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討論串[閒聊] 憶當年:職業特色不見了
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小的本尊就是術士有幸在60轉70休息一陣子. 在70回鍋 當時奎島剛出. 最後最後裝也從沒上T5過. 頂多就是卡拉+徽章裝. 完全沒有享受過那種2按到底的快感. 但術士讓我在回鍋時真的打幾個5H輕鬆很多. 尤其是奎島那個新5人. 控一打一是基本 控二打一也很常見 我極限是控三但就幾乎沒輸出了. 聽說
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這些就是因應玩家構成而做的改變. 如同前面幾位的回應. 沒什麼好說的. 身為一個OB時代就在魔獸世界冒險並且近期不斷發講古文討噓的玩家. 我可以充分體會原原PO的徬徨. 但是也只能適應. 看看嘛. 奧格馬當初怎麼灌水也只是個部落大寨. 現在儼然是卡琳多第一雄城. 連流亡的暗矛部族食人妖都建村了. 回
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1.洗天賦. 以前沒雙天賦這東西,要洗天賦還要跑回去洗。. 現在搞個什麼雙天賦站在原地按個鍵就改天賦了,超無趣。. 2.隨機副本團隊. 哀,現在還有人會跑到副本門口面前按召喚石拉人嗎。. 好像幾乎看不到了,搞的現在副本門口很冷清也少了一些聯盟部落大戰的機會。. 又失去一大樂趣。. 3.聖印之類的技能
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我覺得你忽略了一個很重要的關鍵因素,. 就是除了職業平衡、特色以外,還有玩家的族群。. 早在魔獸世界封測的時候,我就有玩射擊遊戲的網友拿到團體封測碼約我們一起玩,. 當時我連那是什麼都不懂,只知道他們常在隊伍的論壇裡發表魔獸世界的文章,. 什麼什麼抓馬文,害我一度以為這遊戲名子叫做抓馬。. 進去玩了
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