Re: [閒聊] 憶當年:職業特色不見了
※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: 剛看完最近的藍帖說要加強某職業某天賦的AOE,因為相對其他職業這職業
: 的AOE太弱了。
: 回想當年(又在想當年了)
: 各職業劃分清楚。
: 戰士:單坦,防高閃高格黨高。擋王第一。
: 法師:穩定控場第一名,群控、單體羊、冰箱。
: 牧師:多樣化補血,群補單補都OK,一刀死也算特色。
: 熊坦:血多多多多多,樣樣通但是樣樣鬆。戰復、腳印是招牌。
: 賊:輸出第一,不用想那些平衡,悶棍常用。特色也還是輸出。
: 聖騎:坦-群坦最穩。補-又硬又會無敵,邊補編邊MP,治療的永動機也不是假的
: ,單補王者。 無敵爐石是代表作。
: 術士:恐懼讓多少PVP玩家恨得牙癢癢,出團永遠得先到拉人,人齊後還可能被踢掉。
: 獵:... ... "XXX團徵人 不缺獵" 唯一可以抓寵的職業,適合單機玩家。
: 薩:(抱歉,這隻特色我忘了)
: 以前真的有時間會玩9職業
: 現在玩一玩,感覺就只剩2職業:進戰/遠攻。玩起來都一樣。
: 已經沒再分戰坦熊坦還是聖騎坦,只要是坦,就行。
: 牧補聖補德補薩補,只要是補,就行。
: DD...大家都會AE,大家都能第一,看裝而已。
: 小抱怨~"~
我覺得你忽略了一個很重要的關鍵因素,
就是除了職業平衡、特色以外,還有玩家的族群。
早在魔獸世界封測的時候,我就有玩射擊遊戲的網友拿到團體封測碼約我們一起玩,
當時我連那是什麼都不懂,只知道他們常在隊伍的論壇裡發表魔獸世界的文章,
什麼什麼抓馬文,害我一度以為這遊戲名子叫做抓馬。
進去玩了之後我就一路玩到公測、收費,但我始終沒有60等過。
跟我當時半工半讀沒什麼時間玩當然也有關係,
但是當時其實跟我類似的玩家人口絕不在少數,
有些人是時間較多、有些人則是對遊戲有一定的天分,
就像打英雄聯盟,本來就會打三國、信長的玩家,轉過去玩英雄聯盟不是什麼問題。
而我這種則是玩角色扮演/養成遊戲特別腦殘,
等級永遠不會衝很快,我第一次魔獸世界封頂是在TBC年代,
那時候我還自己開公會,我升上70等的那一刻還被會員虧說會長終於跟我們平起平坐了。
你看到這邊會說:『然後呢?』
讓我告訴你為什麼,因為我TBC封頂之後,才開始逐漸了解什麼叫做魔獸封頂才開始。
當時我玩的是術士,操控本就有一定的技術要求,加上那時什麼都不懂綠油油的跑去跟
人家打英雄。被罵被踢被黑是家常便飯,還好那時候頂著會長的光環跟一些人脈關係,
還有萬惡的IMBA術士,多少還有點副本團願意讓我去浩溝。
可是怎麼打我怎麼不懂,上網爬文也是看了霧煞煞,
在不斷地受到挫折以及一些現實因素,也是斷斷續續的玩。
直到80年代,大AE時代開始,副本難度大幅度的降落,
再加上當時我剛好遇上一個貴人願意帶我打完NAXX全場,
每一個王都細心跟我解說,當天跟他打完我馬上開竅,
沒多久加入另一個公會我也開始有解說的能力了。
當時,每個職業都可以AE、每個職業都可以控場,跟之後的雙天賦,
每個職業的技術要求降低、副本的難度門檻降低,
造就了我這類手殘類的玩家得以進入,當然也造就了一些腦殘的玩家。
看看板上的戰文其實就能略知一二。
你看60、70年代,板上都是史詩般的抓馬文,
個個都是可歌可泣的曠世鉅作。
但80之後抓馬文開始慢慢減少,因為副本難度降低了,寶物不再那麼難以取得。
但是緊接而來的是對裝備需求觀念還沒有成熟的玩家以及價值觀較不同的玩家
加入了這個封頂後的世界,所以板上反而的亂需裝的文章就變多了。
你說這樣不好嗎?確實有不好的地方,
就像你說的職業特色,
但我個人認為是原本職業的特性的取代性"變高了",
變相讓你認為是職業特色減少了。
而且魔獸世界再怎麼改,你終究會有玩膩的一天,
多少玩家是從沒有QUIT過的?應該是少之又少吧?
若你要我來抱怨以前跟現在的差別,
我會說以前的抓馬文比較有買雞排跟珍奶的價值,
也比較有湊熱鬧的機會。科科...
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