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討論串[閒聊] 憶當年:職業特色不見了
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剛看完最近的藍帖說要加強某職業某天賦的AOE,因為相對其他職業這職業. 的AOE太弱了。. 回想當年(又在想當年了). 各職業劃分清楚。. 戰士:單坦,防高閃高格黨高。擋王第一。. 法師:穩定控場第一名,群控、單體羊、冰箱。. 牧師:多樣化補血,群補單補都OK,一刀死也算特色。. 熊坦:血多多多多多
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60年代前,我記憶中是這樣子:. 戰、法、牧、賊、獵基本上無誤. 德的部分只剩下腳印和戰副,也曾有過當第六人,只為了上buff。. 有看過當時打MC變獅子強X屍體的影片就知道。. 聖也只是個buff機,還是最苦命的五分鐘上一次,滅團時干涉免修裝。. 術士只是個發糖果的,還要比大小顆,或是大小不能一樣
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說個其實不太算懷舊的東西. 40raid在上團隊buff的時候,通常CL都會分配誰上哪幾隊. 上buff的時候需要基本材料(比如牧師要蠟燭). 德魯伊還要特別準備戰復的材料(跟腳印的不同). 特別提出來是因為德魯伊上腳印的材料..... lv60的一個單價要50銀,而且和聖騎士的不同. 單格最大堆疊
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這叫演化的過程. 起初設計的時候 確實針對每個職業特色給了具有特色的技能. 後來就發現有些職業爽爽等組 有些職業整天在組頻跪著要飯. ex:. 法師爽爽唱緩速冰雨AE 術士一AE就會被圍毆死 鳥德..AE一次等10分鐘. 法師爽爽穩控一羊 賊不小心悶壞就先掛掉一次 獵人沒冰好再等半分鐘 術士恐會被罵
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