Re: [閒聊] 憶當年:職業特色不見了

看板WOW作者 (吃自己的翅膀)時間12年前 (2013/07/30 11:57), 編輯推噓19(19021)
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這叫演化的過程 起初設計的時候 確實針對每個職業特色給了具有特色的技能 後來就發現有些職業爽爽等組 有些職業整天在組頻跪著要飯 ex: 法師爽爽唱緩速冰雨AE 術士一AE就會被圍毆死 鳥德..AE一次等10分鐘 法師爽爽穩控一羊 賊不小心悶壞就先掛掉一次 獵人沒冰好再等半分鐘 術士恐會被罵 法師爽爽吃麵包 其他DD全部跪著要飯 這樣不行低 職業是劃分的很清楚沒錯 但是就是劃成貴族vs貧民這樣 想玩個鳥D元薩暗牧的更是只能偷偷在路邊哭自己不是RL 經過好多年的演化 現在的特色已經不叫職業特色了 現在的概念是一個DD該有的控場 AE 輸出基本上都有 只是注重的地方不依樣 有些靠爆擊 有些靠精通 有些靠加速 特色在於操作系統化or手法循環 聖騎有個聖能 術士有一堆自己的能量 每個專精的手法都不一樣 那才是現在一般說的特色 什麼職業控場王者 單補王者 那些在WOW都是過時的想法惹 ※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言: : 剛看完最近的藍帖說要加強某職業某天賦的AOE,因為相對其他職業這職業 : 的AOE太弱了。 : 回想當年(又在想當年了) : 各職業劃分清楚。 : 戰士:單坦,防高閃高格黨高。擋王第一。 : 法師:穩定控場第一名,群控、單體羊、冰箱。 : 牧師:多樣化補血,群補單補都OK,一刀死也算特色。 : 熊坦:血多多多多多,樣樣通但是樣樣鬆。戰復、腳印是招牌。 : 賊:輸出第一,不用想那些平衡,悶棍常用。特色也還是輸出。 : 聖騎:坦-群坦最穩。補-又硬又會無敵,邊補編邊MP,治療的永動機也不是假的 : ,單補王者。 無敵爐石是代表作。 : 術士:恐懼讓多少PVP玩家恨得牙癢癢,出團永遠得先到拉人,人齊後還可能被踢掉。 : 獵:... ... "XXX團徵人 不缺獵" 唯一可以抓寵的職業,適合單機玩家。 : 薩:(抱歉,這隻特色我忘了) : 以前真的有時間會玩9職業 : 現在玩一玩,感覺就只剩2職業:進戰/遠攻。玩起來都一樣。 : 已經沒再分戰坦熊坦還是聖騎坦,只要是坦,就行。 : 牧補聖補德補薩補,只要是補,就行。 : DD...大家都會AE,大家都能第一,看裝而已。 : 小抱怨~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.160.19

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mage imbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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Vurtne:
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還是很多職業在特定王有保障名額啊,H鐵穹的賊,H雷神的戰死
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H鐵穹為何是保障賊@@?不是術士嗎?
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mega imba, nerf war.
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元素薩自己當RL連NAXX都能打^.<y
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緩速冰雨要天賦才有
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鐵穹的賊可以硬吃7層然後披風消再7層
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nerf pal
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緩速冰雨要天賦,爽爽控的羊會脫控(不是時間到)
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爽爽吃麵包?你沒見過法師提早半小時出團搓水?
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你怎不乾脆說薩滿每半小時少跑一次魂超爽?
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最早的麵包 忘記是一次一組還是一個了
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那時候身上必須空很多格來放麵包跟水ZZZZ
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還搓到放喚醒
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一次搓4個 一條mana搓一組半左右(有裝) 書要找人去打(5人)
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以前的水還要解任務咧 解完搓一次才4瓶
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其實那串任務三人就可以打
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我三個人解過 不過過程就...XD
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以前的水...hp跟mp還不同種...
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半小時少跑一次魂也要天賦喔...
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記得魔法晶水兩種都會回 不過要解任務
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記錯了..突然想起魔法肉桂麵包
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法師要說累還嫌早 術士提早半小時到副本吸魂還是不夠用呢
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以前打個BWL還要提早半小時在裡面搓水搓麵包 搓到死
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晶水任務忘記是哪個了...厄運嗎?
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當初法師遇到的問題比他麻煩的很多.. 雖然跟現在比當然煩
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不過相對來說其實已經算狀況比較輕微的了 = =
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話說當初賊沒有ae...劍刃2分鐘只能多打一隻勉強算是?
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胖鳥沒那麼慘啦...AE沒有到10分鐘cd..但是要點天賦1分cd..
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跪著要飯好好笑 XDDDDDDDDD
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CR說話不厚道阿 法師自無印以來是爽職這難道不是公認的嗎
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是爽職沒錯…
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推 aggressorX:Vurtne: <<超懷念他的影片 超有爽感
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憶當年這類月經文 根本就是當年的爽職在感嘆
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07/31 00:50, , 36F
同意樓上
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其實一開始羊也會亂跑其實
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羊一開始哪會亂跑 那是某次patch後才出現的爆笑bug
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系列文最中肯者
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點平衡天賦的話應該只有1分鐘CD
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