Re: [閒聊] 憶當年:職業特色不見了

看板WOW作者 (ftb)時間10年前 (2013/07/30 17:52), 編輯推噓5(5058)
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特色和平衡永遠在天平的兩端 古早時期,就是因為每個職業都很有特色,造成某些職業多如狗、某些職業滿地走、某些 職業天之驕子、某些職業賤如垃圾。 風怒薩滿很有特色、聖騎打被遺忘者太有特色了,所以並不平衡。 你想要很有特色,勢必有些職業無法出現在副本、有些職業只能存在戰場或競技場 這樣並不親民,也不公平,所以BZ慢慢調整每個職業都有鐵三角之一該有的技能,只是細 部不一樣。 古早的年代,那時的網路遊戲只分補師和攻擊,是WOW將「坦克」這個概念發揚光大,我 不是說首創,是說發揚光大,往後的網路遊戲也都有「坦克」的一席之地。 從此隊伍核心由二變成鐵三角 開創一個概念就很困難了,別提後面還有四五種職業在排隊,因此若要各職業都有一席之 地且面面俱到且副本還要平衡,恩........ 不是做不到,而是做出來大概也要好幾年、能打的玩家應該也是少之又少 (條件太難達成) 為什麼後來部落有聖騎? 為什麼後來聯盟有薩滿? 因為有很多玩家抗議、因為有很多玩家建議,基於主流民意才是民意、多數意見才是真理 、BZ只是嘗試過後發現想要每個職業都有玩家心目中的「特色」是不可能的,就算可能, 如果各個職業都有特色又能平衡,開發部門應該集體跳樓上百次有了,腦袋也不曉得爆了 幾次。 看看LOL現在都以EU流為基底在修改,就知道想要平衡就得犧牲特色,而平衡,才是玩家 最在乎的。 我覺得LOL的英雄是以EU流為基底在修改;而WOW則是回歸為鐵三角的分類再修改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.105.232

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er...坦克概念發揚光大絕對是EQ 不是wow....
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07/30 17:55, , 2F
我比較懷念不同種族牧師有不同特色技能
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是不是EQ我不清楚 不過坦克還有buff提供這概念我是EQ碰到
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特色技能喔.. 那樣玩家又會找出最佳解吧 然後又被說不公平
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即使現在簡化成這樣還是有很多最佳解阿...
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然後很多人就把最佳解當成唯一解 不照著走就罵他是XX
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EQ和WOW哪個比較紅.....
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比較紅 當然是wow..但是誰發揚光大..這定義太模糊了
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至少EQ是沒坦克根本打不下去 沒buff....不是普通的難打
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沒有Enchanter之類的大概會被Train到怎麼死的都不知道..
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所以看你所謂發揚光大的定義 是讓很多人知道呢 ?
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或是讓這成為遊戲不可或缺的核心元素呢 ?
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EQ WOW誰比較紅不是這樣比的。EQ是當年最大的MMORPG
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關鍵點還有個專有名詞,叫做MTT。
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從MTT以後,坦克才成為整個EQ-like game的基本概念
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其實我也比較偏向EQ 因為他讓坦克概念成為這類mmo的標準
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因為「坦克」這概念其實就是MTT來的,所以我覺得這沒什
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麼爭議啦... 說真的
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不然如果出個更紅的mmo 就又變成他發揚光大了 XD
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我的定義是較紅的才有足夠的影響力影響大部分的跟風作
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不過"Tank"這個詞我就沒辦法確定是不是MTT開始有的了
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er... 那你可能對EQ的盛況沒什麼概念 @_@
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EQ不是指現在的Everquest II,而是高齡14年的EQ1
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Tank喔 ...? 其實恨多遊戲都有吧 ..? AT&T系列就看過
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AD&D吧... 正確說是DnD第五版
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坦克概念其實很早就看過些大概的概念 但是專業分工的話
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對耶 XDDDDD 我弄電信公司幹嘛 XDDDD
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不過MMO裡面 聲勢夠大也夠老的 UO不知道算有還是算沒有
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其他的大概已MMO來講很少了....
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單機其實很早就有坦克了吧 @@? 不過mmo 的話 就我碰到是EQ
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UO其實有 只是我不知道算不算... XD
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UO喔... 前期半個競爭者都沒吧 XDD
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訓練動物用亞龍去坦嗎 O_O? 我有點忘了
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mmorpg真正把整個市場打開的也只有wow 然後也隨著萎縮(默)
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這ID也是紀念當初的lord so what Q_Q ...不過太長 XDDD
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說市場打開好像也有錯 應該是"創造出來"....
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其實wow差不多就是固網開始風行的年代。EQ早期都還重疊
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其實早期網遊就有坦克的概念了,只是比較沒有仇恨概念,怪只會
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再用數據機打mmo的時代,網咖超級風行 XD
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死追著開戰的人打,所以有些人就會去特化角色,比如說把HP點高
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不過wow吸納人口實在太可怕 War3, EQ, EQ2(連他都被搶)
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時間有點久 我有點忘了 我記得uo 好像是第一款mmo 是嗎?
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等等一連串的玩家都拉進來,這魅力可能前無古人後無來
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者了。
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被怪打能撐更久,這就是坦克了阿@@
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第一款mmo...看你怎麼算,mud也算的話就絕對不是 XD
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我也玩過很久的MUD,基本上MUD也有坦克概念,不過也是指開戰者
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,或是第一個踏進怪房的角色,怪只會打他所以他就是坦嚕。
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mud應該.. 不算吧,,,? 不很確定 至少跟現在mmo類型不合
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早期有些mmorpg傷害打太兇會被吸走
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當初不知道目標怎判定的 EQ那時候我才理解所謂仇恨的概念
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<--玩MUD玩到當上Wizard...orz
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之前的話...搞不好他有做仇恨設計..? 只是那時我不懂
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路過打廣告 mud_sanc版歡迎您 快二十年囉 至少會再戰十年
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telnet://sanc.myvnc.com:4002
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wow剛出的時候eq已經經過8年了,現在wow晚年期一樣,你不能
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用現在的wow比eq,wow ob到無印的年代是eq紅很多
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那時的eq跟現在wow一樣已經很完整加不了太多變代,而wow
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那時剛起步而已
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mud有坦克觀念的很少吧 畢竟mud怪物的sp通常都是亂數挑對象
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推這篇
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恩...剛好sanc有 不過也只是用指令保護全團吸普攻傷害
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AE或是特殊設定一樣大家吃
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