控一打一是基本 控二打一也很常見 我極限是控三但就幾乎沒輸出了 聽說還有高手是 放一 魅一 恐二 還帶輸出 所以要說術士在70年代不吃操作需求個人認為這應該是把end game的印象拿來套用了 但相對的也是讓術士玩家多了不少出五人副本的機會就是了 麥克H徵術士 奎島副本-3 坦補術 就連算很機車的亞克術士好像也有優勢.... 一個當時DD就是野狗的年代 術士算很HAPPY了 -- 我.....我受不了我決定要跟你分手 原先我以為我是被夾在幸福和痛苦之間 後來我發現我是被排在幸福和痛苦之外 雖然追求的本身就是一種收穫 付出的意義就是一項取得 但我寧可斷也不可亂 也不要剪不斷理還亂 我要跟你一刀兩斷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.147.133

07/31 10:43, , 1F
其實我不知道一堆術士一直在回文強調那麼多控場幹嘛.....
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07/31 10:44, , 2F
慘了 應該打術士的 算了
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抱歉 早上沒回來看

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懷舊文就是要強調控場等於有技術 自己玩過根本沒覺得
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NONONO..我講的操作需求 不是技術 我技術爛翻了 但當時的操作需求確實不低呀

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懷舊文就是把自己吹的跟什麼一樣然後跪古見今
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因為以現在的觀點來看,TBC的輸出技巧根本是屁啊
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沒什麼好講的,你按兩顆鈕不會比按一顆鈕的高級到哪去
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啊就是有人喜歡酸只要按一顆鈕的,好像自己需要多高
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控場有啥...不就羊跟暈嗎?多就是用恐懼+魯莽來回拉
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的技巧來輸出一樣 lol
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PVE的控場根本還好,還不如去看競技場 那才叫真功夫
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魯莽溜溜球+魅+放逐+風箏疲勞詛咒!
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再加一個魅魔--怪--術士 主動用灼熱之痛打醒再補魅搶仇恨
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誰都別想碰我女人 誰都別想
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不過以前現在重視的的確不同 以前真的比較沒那麼重dps
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以前比較重視「附加價值」「避免補耗光魔」而dps僅僅也
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只要求「能磨死怪就好」y
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雖然打得快補比較不會乾 但是遠比不上控場減傷的差異
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以前raid大多數王是沒有狂暴時限的 從大腸丼開始才慢慢
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的在每個王上放這種東西,不是硬狂暴就是崩潰戰逼你dps
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現在不用控場 dps還打不出來就...
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也可以慢慢地看出dps至上主義(aka大砲據建主義)的興起
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黑廟1的najen'tus就會狂暴惹
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樓上,你一定不知道你家女人偶爾會在敵對陣營兼差的事實
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「大多數」啦.. XD 大腸丼開始每個都在逼你DPS
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(淚目)...
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在大腸丼以前也有 只是不多 Kazzak也會狂暴啊 XD
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會狂暴或是限時的BOSS很多吧 BWL 2王不就是一個例子?
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吃錢小紅龍就是標準的崩潰戰 給你無限能量隨便轟
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相對少啊 BWL只有2/3算是有時限
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也不少王是因為難度沒有設得太高 只要團員裝爛些技術爛些
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3王其實也有時限噢 只是這個時限當年藏的很奧妙 =P
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由於仇恨某些特性以及當年某些設定 打太久他就會去扁補
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然後就滅團了...我一直覺得這設計真的很妙 XD
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都能看到他狂暴
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完全崩潰戰不算的話 我們算算..UBRS不用說 都沒有.. MC
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的話應該也沒有,BWL 2/3, RAQ/TAQ應該都沒有?
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戈魯爾也算有狂暴 長到3層樓的拳頭跟狂暴也差不多了
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虎虎爛某程度也算崩潰戰了
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NAXX-40蘑菇跟冰龍跟蜘蛛尾王 TBC的話馬肥...算有嗎?
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TAQ RAQ 好像有 比較有印象的是那個哈霍蘭公主
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哥魯爾也是 縫補也算吧
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哥魯爾有(不過是軟狂暴),毒蛇暴風好像都沒有....
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NAXX最著名的還是縫補者吧
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黑廟就1跟女魔頭,大腸丼開始就每隻都有...
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阿隊 NAXX縫補有.....
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虎虎爛公主當年拓的時候只要倒幾個人柱後面崩超快XD
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海山應該算沒有 有一個會定時殺人的....
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不過哥魯爾有團隊打到他狂暴堆疊到歸零 XD
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不過那是農滿了大腸去打好玩的....
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之前賊坦哥魯爾的影片就有了 最多好像疊40層 然後就重算
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印象中是賊單刷戈魯
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毒蛇風暴都有王是硬狂暴的
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毒蛇4隻風暴3隻有硬狂暴,黑廟2和血沸也有,海山1、4也有
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大腸丼XDDD
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無印說實在很多王都只是木樁 不然就加個跑位而已
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不然就是玩一些免疫嘲諷消仇恨的把戲
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後來王作多了才開始有固定技能組和狂暴時間
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應該說"固定循環的技能組"和"計算過的狂暴時間"
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※ 編輯: scpx 來自: 118.163.147.133 (07/31 15:19)

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無印時期主要在容錯率低
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SSC 瓦許應該能算軟狂爆 毒水越來越多沒地方站
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奎島有5人副本嗎 有點沒去忘了是哪個@@
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07/31 19:39, , 62F
博學
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術士風箏瓦許P2的長腳怪最難!
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一不小心被恐到就滅團了ORZ
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我印象中當時厄魔術變身很猛@@
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08/01 03:57, , 66F
瓦許的長腳不是上個緩就可以交給牛戰去玩的東西嗎 XD
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突然發現 BWL三王 因為他降仇恨是百分比 所以理論上
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會有一個極大值 因為你每秒做仇恨的能力是一個數字
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08/01 05:33, , 69F
當他施放技能降的仇恨等於中間間隔你所能做的仇恨時候
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08/01 05:34, , 70F
坦克仇恨就無法再上升 但是治療跟大多數DD仇恨會緩慢增加
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08/01 05:35, , 71F
一產生交叉就會看到狼入羊群了 XDD
08/01 05:35, 71F

08/04 16:49, , 72F
我跟朋友都是很後期才知道麥克H要帶術士,之前都硬吃
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